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The X-Files: The Game - Wikipedia, la enciclopedia libre

The X-Files: The Game

De Wikipedia, la enciclopedia libre

The X-Files: The Game
Desarrollador Hyperbole Studios
Distribuidor Fox Interactive
Diseñador Greg Roach
Motor Virtual Cinema
Lanzamiento Bandera de los Estados Unidos 31 de mayo de 1998 (PC, Mac)
13 de noviembre de 1999 (PlayStation)
Género Aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificación ESRB: Teen (T)
Plataforma PC, Mac y PlayStation
Entradas CD-ROM (7), Playstation (4 discos)

The X-Files: The Game es un juego de aventura para PC, Macintosh y PlayStation basado en la serie de televisión The X-Files. Posteriormente, la serie dio lugar a un segundo juego, The X-Files: Resist or Serve.

Tabla de contenidos

[editar] Argumento

El juego se ubica dentro de la cronología de la serie The X-Files en su tercera temporada. La historia comienza en Seattle con el joven agente del FBI Craig Willmore (interpretado por Jordan Lee Williams) que es asignado por el director adjunto Walter Skinner a investigar la desaparición de los agentes Fox Mulder y Dana Scully que fueron vistos por última vez en la zona de Everett, Washington. El agente Willmore deberá emplear diversos artilugios entre los que se encuentran gafas de visión nocturna, una cámara digital, una PDA Apple Newton, un kit de huellas dactilares, un revólver, unas esposas y su placa para seguir su rastro. A lo largo del camino, se une a los detectives del Departamento de Policía. Uno de ellos, Mary Astadourian (interpretada por Paige Witte) entabla una cierta relación argumental con el protagonista.

Varios de los actores de la serie de televisión repiten sus papeles habituales en el juego. Lo que incluye a David Duchovny (Mulder), Gillian Anderson (Scully), Mitch Pileggi (Skinner) y Steven Williams (X). El juego está ambientado y filmado en la ciudad de Seattle y sus alrededores justo antes de comenzar el rodaje de la película. El argumento del juego aborda la trama principal de The X-Files sobre extraterrestres aunque es difícil situar su argumento dentro de hecha ya que no se hace referencia a los sucesos que ocurren en él desde la serie. El único datos que se puede obtener al respecto es aportados dentro del propio juego: el número de la habitación de hotel de Mulder es 3X99, lo que podría significar que el juego ocurre entre las temporadas tercera y cuarta.

[editar] Forma de juego

El juego utiliza una interfaz point-and-click, tecnología full motion video llamada Virtual Cinema e incluye un gran número de secuencias de vídeo no interactivas. En diversas ocasiones el jugador puede influir sobre las actitudes y reacciones de los demás personajes dependiendo de sus respuestas y acciones.

Se denominó "UberVariables" a ciertas decisiones tomadas por el jugador que pueden afectar al juego:

  • Paranoia (Willmore empezará a ver cosas como cuerpos extraños y figuras fantasma)
  • Pérdida (mensajes de la ex-mujer Willmore de cuando era pequeña),
  • "The X-Track" (más detalles sobre las conspiraciones del argumento de la serie)

El jugador también puede tener control sobre las relaciones de Willmore con Astadourian de forma positiva o negativa en base a lo que responda tras escuchar sus sugerencias e ideas.

[editar] Curiosidades

  • Mary Astadorian es el nombre de una persona real, la asistente de Chris Carter
  • William B. Davis hace una fugaz aparición como el Fumador (se le ve fumando un cigarro en después de que explote un edificio). Sin embargo, aparece en los créditos de apertura.
  • El juego contiene diversos huevos de pascua cómicos. Por ejemplo, cuando brilla una linterna o al tomar una fotografía de un personaje se le pregunta al jugador "What's the matter with you?" ("¿Que pasa contigo?"). Otro huevo de pascua curioso fue la posibilidad de dispararse a uno mismo terminando el juego y apareciendo una nota de suicidio junto al perfil psicológico del personaje. Esta característica provocaba un pequeño fallo: en la siguiente escena el protagonista aparecía en la oficina de Shanks entregando la placa y la pistola a pesar de estar muerto.
  • La foto de Mulder y Scully fuera del coche al principio del juego es la misma que aparece en el episodio de la primera temporada "Young at Heart".
  • En el apartamento de Willmore, el equipo de alta fidelidad se puede encender: en él se pueden escuchar las canciones "Flying", "Rain Rain" y "UFO... Soul Control" del grupo Moon.
  • Paige Witte, que interpreta a Mary Astradourian en el juego había aparecido en otros juegos de Hyperbole Studios: Quantum Gate y The Vortex[1] .
  • El juego de The X-Files fue una de las últimas películas interactivas que salieron para PC y Mac.

[editar] Producción

  • La desarrolladora de juegos Hyperbole Studios rechazó inicialmente el proyecto cuando Fox se lo propuso. Mes tarde se interesó tras ver la serie.
  • El documento de diseño del título tenía más de 1000 páginas mientras que el guión final tuvo algo más de 250.
  • Fue rodado entre temporadas de The X-Files y justo antes de la película. Como Anderson y Duchovny estaban muy ocupados se sustituyó sus personajes por el de Willmore.
  • En torno a seis horas de película fueron grabadas para el juego.
  • Una antigua base naval de Estados Unidos, Sand Point, fue utilizada como la base de la NSA del final del juego.
  • El Tarakan es en realidad un remolque de entrenamiento que previamente se había utilizado en una operación policial de contrabando de drogas.
  • Los "efectos de explosión derretida" del Tarakan se hicieron utilizando pintura soluble en agua, lo que provocó estragos cuando empezó a llover durante el rodaje.
  • El juego fue grabado en cintas beta con cámaras Sony y capturado utilizando Adobe Premiere y Media 100 en máquinas Power Macintosh.[2]

[editar] Respuesta

Los diversos análisis del juego fueron muy variados, con muchas críticas sobre la gran cantidad de CDs que tenía el juego (7). Para el siguiente juego de la serie, The X-Files: Resist or Serve, optaron por un videojuego mas convencional del estilo de Resident Evil.

La respuesta de los medios de comunicación del sector fue bastante positiva en general, aunque se quejaron de ciertas carencias en el juego tales como no poder manejar a Mulder o Scully y las muchas escenas sin interacción para el jugador. La puntuación que obtuvo varía considerablemente para diversos medios:

  • PC Player (Denmark) • Windows • 1998 • 8 sobre 10 • 80
  • GameSpot • PlayStation • 19 de junio de 1998 • 5.1 sobre 10 • 46
  • WomenGamers.com • Windows • 2 de julio de 1999 • 5 sobre 10 • 50
  • Science Fiction Weekly • Windows • 26 de agosto de 2002 • A sobre A+ • 100
  • Adventure Gamers • Windows • 19 de marzo de 2004 • 80

[editar] Referencias

  1. Entrevista con Greg Roach, Guía oficial de Prima, The X Files Game
  2. X Files: The Game - archivo Read Me (Leeme)

[editar] Enlaces externos

En otros idiomas


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