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The Battle for Wesnoth - Wikipedia, la enciclopedia libre

The Battle for Wesnoth

De Wikipedia, la enciclopedia libre

The Battle for Wesnoth
Captura de pantalla de The Battle for Wesnoth
Desarrollador Inicialmente: David White
Versión 1.4
Lanzamiento 27 de febrero de 2006
Género Estrategia por turnos
Plataforma Multiplataforma
Licencia GNU GPL
Página oficial wesnoth.org

The Battle for Wesnoth (en español: La batalla por Wesnoth) es un videojuego de estrategia por turnos con ambientación fantástica. Es software libre, con licencia GNU GPL, gratuito, disponible para Linux, Mac OS X y Windows entre otros muchos sistemas operativos y programado en lenguaje C++.

Tabla de contenidos

[editar] Historia

Aunque es fruto actual de una amplia comunidad virtual, muchos programadores, artistas y diseñadores, el proyecto inicial partió de David White - actual coordinador del proyecto - en julio de 2003.

White se basó en juegos de Sega Mega Drive como Master of Monsters y Warsong, pero pretendiendo apoyarse en reglas sencillas, un juego libre y con una buena inteligencia artificial, además de que supusiera un proyecto ilusionante y divertido.

Esto dio origen a una propia filosofía del proyecto,[1] basada en el principio KISS: si se quiere incluir una nueva idea esta no debe complicar el juego.

El 2 de octubre de 2005 se publicó la primera versión completa del juego traducido completamente a 17 idiomas como el alemán, catalán o el español.

[editar] El juego

Menú de inicio
Menú de inicio

La Batalla de Wesnoth es un mundo virtual fantástico, donde un jugador o jugadores controlan una serie de personajes, cada uno con unas características propias especialmente para la lucha hasta que se cumple el objetivo del escenario o se consigue derrotar al enemigo.

Cada unidad tiene unas características propias que las diferencia, así pues, podemos tener a un arquero elfo con las caraterísticas de fuerza y rapidez, que golpeará con más contundencia a los enemigos y se moverá más rápido que otro que sea resistente e inteligente, que aunque no golpee tan fuerte, tendrá más puntos de vida y necesitará menos puntos de experiencia para avanzar de nivel.

Por otra parte, dependiendo de la clase de la unidad tendrán habilidades diferentes, los magos blancos, por ejemplo tienen la capacidad de curar o sanar a sus compañeros, los caballeros de la muerte conseguirán que sus compañeros luchen mejor por su liderazgo.

Las unidades tienen también una mayor o menor defensa contra los ataques que reciban en función del terreno en el que se hallen situados, los enanos por ejemplo en las montañas son casi invulnerables, cosa que les ocurre a los elfos dentro de los bosques, algunos de estos incluso son capaces de volverse invisibles ante sus enemigos gracias a la habilidad de emboscar.

Por último las unidades ganan experiencia a medida que luchan y matan a sus enemigos y al alcanzar una cota de experiencia se transforman en nuevas unidades con nuevos ataques y habilidades. Al llegar a un nivel determinado, que varía según la unidad, el paso al siguiente nivel no conlleva ninguna transformación, dando sólo una ligera mejoría de los puntos de vida.

Las unidades necesitan un coste de mantenimiento de 1 moneda de oro por cada nivel de ésta, pudiendo conseguir este oro mediante el control de los poblados que hay en los diferentes escenarios. Controlar los poblados del enemigo es más beneficioso que tomar el control de poblados neutrales porque así se reducirá el volumen de oro obtenido por el enemigo y no podrá invocar nuevas unidades.

[editar] Facciones

Escena de una campaña
Escena de una campaña

Actualmente en The Battle for Wesnoth existen 6 facciones,

  • Leales, caballería humana, magos e infantería, unidades todas ellas legales que luchan mejor por el día.
  • Rebeldes, principalmente unidades elfas con ataques de melé y distancia a los que la noche o el día no les afecta y especialmente defensivas en bosques, son capaces de pasar desapercibidas para el resto de unidades en ellos.
  • Norteños, Orcos, goblins y trolls que luchan especialmente bien en la distancia corta y con la oscuridad.
  • No muertos, lo componen una serie de seres con gran resistencia en el combate que pueden aplastar a sus rivales con facilidad, pero su gran debilidad son los ataques mágicos.
  • Alianza de Knalgan, compuesta por rudos y fornidos enanos y humanos forajidos, estos son lentos pero contundentes, especialmente en la oscuridad y son capaces de moverse por las montañas mejor que nadie.
  • Dracos, compuestos por una raza parecida a los dragones que luchan mejor durante el día, la mayoría pueden volar y exhalar fuego, y sus aliados los saurios que son rápidos y más poderos por la noche..

[editar] Razas

El juego consta de hasta 12 tipos de razas distintas:

[editar] Campañas

Escena de un tutorial del juego
Escena de un tutorial del juego

Podemos jugar campañas, en las que discurre una historia que va tomando forma en cada nuevo escenario, en el que nuevos enemigos cada vez más poderosos se enfrentarán a nosotros, pero en cada nuevo escenario podremos llamar a las unidades que habíamos reclutado en escenarios anteriores, puediendo así disponer de un ejército con unidades de mayor nivel.

El juego consta de 4 campañas que se pueden jugar con varios niveles de dificultad. Además se pueden descargar fácilmente nuevas campañas creadas por otros jugadores.

Las campañas originales del juego son las siguientes,

  • Heredero al Trono, en esta campaña, tu personaje es un joven heredero llamado Konrad, quién intentará reclamar el trono de la malvada Reina Asheviere. Esta camapaña consta de 26 escenarios.
  • El hijo de Ojonegro, aquí intentarás que el líder orco Kapou'e se una al consejo de las tribus huídas y libere a los prisioneros orcos de su esclavitud.
  • La invasión del este, en esta otra tú eres un oficial de la Armada Real de Wesnoth que intentará salvar la frontera este de un ataque de no-muertos. Esta campaña son 17 escenarios.
  • El despertar de Wesnoth, tu misión en esta es guiar al príncipe Haldric para establecer el que será el Reino de Wesnoth.

[editar] Multijugador

The Battle for Wesnoth también tiene un modo multijugador que permite jugar pantallas para luchar uno contra otro, permite las siguientes modalidades,

  • Partida por Internet, una partida contra otros jugadores a través de la Internet.
  • Partida compartiendo silla, en la que pueden jugar varios jugadores desde un único ordenador compartiendo la silla
  • Humanos contra IA, es como las anteriores pero no es necesario que haya más jugadores humanos, el ordenador simula sus movimientos.

[editar] Véase también

  • GalaxyMage

[editar] Referencias

  1. Wesnoth Philosophy (en inglés)

[editar] Enlaces externos


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