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The Legend Of Zelda - Wikipedia, la enciclopedia libre

The Legend Of Zelda

De Wikipedia, la enciclopedia libre

La Leyenda de Zelda (traducido del término en inglés, The Legend of Zelda, aunque conocida en su país de origen como (ゼルダの伝説, Zeruda no Densetsu?)) es el nombre que recibe una serie de videojuegos de aventura aparecida, por primera vez, el 21 de febrero de 1986 bajo el desarrollo de la compañía Nintendo y a través de la creación del diseñador, Shigeru Miyamoto, quién actualmente es el máximo responsable de la saga junto a Eiji Aonuma.

Ambientados en su mayoría, en el reino fantástico de Hyrule, cada uno de los videojuegos que componen a la serie tienen como protagonista al personaje ficticio llamado Link, quién debe enfrentarse a numerosos peligros en el transcurso de cada una de sus misiones para salvar primordialmente a la Princesa Zelda, derrotando al mal encarnado por el villano principal, Ganondorf.

Desde la aparición del primer videojuego en la saga y con más de una docena de continuaciones, la serie ha logrado vender más de 52 millones de copias a nivel mundial, pasando a ser considerada una de las más éxitosas para Nintendo.

Tabla de contenidos

[editar] Visión general

[editar] Caracteristicas

Los juegos que integran la serie presentan una combinación de acertijos complejos, estilo de juego de acción estratégica y exploración estructurados bajo un videojuego tipo RPG. Resulta también repetitiva en ésta, la costumbre de recibir, como jugador, una recompensa bonificable en puntos adicionales al resolver acertijos, explorar nuevos territorios - en esta serie, primordialmente, calabozos o mazmorras -, y enfrentando rivales de diferentes niveles de complejidad estratégica.

Dichos rasgos característicos de jugabilidad, se han mantenido constantes a lo largo de la serie, ciertamente con nuevas mejoras y adiciones en cada nuevo juego, haciendo de la franquicia una de las más éxitosas de Nintendo.

[editar] Inspiración

The Legend of Zelda fue principalmente inspirada por las exploraciones que su creador, Shigeru Miyamoto hacía de niño en las laderas que rodeaban su hogar ubicado en Kyoto, donde se adentraba en bosques con lagos secretos, cuevas y aldeas. Según Miyamoto, una de sus experiencias más memorables fue el descubrimiento de la entrada a una cueva en el medio de uno de esos bosques. Después de un poco de indecisión, entró en la cueva y exploró sus profundidades con la ayuda de su linterna. Este recuerdo claramente ha influido su trabajo, y la exploración de cavernas ha resultado ser un elemento muy importante en los juegos de la serie. Aunado a su infancia, se encuentra el hecho de añadir ciertos elementos de las mitologías nórdica, japonesa e incluso creencias cristianas, como el Diluvio Universal, que en conjunto han influido directamente al argumento de la serie. Miyamoto se ha referido a la creación de la saga como un intento de traer a la vida un «jardín en miniatura» para que los jugadores se diviertan en cada nueva versión comercializada.

A lo largo de la evolución de la serie, existen gran cantidad de elementos textuales derivados de algunos títulos populares de la literatura clásica. La concepción del tiempo, como un río cuya corriente nos arrastra aparecida en el argumento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, resulta ser derivada de las obras de Virgilio; a su vez, el cartero que aparece en la ciudadela de Hyrule habla como el conejo de la adaptación fílmica de Alicia en el país de las maravillas, asimismo los nombres de las cuatro entes fantasmagóricas que aparecen en el Templo del Bosque son los mismos que los de las protagonistas de Mujercitas, mientras que el traje portado por Link, típico de la raza kokiri que nunca crecen, está inspirado verdaderamente en el espíritu de la juventud, la fantasía y la eterna lucha contra el paso de los años que representa, el también personaje ficticio, Peter Pan. Entre otros elementos destaca la historia de la inundación de Hyrule narrada en The Legend of Zelda: The Wind Waker, suceso que tiene claras influencias bíblicas. Miyamoto ha reconocido también que, los libros sagrados de Buda, le sirven en muchas ocasiones para encontrar ideas para sus juegos.

[editar] Título

Zelda FitzgeraldPara titular la serie, Miyamoto escuchó el nombre de la esposa de F. Scott Fitzgerald, Zelda, por lo que pensó que sonaba agradable e importante a la vez. Rindiéndole homenaje, eligió llamar de tal forma a la princesa, y tituló su creación La Leyenda de Zelda (The Legend of Zelda).

[editar] Música

Oficialmente (y existen escritos que lo avalan) la sintonía se denomina The Legend of Zelda's Theme; comienza en Do menor y finaliza en Do Mayor, y está basada en la música clásica contemporánea. La música es un tema clásico de Nintendo, utilizado en todos los juegos en los que aparece Link. El responsable de varias melodías de los juegos es Koji Kondo.

[editar] Argumento

Cada uno de los juegos virtuales -a excepción de dos adaptaciones spin-off recientes, las cuales tratan acerca del secundario personaje llamado Tingle -, que integran la serie presentan a un joven guerrero llamado Link como personaje central y protagonista. Link es frecuentemente convocado, por su propio destino, a rescatar a la Princesa Zelda, personaje que además le da título a la saga. Por otro lado, el principal antagonista dentro de la serie es un poderoso gerudo conocido como Ganondorf - aunque en ocasiones, no aparece en alguno de los juegos siendo ejemplo algunas adaptaciones para la consola GameBoy Advance de Nintendo, donde el villano alternativo es representado por un hechicero de raza minish llamado Vaati, además de Bellum - el espíritu del mal - en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (de la consola Nintendo DS) y La máscara de Majora (de Nintendo 64). Aunado a ello, no sólo el rol antágonico ha sido un elemento variable en la serie, pues también algunos personajes principales han sido omitidos en alguno de los capítulos, como en el videojuego The Legend of Zelda: Link's Awakening, el cual no mostró a Zelda reduciendo su participación en el argumento a ser únicamente mencionada, mientras que en The Legend of Zelda: Majora's Mask, Zelda fue sólo vista a través de una remembranza de Link.

[editar] Elementos principales

El argumento en general tiene como principales escenarios los reinos de Hyrule y el Crepuscular, siendo el último de éstos, hogar de los personajes Midna y Zant. Cada juego tiene un argumento diferente bajo un mismo factor común: la lucha épica del bien contra el mal. En cuanto al seguimiento de la historia, los primeros juegos no se desviaban mucho de la pauta "salvar a la princesa", sin embargo adaptaciones recientes han diversificado la trama añadiendo giros repentinos a la historia en general. Ésta es una de las principales razones por las que la serie ha creado controversía al tratar de unificar los eventos de los primeros videojuegos con los suscitados en los más recientes. [6] .

Otro elemento importante en la serie es una reliquia divina conocida como la Trifuerza, obsequiada a Hyrule por las tres diosas que crearon el ancestral reino. Dicha trifuerza consiste en tres triángulos equiláteros dorados, uno por cada diosa - la trifuerza del poder otorgada por Din, la trifuerza de la sabiduría concedida por Nayru y finalmente la del corage de la diosa Farore -. Cada una de éstas, otorgará su esencia divina a quien la posea; típicamente Ganondorf posee el fragmento del poder, Zelda tiene el de la sabiduría y Link está destinado a obtener el fragmento del corage. La leyenda de Hyrule menciona que, si las tres partes de la trifuerza son unidas, todos los deseos de la persona responsable de la unión se harán realidad.

Adicionalmente, el mundo fantástico de Hyrule incluye diversos climas y accidentes geográficos, siendo también el hogar de muchas razas y tribus diferentes. Hay diferencias de distribución significativas entre los reinos de muchos juegos, pero varios lugares son recurrentes desde el primer juego, como los Bosques Perdidos, la Montaña de la Muerte y la Roca Lupa cerca de su cima. El Lago Hylia es otro lugar de referencia, aunque no fue formalmente introducido hasta el tercer juego. Miyamoto, creador de la serie ha desarrollado Hyrule pensando hasta en el más mínimo detalle, dándole vida y credibilidad: desde la moneda oficial del reino hasta el idioma Hyliano -donde cada uno de sus simbolos puede ser traducido al alfabeto occidental, constituyendo una lengua estructurada y auténtica -, entre otros elementos adicionales que conforman un contexto único, el cual presta una gran importancia al argumento.

[editar] Naturaleza del protagonista

Aunque muchos seguidores de la serie creen que todos los juegos tienen como protagonistas a los mismos personajes, los juegos que integran la serie convienen en que hay numerosos héroes llamados Link a lo largo de la historia de Hyrule, y cada nueva aventura es de un nuevo protagonista.

Algunos de los juegos están conectados cronológicamente y toman lugar en una continuidad clara, mientras otros no. P. ej. Link en TLZ: A Link to the Past claramente no es el mismo que apareció en TLZ: The Minish Cap. Por otra parte, TLZ: Majora's Mask indica que el personaje de Link es el mismo de TLZ: Ocarina of Time. Adicionalmente, hay algunos indicios provenientes de Nintendo Power de que Link en TLZ: Link's Awakening era el mismo que derrotó a Ganon en TLZ: A Link to the Past, y esta veracidad es considera como oficial por muchos seguidores de las series. Aún cuando, Aonuma confirmó que cada vez que un nuevo mal amenaza la tierra de Hyrule, un nuevo héroe debe aparecer y enfrentarlo. Pero, aquellos que rehúsan a tomar su palabra, consideran que varios juegos hacen referencia a otros Link, como TLZ: The Wind Waker, en donde se refiere al Héroe del Tiempo.

Link nunca ha emitido conversación alguna en ninguno de los juegos de la serie, aunque ha hecho gruñidos, gritos y otros sonidos, y algunos de sus pensamientos pudieron ser revelados en Zelda II: The Adventure of Link. En algunos casos, el jugador debe responder una pregunta con una opción determinada de una lista, aunque ningún doblaje acompaña estas acciones. Sin embargo en 2002, Link pronunció sus primeras palabras en TLZ: The Wind Waker. Cuando fue puesto en venta en el mundo angloparlante en 2003, la frase fue “Come on!” (¡Vamos!). Como posible razón comprensible a esta curiosidad, el que Link nunca hablé se debe a su propio nombre, Link -el cual significa enlace y que le fuera dado por Miyamoto para enfatizar el "enlace" existente entre el personaje y el jugador; darle líneas de conversación sería poner palabras en boca del jugador. De hecho, aunque el nombre del personaje es aceptado como Link, el jugador puede renombrarlo en cada juego bajo un nuevo nombre inscrito por el propio usuario, y bajo el cual los personajes alternativos se referirán a él conforme avanza el juego.

En años recientes, con el avance en la tecnología, los creadores le han dado a Link más personalidad y carácter. TLZ: The Wind Waker y TLZ: Twilight Princess ponen especial atención a las expresiones faciales de Link, de cómo reacciona ante ciertas situaciones. Fanáticos astutos también han notado como la cara de Link se parece más y más a la de Shigeru Miyamoto en cada juego que sale. Algunas veces el héroe tiene un título especial, como "Héroe del Tiempo" (Hero of Time) o "Héroe de los Vientos" (Hero of Winds). Aunque generalmente un niño, Link también ha sido representado como un adolescente y como un joven adulto.

[editar] Subtramas

Aparte de la trama principal de salvar el reino de la destrucción y posterior dominio de las fuerzas malignas, también hay subtramas en las que Link puede embarcarse a la discreción del jugador. Estas subtramas normalmente premian al jugador con artículos que facilitan la completación de la trama principal (como piezas de corazón, nuevas armas, etc.), y ocasionalmente son necesarias para completar el juego. Este modo de juego no es único de las series, pero si resulta constante.

La más larga de estas subtramas es la secuencia de intercambios. En una secuencia de intercambios, Link obtiene primero un artículo -ya sea una tienda o un amigo -. Luego lleva ese artículo a otro personaje del juego que lo necesite, y lo cambia por otro artículo. Éste es cambiado a otro personaje por algo más, y así continúa el trueque hasta conseguir un objeto especialmente valioso. Estas secuencias de intercambio pueden consistir de hasta 15 artículos diferentes. Al final de la secuencia, el jugador usualmente obtiene una nueva arma o un artículo muy importante. Un ejemplo muy conocido es la secuencia de intercambio en TLZ: Ocarina of Time para obtener la Espada de Biggoron. Otras subtramas incluyen carreras, búsqueda de artículos escondidos o acertijos extra.

Debido al límite de tiempo, TLZ: Majora's Mask se basaba en subtramas, de pequeñas búsquedas para encontrar las piezas de corazón hasta la larga y ardua recolección de todas las máscaras y la completación de cuatro calabobozos para conseguir la poderosa Máscara de la Deidad Feroz.

TLZ: The Minish Cap tiene una gran cantidad de subtramas minúsculas en la forma de la búsqueda de las piezas de reidra, que podían ser fusionadas con personajes dentro del juego para desencadenar varios eventos -tales como la abertura de agujeros en los árboles, propocionar un nuevo camino, hacer aparecer elementos gráficos secundarios, entre otros -.

En títulos recientes, p.ej., TLZ: Phantom Hourglass, el jugador puede hacer variados minijuegos para ganar varias piezas para ponerle a su barco, incluso también debe buscar tesoros acuáticos con asistencia una grúa.

[editar] Semejanzas y diferencias con Dragon Quest =

  • Ambos juegos salieron en el mismo año, The Legend of Zelda salió en Febrero para la consola NES, mientras que Dragon Quest salió en tres meses después para la misma consola
  • Se han inspirado series de anime en estos videojuegos
  • Dragon Quest cuenta con 26 juegos en total pero sólo se han hecho 8 juegos reales, los otros son juegos tienen como protagonistas personajes que han aparecido en otros juegos, es decir, spin off, Zelda con 11 pero de éste último han llegado más ejemplares a Europa
  • Dragon Quest ha salido en varias consolas: Famicom, NES,Gameboy Color, Play Station, Play Station 2, Nintendo DS y PSP respectivamente, mientras que zelda se centra en consolas de Nintendo

[editar] Razas


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