ebooksgratis.com

See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Descent II – Wikipedia

Descent II

Wikipedia

Descent II
Kehittäjä Parallax Software
Julkaisija Interplay Entertainment
Pelimoottori Portal Rendering System
Julkaistu 13. maaliskuuta 1996
Lajityyppi FPS
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Edeltäjä Descent

Descent II (tai Descent 2) on ensimmäisen persoonan näkökulman kolmiulotteinen ammuskelupeli. Pelin on kehittänyt Parallax Software ja julkaissut Interplay Entertainment. Descent II:sta ei oltu alun perin suunniteltu Descentin jatko-osaksi, vaan laajennusosaksi. Descentiin verrattuna peliin on lisätty kymmenen uutta asetta, uusia juonikkaita robotteja, joiden kapinoinnin aiheutti tietokonevirus. Descent 2:n juonta jatkaa jatko-osa Descent³. Descentissä pelaajan täytyi itse tutkia kaivos, mutta Descent II:ssa avuksi tulee pieni opasrobotti, jolle voi tarvittaessa ilmoittaa mitä haluaa etsiä. Opasrobotti sitten neuvoo (lyhimmän) tien kohteeseen. Vaikka peliä voi pelata näppäimistöllä ja hiirellä, sitä on kuitenkin helpompi pelata joystickillä, koska pelaaja lentää avaruushävittäjällä nimeltä Pyro-GX.

Pelissä on viisi vaikeustasoa, jotka on lueteltu helpoimmasta vaikeimpaan. Mitä suurempi vaikeusaste, sitä nopeammin robotit tulittavat ja liikkuvat sekä fuusioreaktorin itsetuhomekanismi nopeutuu:

  • Trainee (harjoittelija)
  • Rookie (aloittelija)
  • Hotshot (edistynyt)
  • Ace (ässä)
  • Insane (järjetön)

Sisällysluettelo

[muokkaa] Tarina

Heti Descentin jälkeen päähenkilö, jota kutsutaan peli aikana nimellä "Material Defender" (suom. Tärkeä Puolustaja) saapuu PTMC:n asemalle asteroidivyöhykkeessä. Hän suoritti tehtävänsä tuhotessaan PTMC:n kaivokset, jotka olivat tietokoneviruksen takia joutuneet robottien haltuun. Tuhottuaan viimeisen kaivoksen hänelle ilmoitettiin, että hänen aluksessaan saattaisi olla sama virus, eikä hän voinut palata Maahan. Asemalla häntä tervehtii Dravis, PTMC:n johtaja ja mies, joka antoi Puolustajalle viime tehtävän. Hän antaa tälle toisen tehtävän, mennä Zeta Aquilae- järjestelmään ottamaan selvää, mikä toi viruksen. Puolustaja yrittää kieltäytyä, mutta Dravis ottaa esille hänen sopimuksensa, joka sanoo, että PTMC (lyhenne sanoista Post Terran Mineral Corporation) voi pitää häntä vielä 72 tuntia tehtävän jälkeen. Puolustaja ottaa tehtävän vastaan vastahakoisesti ja hänen alukseensa asennetaan poimuydin, jolla voi matkata kymmeniä valovuosia silmänräpäyksessä. Tehtävän piti olla vain tutkimustehtävä, mutta pian selviää, että se on paljon enemmän...

Poimuydin
Poimuydin

Tuhottuaan alienrobottien avaruusaluksen Puolustaja ilmoittaa Dravisille, että hän saapuu takaisin Maahan. Poimuydin kuitenkin vioittuu ja Puolustaja ilmoittaa äkkiä Dravisille, että poimuydin on epäkunnossa. Dravis käskee Puolustajan sammuttamaan ytimen, mutta hän ei kyennyt. Myöhemmin alus siirtyi tuntemattomaan paikkaan. Dravis yrittää ottaa yhteyttä Puolustajaan, mutta hän on tajuton ja radio on mennyt hajalle...

[muokkaa] Aseet

Alkuperäiseen Descentiin verrattuna aseistus on laajentunut kymmenellä aseella: viidellä ensisijaisella ja viidellä toissijaisella aseella. Pelaajalla on käytössään:

[muokkaa] Ensisijaiset aseet

Laser

Tarkka ja tehokas energia-ase kuudella voimakkuudella ja vastaavalla väreillä (punainen, violetti, sininen, vihreä, keltainen ja valkoinen) ja "neloislaser"-voimalisä, jolla voi ampua neljä lasersädettä yhtä aikaa. Sen matala energiankulutus on yhdistetty kohtuulliseen nopeuteen.

Tulivuoritykki (Vulcan Cannon)

Ase, joka ei tarvitse energiaa panoksiin, vaan ammuksia löydät ympäri kenttiä. Luodit lentävät nopeasti vastustajaa kohti aiheuttaen kuitenkin vain vähän vahinkoa.

Gauss-konetykki (Gauss Cannon)

Tämäkään ase ei tarvitsee energiaa panoksiin, vaan se käyttää tulivuoritykin vulcan-ammuksia. Se ampuu nopeita, voimakkaita massapalloja, jotka räjähtävät osuessaan viholliseen tai seinään. Huono ase, jos vihollinen on liian lähellä, koska ammuksen räjähdyksen aiheuttamat paineaallot voi vahingoittaa alusta.

Liekinlevitin (Spreadfire Cannon)

Tämä ase ampuu vuorotellen kolme energiapalloa joko pysty- tai vaakasuuntaan. Ammukset kulkevat laajemmalla alueella mitä pidemmälle ne matkaavat. Heikkoja vihollisia vastaan hyvä ase lähietäisyydeltä ammuttuna.

Helixtykki (Helix Cannon)

Tämä ase ampuu viiden energiapallon jonon, joka sarjaa ammuttaessa kiertää ympyrää. Ammukset leviävät samalla tavalla kuin liekinlevittimessä. Erittäin käytännöllinen lähitaistelussa, mutta suuri energiankulutus pitää huolen siitä, ettet räiski liikaa helixtykillä.

Plasmatykki (Plasma Cannon)

Plasmatykki ampuu nopeita vihreitä plasmapalloja. Kohtuullinen energiankulutus ja suuri nopeus pitävät huolen siitä, että pelaaja tulee tarvitsemaan tätä putsatessaan käytäviä roboteista.

Feenikstykki (Phoenix Cannon)

Feenikstykki on varsinainen energiasyöppö, silla ase omaa suurimman energiankulutustittelin, mutta tykin luodit kimpoavat seinästä vihollista päin suuremmalla nopeudella kuin plasmatykin kudit.

Fuusiotykki (Fusion Cannon)

Jotta pelaaja voi tulittaa fuusiotykillä, täytyy tykki ladata pitämällä tulitusnappia pohjassa ja vapauttaa sopivalla hetkellä. Jos lataat liian kauan fuusiotykkiä, alus alkaa vahingoittua. Pelin toiseksi vahvin ensisijainen ase.

Omegatykki (Omega Cannon)

Tehokkain ase koko pelissä, jolla voi kirjaimellisesti käristää kapinoivat robotit! Ampuu nopeasti lentäviä ja maaliin hakeutuvia salamaa muistuttavia omegasäteitä. Tämä ase sokaisee myös kovimmatkin vastustajat.

[muokkaa] Toissijaiset aseet

Toissijaiset aseet ovat ohjuksia tai miinoja. Ohjuksia on kahdeksan erilaista ja miinoja kaksi. Toissijaiset aseet eivät kuluta energiaa vaan niitä on siroteltu pitkin kenttiä, joita pelaaja voi hyödyntää myöhemmin.

Iskuohjus (Concussion Missile)

Tavallinen ohjus, joka räjähtää törmätessään. Siinä ei ole mitään erikoisominaisuuksia. Pelin heikoin ohjus, joka lentää kohtuullisella nopeudella.

Valo-ohjus (Flash Missile)

Tämä ohjus ei tee paljoakaan vahinkoa, mutta se voi sokaista vihollisrobotit hetkeksi, jolloin ne ampuvat tai liikkuvat minne sattuu. Jos pelaaja räiskii valo-ohjuksilla, ne sokaisevat tämän.

Hakeutuva ohjus (Homing Missile)

Kun tämä ohjus lukittuu maaliin, se lentää maaliinsa, jos sillä on vapaa reitti. Viholliset voivat kuitenkin hakeutua kulman taakse suojaan. Kätevä ohjus yleiseen käyttöön.

Ohjattava ohjus (Guided Missile)

Tehokkaampi kuin hakeutuva ohjus, mutta tätä ohjusta voi ohjata minne vain! Kun ohjus laukaistaan, ohjaamoon avautuu tähtäinkuva, jossa voidaan ohjata ohjusta kuin alusta. Erittäin kätevä, jos haluaa tuhota viholliset piilosta! Mutta jos pelaajaa ammutaan kesken ohjuksen ohjauksen, pelaaja menettää ohjuksen hallinnan, jolloin se käyttäytyy kuin iskuohjus.

Läheisyyspommi (Proximity Bomb)

Kun punainen läheisyyspommi laukaistaan se leijuu paikallaan, kunnes vihollinen törmää siihen tai se tuhotaan tai se räjähtää itsestään hetken kuluttua laukaisusta. Törmäyksessä pommi räjähtää tehden vahnkoa kaikelle lähellä olevalle. Hyvin kätevä, jos halutaan viivytellä robotteja sen verran, että ehtii paeta robottien hyökkäykseltä.

Älymiina (Smart Mine)

Muuten sama kuin läheisyyspommi, mutta väriltään kullankeltainen. Räjähtäessään siitä lähtee kultaisia energiapalloja, jotka lukkiutuvat lähimpään maaliin ja lentävät sinne. Hyvin käytännöllinen, jos vihollisilla on ylivoima.

Älyohjus (Smart Missile)

Periaate sama kuin älymiinassa, mutta vain ohjusmuodossa. Räjähtäessä ohjus lähettää useita voimakkaita plasmapalloja, jotka ohjautuvat kohdetta päin. Erinomainen ohjus, jos haluat tuhota viholliset piilosta.

Elohopeaohjus (Mercury Missile)

Tämän nopeampaa ohjusta pelissä ei ole. Ohjus saavuttaa nopean vauhdin jälkipolttimen avulla. Ohjus on kyllä hakeutumaton, mutta muuten käytännöllinen ja tehokas.

Megaohjus (Mega Missile)

Pelin toiseksi tehokkain ohjus. Ammuttaessa tämä ohjus potkaisee hiukan taaksepäin. Räjähtäessään se luo ison shokkiaallon, joka vahingoittaa kaikkea aallon vaikutusalueen sisällä olevia vihollisia. Ohjus on heikosti hakeutuva.

Maanjäristysohjus (Earthshaker Missile)

Pelin tehokkain ja vaarallisin ohjus. Laukaistessaan potkaisee voimakkaasti taaksepäin. Räjähtäessän se luo useita pienempiä ohjuksia, jotka lukkiutuvat viholliseen kuin hakeutuva ohjus. Nämä taas aiheuttavat voimakkaita shokkiaaltoja, jotka vavahduttavat voimakkaasti koko kenttää, josta ohjus onkin saanut nimensä. Vain kaikkein voimakkaimmat viholliset, kuten pomorobotit, voivat välttää tuhoutumisen yhdestä ohjuksesta.

[muokkaa] Hyödyllisiä esineitä

Pelissä on erilaisia esineitä, jotka ovat hyödyllisiä oikein käytettynä. Esineet ovat seuraavat:

Ajovalo (Headlight)

Yleensä kentät on hyvin valaistu, mutta taisteluiden timmellyksessä pelaaja saattaa ampua vahingossa valot. Silloin on hyvä olla ajovalo päällä. Kannattaa pitää huoli, että sammuttaa sen sitten kun sitä ei tarvita, koska se kuluttaa energiaa sellaisella nopeudella, että saatetaan tarvita lisää energiaa.

Aseteline (Ammo Rack)

Pelaajan poimiessa esineen asevarastokapasiteetti kaksinkertaistuu, jolloin alukseen mahtuu enemmän ohjuksia ja miinoja kuin ennen.

Haavoittumattomuus (Invulneralibity)

Kun pelaaja poimii tämän sinisen palleron, jossa on hopeisia nauhoja ympärillä, pelaaja on hetken aikaa haavoittumaton, jolloin mikään ase ei kykene vahingoittamaan alusta. Jopa maanjäristysohjus ei voi pysäyttää pelaajaa!

Jälkipoltin (Afterburner)

Kun pelaaja aktivoi jälkipolttimen, Pyro-GX (pelaajan alus) liikkuu hetken aikaa kovalla nopeudella. Kätevä, jos pitää päästä nopeasti karkuun jotakin. Tarvitsee energiaa latautuakseen.

Koko kartta (Full Map)

Kun pelaaja poimii tämän, saa pelaaman kentän kartan kokonaan näkyviin salaisia paikkoja myöten.

Muuntaja (Converter)

Kun pelaajalla on heikot suojat, mutta energiaa on, niin on järkevää käyttää se ylimääräinen energia suojia varten. Tämän muuntajan avulla energiaa voidaan muuttaa suoja-energiaksi.Muuntajaa ei voida käyttää, jos pelaajalla on sata tai vähemmän kuin sata energiayksikköä. Yhtä suojaenergiaa varten muuntaja ottaa aluksen "energiapankista" kaksi energiayksikköä.

Verhontalaite (Cloaking Device)

Kun pelaaja poimii tämän pallon, pelaaja muuttuu 30 sekunnin ajan verhoutuneeksi. Viholliset eivät näe eivätkä reagoi pelaajaa, jos niitä ei ammu niitä verhotuneena. Jos näin käy, viholliset yrittävät käydä pelaajan kimppuun, mutta eivät kuitenkaan kykene näkemään tätä.


Kuudes ja viimeinen pomorobotti
Kuudes ja viimeinen pomorobotti

[muokkaa] Pääpomot

Kuten Descentissä, joissakin kentissä reaktori on korvattu pomoroboteilla, jotka pelaajan täytyy tuhota päästäkseen kentästä. Descent II:ssa joka neljänteen kenttään on sijoitettu pomo jokaisessa planeettajärjestelmässä antaen jännitystä koko pelin ajaksi. Kuten Descentissä, pomoilla on kyky muuttua näkymättömäksi hetken aikaa ja lisätä robotteja pelaajan hyökätessä pomoa vastaan.

Descent 2:n pomoille on annettu uusi ominaisuus: kyky tuottaa maaliinhakeutuvia plasmapulsseja, kun pelaaja hyökkää millä tahansa energia-aseella (pomo siis vapauttaa sirpaleita, kuten älyohjus, mutta heikompia).

Kaksi ensimmäistä pomoa ovat haavoittuvia kaikille aseille, kun taas kaksi seuraavaa pomoa ovat erittäin haavoittuvia ei-energia-aseille (esim. tulivuoritykki, Gauss-tykki, ohjukset) mutta energia-aseille täysin haavoittumattomia. Viides pomo on haavoittuva vain energia-aseille. Viimeinen pomorobotti on tuhottavissa vain, kun pelaaja tulittaa robotin takana olevaan vihreähohtoiseen täplään.

Kuvakaappaus Seaspring Gorgesta (5. kenttä)
Kuvakaappaus Seaspring Gorgesta (5. kenttä)

[muokkaa] Kentät

Descent II:ssa kentät sijoittuvat Aurinkokunnan ulkopuolelle. Planeettoja on pelissä kuusi ja jokaisessa planeetassa on yhteensä neljä kenttää. Viimeinen planeettajärjestelmä (Omega System) jaetaan vielä kahteen puoliskoon: Puuma Sphereen ja Tycho Braheen. Viimeksi mainittu ei oikeastaan ole planeetta, vaan alienrobottien avaruusalus, joka kuitenkin tuhoutuu viimeisen pomorobotin tuhoutuessa.

Seuraavassa listassa on nimetty kaikki kentät (24) ja kuusi salakenttää (6 kpl):

[muokkaa] Zeta Aquilae -järjestelmä:

Kenttä 1: Ahayweh Gate

Kenttä 2: Turnabout Bore

Kenttä 3: Wenl Mine

Kenttä 4: Robby Station

Salakenttä 1: Segment City

[muokkaa] Quartzon -järjestelmä:

Kenttä 5: Seaspring Gorge

Kenttä 6: The Well

Kenttä 7: Coralbank Quarry

Kenttä 8: Riverbed Mine

Salakenttä 2: Hurdle Chase

[muokkaa] Brimspark:

Kenttä 9: Firewalker Mine

Kenttä 10: Lavafalls Extraction Ctr.

Kenttä 11: Coalbank Shaft

Kenttä 12: Magnacore Station

Salakenttä 3: Mephisto Hardcore

[muokkaa] Limefrost Spiral:

Kenttä 13: Sleetstone Tunnels

Kenttä 14: Arcticon Corridor

Kenttä 15: Icehammer Caverns

Kenttä 16: Terrafrost Catacombs

Salakenttä 4: Galacia Caverns

[muokkaa] Baloris Prime:

Kenttä 17: Y'tor III

Kenttä 18: Drec'nilbie K'luh

Kenttä 19: Nep-Hilim S'crub

Kenttä 20: Gytowt Station

Salakenttä 5: Ascent Level 1

[muokkaa] Omega -järjestelmä (Omega System):

[muokkaa] Puuma Sphere

Kenttä 21: N'neri Ring

Kenttä 22: Kwod A'rior

Kenttä 23: Iwihml

[muokkaa] Tycho Brahe (24. kenttä)

Salakenttä 6: Chain Reaction


[muokkaa] Musiikki

Descent II -pelin CD sisältää myös soundtrackin. Seuraavaan listaan on listattu kappaleen nimi ja kappaleen esittäjä:

Descent II Soundtrack - Alkuperäinen versio:

  • Raita 2: Brian Luzietti - Title
  • Raita 3: Brian Luzietti - Crawl
  • Raita 4: Ogre of Skinny Puppy & Mark Walk - Glut
  • Raita 5: Brian Luzietti - Gunner Down
  • Raita 6: Larry Peacock & Brad Cross & Leslie Spitzer - Cold Reality
  • Raita 7: Ogre of Skinny Puppy & Mark Walk - Ratzez
  • Raita 8: Brian Luzietti - Crush
  • Raita 9: Mark Morgan - Untitled
  • Raita 10: Type O Negative - Haunted (Instrumental Remix)
  • Raita 11: Ron Valdez - Are You Descent?
  • Raita 12: Johann Langlie - Techno Industry
  • Raita 13: Johann Langlie - Robot Jungle

[muokkaa] Aiheesta muualla

[muokkaa] Lähteet

Artikkelin kirjoituksessa on käytetty pelaajien omaa pelikokemusta, eli pelatessaan kirjoittajat ovat laittaneet muistiin asioita pelistä ja kirjoittaneet sitten Wikipediaan.

Muilla kielillä


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -