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Sonic the Hedgehog 2 (8-bit) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Sonic the Hedgehog 2
Desarrollador Sega Technical Institute
Distribuidor Sega
Lanzamiento Europa 29 de octubre de 1992
EEUU 17 de noviembre de 1992
Japón 21 de noviembre de 1992
Género Plataformas
Modos de juego 1 jugador
Plataforma Master System, Game Gear
Formato Cartucho

Sonic the Hedgehog 2 es un videojuego desarrollado por Sega en 1992 para los sistemas de entretenimiento informático Master System y Game Gear protagonizado por Sonic el Erizo. Este popular plataformas es la continuación del Sonic the Hedgehog lanzado para ambos sistemas.

Tabla de contenidos

[editar] Argumento

[editar] Según el manual

Sonic decide volver a su casa después de un largo viaje, pero se encuentra que el lugar está absolutamente desértico. En el suelo encuentra una nota de Tails, explicando que la isla y los animales de ésta han sido secuestrados por el Doctor Robotnik, para usarlos como fuente de energía de sus robots (Badniks).

La única manera de impedir esto es que Sonic consiga las 6 Chaos Emeralds (Esmeraldas Caos).

[editar] Según lo que se ve en el juego

Lo que se ve en el juego es otra cosa diferente. En una secuencia de video, se ve a Sonic corriendo detrás de Tails, siendo testigo el erizo de cómo es secuestrado el zorro de dos colas por el Doctor Robotnik

La única manera que tiene Sonic de rescatar a Miles de la base secreta del doctor, es consiguiendo las 6 Esmeraldas del Caos.

[editar] Sistema de juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.

Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, que tiene como habilidad principal una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo ésta.

Son 7 fases las que componen el juego, cada una de ellas se componen de 3 actos. En las 6 primeras fases, en los 2 primeros actos, Sonic debe pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, simbolizado por un panel que Sonic debe hacer girar para concluir definitivamente el acto. En el último acto, Sonic debe vencer a uno de los robots creados por el Doctor Eggman. La séptima fase, para poder ser jugada, Sonic debe haber recolectado previamente las 6 Esmeraldas del Caos. La estructura de esta última fase es idéntica a la que presentan las 6 primeras, aunque el jefe de esta séptima fase es el mismo Doctor Eggman.

[editar] Enemigos

Sonic se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de diversos tipos: Voladores, acuáticos y terrestres. Sonic puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. Al final de las 6 primeras fases (en el tercer acto de estas 6), Sonic debe enfrentarse a un badnik jefe enviado por Robotnik. En el tercer acto de la séptima fase, es el doctor el que protagoniza la batalla final de este videojuego.

[editar] Objetos

En cada fase, Sonic se encuentra una serie de objetos que facilitan su paso por cada uno de los actos:

Anillos: También conocidos como rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic de los ataques de los Badniks, ya que Sonic, nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si Sonic consigue 100 anillos, el contador de éste pasa a ser 0, subiendo el contador de vidas en 1 unidad.

Esmeralda del Caos: Son 6 en total, y se encuentra una por cada fase. En las cinco primeras fases, se encuentra una en el acto 2 de cada zona. La sexta y última Esmeralda del Caos se obtiene al destruir al badnik jefe de la 6ª fase. Éste la soltará únicamente si Sonic recogió previamente las otras 5. Al cogerlas todas, Sonic puede acceder a la séptima y última fase.

Panel Giratorio Situado al final de cada acto (excepto en los últimos actos de cada fase). Aparece en su cara visible un signo de interrogación, cuando Sonic lo toca, el panel gira (como su propio nombre indica). Dependiendo de la suerte que tenga, en el panel aparcerá una ilustración u otra. Cada una refleja lo siguiente:

  • Cara del Doctor Eggman: No pasa nada. Puede aparecer en cualquier circunstancia. Es muy probable que te aparezca.
  • Anillo: A Sonic le suman 10 anillos en su contador. Aparece cuando antes de girar del panel, tiene 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 o 90 anillos en su contador
  • Cara de Sonic: Vida extra. Puede aparecer en cualquier circunstancia, aunque las probabilidades de que te aparezca son escasas.
  • Cara de Tails: Sonic recibe una continuación, que puede usar cuando pierda todas las vidas que tenga en su contador. Puede aparecer en cualquier circustancia. Las probabilidades de que te aparezca son muy escasas.

Monitores de vídeo Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic debe romperlos saltando encima de ellos. Son:

  • Súper anillo (Súper ring): Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un anillo. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 anillos (o rings) consecutivos, que suben al marcador respectivo.
  • Potencia extra: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, Sonic es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo
  • Vida Extra: Caracterizado por tener en el monitor una imagen de la faz de Sonic en un fondo blanco. Al destruir el monitor, el contador de vidas de Sonic aumenta en 1 unidad.
  • Invencible: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de numerosas estrellas. Al romper el monitor, Sonic obtiene un escudo comformado por estrellas que lo circundan y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque no le protege de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío) Sonic puede destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto).
  • Continuación extra: Solo aparece al final del acto 2 en Crystal Egg. Este objeto es el mas misterioso del juego, debido a que su posición (Entre unos bloques de cristal) no permite ver claro que aparece en la pantalla. Tampoco parecía tener ningun efecto visible o apreciable sobre Sonic. Esto supuso un verdadero quebradero de cabeza para los fans, que intentaron descubrir el misterio de este monitor, sin éxito. Finalmente, los creadores del juego desvelaron el secreto, revelando que lo que aparece en el monitor es la figura de Sonic corriendo a toda velocidad y que su efecto era proporcionar una continuación extra cuando éste se quedara sin vidas.[1]

[editar] Fases

[editar] Underground Zone

  • Nombre en español: Zona Subterránea

Se trata de una zona ambientada en el interior de una gran senda magmática subterránea, con algunas partes que dan al exterior, rodeadas por montañas que conforman un gran valle. Caracterizado por un suelo de tipo ladrillo de color amarillo, y también hay unas zonas con lava y magma. El fondo es de color rojo, cuanto más arriba del escenario, mas mapeado se ve. También tiene unas zonas de ferrocarril que tienen un carro, en el que Sonic se puede montar. También hay extensas zonas de pinchos, tanto en el techo como en el suelo. Hay 3 badniks: un ratón pequeño de color azul que se mueve bastante rápido, un cangrejo de color rojo y azul que lanza dos bolas rojas a cada lado cuando se para y una libélula azul que aparece para lanzar una bola de fuego y luego desaparece. El jefe final de fase es una enorme Hormiga león, con grandes tenazas. El Dr. Robotnik (Unica aparicion hasta el final del juego) va lanzando bolas negras, que Sonic debe ir esquivando para que éstas dañen al monstruo para así, acabar con él. El ultimo golpe sera ejecutado por el propio Robotnik que se avalanzara sobre Sonic.

[editar] Sky High Zone

  • Nombre en español: Zona del Alto Cielo

Área ambientada en una zona montañosa situada a bastante altura, dada la cantidad de nubes que lo rodean, con gran vegetación verde y ciertas pinedas abundantes. La zona presenta diferente ambientación según el acto en el que esté. En el acto 1 y 3, el cielo es azul, con un clima totalmente despejado. Los bloques del suelo presenta tal tonalidad azulada y presenta como decoración unos abetos y bloques destructibles. Existen algunos puentes que se van derrumbando al paso de Sonic, en referencia a la Zona Bridge de Sonic 1 también. En el segundo acto, se presenta con un cielo tormentoso con algunos rayos, en medio de una intensa lluvia. El suelo es de color morado, provisto de bastantes pinchos y aquí, Sonic puede caminar (O rebotar en muelles ocultos) por algunas nubes. En Sky High Zone, Sonic puede coger un Ala Delta que está presente en algunas partes de los dos actos, con el que puede volar. También hay ráfagas de viento que guían al protagonista durante la zona. En el Acto 1 es imprescindible tomar el Ala Delta para finalizarlo. Aquí, está la mencionada libélula como badnik y una tortuga que se activa, vuela y cambia de color al ver a Sonic. El Jefe final de fase es un Pájaro robótico gigante, que aparece al destruir Sonic a un número determinado de huevo-generadores (previa aparición de polluelos mecánicos que salen de los generadores).

[editar] Aqua Lake Zone

  • Nombre en español: Zona del Lago Aqua

Una zona completamente ambientada en un ambiente acuático y futurista. En el fondo se pueden ver algunos riscos montañosos sobre un ámbito celeste. Caracterizada por una decoración muy acuática, de bellas setas gigantes llenas de agua, chorros de agua a presión, el suelo es de ladrillos rosados si es el Acto 1 y de ladrillos verdosos si hablamos del segundo acto. En la parte sumergida, Sonic necesita coger burbujas para no quedarse sin respiración, aunque Sonic, en el acto 1, puede evitar ir a la parte sumergida llena de pinchos y trampas mortales rebotando sobre el agua, como si fuese una pelota. También es la primera zona del juego donde aparecen varios Loopings. Sin embargo, el acto 2 se desarrolla bajo agua, donde hay burbujas gigantes que acogen a Sonic. El Agua del acto 2 sera azul pastel, para la versión de Game Gear, mientras que Verde, para la de Master System. Se pueden ver algas y formaciones ruinosas, sobre paredes amuralladas durante este Acto 2. Como badniks, encontramos el cangrejo azul y rojo y una robo-langosta que se acerca a Sonic y, cuando le impacta o se acerca demasiado al erizo, retrocede asustada. El jefe final de fase es un Robot-foca que hace crecer su nariz, para lanzarla como una bola explosiva dañina a Sonic. Para destruir a este enemigo, Sonic ha de impactar la nariz mientras ésta se esta hinchando.

[editar] Green Hills Zone

  • Nombre en español: Zona de las Colinas Verdes

La clásica etapa Oceánica-Tropical paradisíaca donde Sonic encuentra un gran número de anillos de poder y vidas adicionales. Con suelo de color naranja-marrón clásico, y lleno de flores, árboles y algunas plantas silvestres, con un cielo de color azul oscuro con alguna que otra nube, que se confunde con el Océano, donde se pueden vislumbrar algunas islas aisladas en el horizonte. Se caracteriza por tener abundantes muelles, innumerables anillos, vidas adicionales y grandes zonas de pinchos, sobre todo en el acto 2 y en el previo a la batalla final de esta zona. También es la segunda zona del juego donde aparecen varios Loopings, despues de Aqua Lake. Los badniks de esta zona son los mismos que en la zona subterránea (Underground). El Acto 3 de esta Zona se alza como el nivel probablemente mas dificil de todo el Juego: Sonic debe atravesar una extensa llanura, rebotando de muelle en muelle, y evitando una zona completamente poblada por cientos de pinchos punzantes sin un solo anillo de poder que pueda mantenerle con vida. El jefe final de fase de esta zona es un Cerdo mecánico luchador de sumo. Esta batalla se ambienta en un lugar con forma de U. Este rival rueda, salta y se avalanza en forma de bola, para hacerse invulnerable ante Sonic, moviendose de manera imprevisible. Cuando llega a su destino, deja de rodar, haciéndose vulnerable a un posible golpe de Sonic. Es tambien, muy probablemente, el Jefe final de fase más peligroso y dificil de superar de todo el Juego.

[editar] Gimmick Mountain Zone

  • Nombre en español: Zona de la Montaña Trucada

Una zona que está ambientada en una especie de fábrica-factoría en el interior de una montaña. Con el fondo de color morado-grisáceo rocoso con algunas luces y circuitos integrados, y con un suelo de bloques grises metálicos atornillados. Una zona industrializada, con cintas teletransportadoras, bastantes pinchos y una serie de Rotores mecánicos grises que giran sobre sí, a los que Sonic puede acoplarse y girar simultaneamente, y desprenderse de ellos en el momento más oportuno, para que el protagonista salga disparado hacia zonas mas elevadas. También presenta áreas con raíles, con sus carros coorrespondientes, al igual que Underground Zone, necesarios para finalizar el Acto 2. Los badniks que hay en la zona: Una larva excavadora (burrowots de nombre original), un cerdo robótico de color negro que, al ver a Sonic, se dirige hacia él saltando, y una micro bomba que al ver a Sonic, explota en el acto, dividiéndose en 4 bolas rojas de fuego. El jefe final de fase es un Dinosaurio-Lagarto Metálico Rojo con pinchos en su lomo, que se dirige embistiendo sin lógica aparente a la izquierda y derecha, dándose golpes con los límites de pantalla, haciendo que caigan rocas del techo y perdiendo estos pinchos temporalmente a consecuencia del impacto, haciéndose vulnerable a los golpes de Sonic. Cuanrdo recobra la conciencia, los recupera y vuelve a atacar.

[editar] Scrambled Egg Zone

  • Nombre en español: Zona del Huevo Revuelto

Una vasta zona rocosa situada en un entorno oscuro y sinuoso, repleta de tuberias con aire a presión que desembocan en numerosas trampas. Ambientada en oscuras grutas, el suelo está compuesto por rocas de uniforme tamaño de color azul oscuro, en el fondo del escenario, se pueden ver rocas grandes, con diversa iluminación de colores. Se caracteriza por los Tubos, que presentan una serie de bifurcaciones, que hacen de esta zona un auténtico laberinto y la más complicada del juego. Los badniks son la tortuga que cambia de color y vuela al ver a Sonic, la micro bomba que al ver a Sonic, explota, dividiéndose en 4 bolas rojas, el cangrejo rojo y azul que lanza dos bolas rojas (una a cada lado), y la rata azul motorizada. El Jefe Final de Fase de esta zona es un Robot muy parecido a Metal Sonic y Mecha Sonic (De Sonic CD y Sonic 2 de MegaDrive, respectivamente): Silver Sonic, una copia de Sonic plateada, que rueda sobre sí, haciéndose invulnerable, vuelviendo a su posición erguida, donde es vulnerable a los ataques de Sonic, aunque en esta posición también puede atacar a Sonic con una especie de gancho robótico que sale de su vientre, aparte de poder desplazarse de un lado a otro de la pantalla con los propulsores de sus zapatillas. Al ser destruido suelta la sexta de las Esmeraldas del Caos, si se han conseguido el resto previamente, y Sonic avanza hacia la Zona Final del Juego. En Caso contrario, Sonic no recibirá Esmeralda, no pasará a la última Fase del Juego y la Historia concluirá aquí con el Final Malo.

[editar] Crystal Egg Zone

  • Nombre en español: Zona del Huevo de Cristal

Extrañamente, ésta es la base de Operaciones de Robotnik en este Juego. Zona que sólo se puede acceder al haber conseguido Sonic las 6 Esmeraldas del Caos. Está ambientada en un mundo de Cristal en un amplio territorio a campo abierto con un bello cielo color Cyan, con muy contadas nubes rosadas y con sencillas Trampas que poder esquivar. Los bloques del suelo son cristalinos, pero con cierta tendencia opaca, una mayoría de los bloques esparcidos por esta zona tienen el rostro de Robotnik y se pueden romper, aunque alguno se desprenderá para aplastar a Sonic. Además, hay unas bolas azules que se mueven que hacen que Sonic se acople, girando alrededor de ella, pudiendose desprender el erizo en el momento que él precise para alcanzar las zonas más elevadas. También hay algunos detalles decorativos, como un cactus o un poste de luces destellantes. Los Pinchos de esta zona también serán luminosos. Aquí, los badniks son nuevos: un pez volador y una bola con pinchos indestructible que se mueve por algunas partes del escenario. La Batalla final se ambienta en un lugar totalmente diferente, en el corazón de la Base del doctor, en un entono totalmente oscuro, donde Sonic lucha contra Robotnik en una compleja máquina provista de Tuberias giratorias con dos desembocaduras, donde Robotnik esta manejando su siniestra maquinaria en un entorno cerrado, que es capaz de generar Descargas elécticas en todo el área, rayos eléctricos a ras de suelo y hasta 3 bolas giratorias que giran con una excentricidad cada vez mayor. Una vez Robotnik es derrotado, huye por una tubería de emergencia para teletransportarse sano y salvo, liberando a Tails.

[editar] Diferencias entre ambas versiones

  • La versión de Game Gear es más rica en colores, pero el juego funciona a menor resolución.
  • El ritmo de las músicas de cada zona, es mayor en la versión de Master System, e incluso, la música del enfrentamiento contra los secuaces de Eggman es diferente en cada versión, y, además, la música de la escena de presentación de la versión Game Gear es la misma que usa en Scrambled Egg. En Master System, esto no es así.
  • La escena final de los créditos, en ambas versiones la música es diferente. Pero por motivos aún no aclarados, en el código del juego en su versión de Master System están ambas, aunque sólo una sea la que se escuche.
  • La versión de Game Gear carece de monitores de "Potencia Extra". La zona Aqua Lake, en la version de Master System existe uno de estos monitores que en la version de Game Gear fue sustituido por un Super Anillo.
  • La zona Crystal Egg, tiene una coloración algo diferente en ambas versiones.
  • Existen pequeñas diferencias en algunas fases del juego dependiendo de la versión que se esté jugando (muros que no aparecen o cambian de lugar, objetos en lugares diferentes, etc...)

[editar] Relanzamiento

Sonic 2 se incluyó como un extra oculto en el videojuego Sonic Adventure DX para GameCube y PC. Para desbloquearlo, hay que reunir 110 emblemas.

También se incluyó en el recopilatorio Sonic Gems Collection lanzado para PlayStation 2 y GameCube, aunque en este caso, está disponible desde un principio.

[editar] Enlaces externos

SOST (Secrets of Sonic Team). Curiosidades sobre este juego. En inglés.


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