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Pandora (consola) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Pandora (consola)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

La Pandora es un sistema portátil de videojuegos, cuyo lanzamiento está previsto para la primavera de 2008. Sus creadores afirman que será la consola portatil más potente de las actuales.[cita requerida]

Tabla de contenidos

[editar] Desarrollo

El equipo de desarrollo está conformado por Craig Rothwell (CraigIX), Michael Weston (MWeston) y Michael Mrozek (EvilDragon), todos ellos muy involucrados en las comunidades de la GP32 (Gamepark) y la GP2X (Gamepark Holdings).

El desarrollo de la consola empezó cuando se junto el equipo y planeó un sistema portátil que sobresaldrían en las áreas en que la GP32 y la GP2X fallaban. Usando las respuestas de la comunidad, el proceso de diseño de la consola quedó muy influido. Debido a esto, el diseño de la Pandora está dirigido a los requisitos de sus futuros usuarios, a la vez que intenta mantener un precio asequible para un dispositivo de su clase.

[editar] Visión general

La Pandora funcionará con software de código abierto, incluyendo en el firmware una distribución completa de GNU/Linux. Como dispositivo, compartira los mismos objetivos que su predecesora espiritual, la GP2X.

La fecha exacta en la que se inició el desarrollo de la Pandora no es públicamente conocida. Han habido evidencias claras de actividad desde al menos marzo de 2007, con la presentación de fotografías de la primera placa de circuito impreso.[1] Además, renders conceptuales y las especificaciones casi completas han sido presentadas en la página oficial.[2] [3]

Al igual que en la GP32 y en la GP2X, uno de los usos principales de la Pandora será la emulación de ordenadores y consolas antiguos, lo cual será posible mediante el uso eficiente de recursos que realiza el Texas Instruments OMAP 3530 SoC. La Pandora tiene la potencia para emular la Sony Playstation, la 3DO y la mayoría, si no todas, las máquinas anteriores de 16 y 8 bits. El teclado y la pantalla táctil permitirán interactuar con los emuladores de ordenadores. Se espera que el potencial del sistema permita emular, a velocidades utilizables, la Nintendo 64 y la Nintendo DS, aunque este extremo requerirá un uso muy eficiente del hardware y una considerable cantidad de tiempo de desarrollo.

Se incluirán librerías standard (OpenGL ES, SDL y similares), disponibles libremente, permitiendo a quien lo desee desarrollar para el sistema. Muchos desarrolladores de la comunidad GP2X han afirmado pública y abiertamente que programarán para el nuevo sistema.

Finalmente, la Pandora incluirá un gestor de paquetes que aceptará paquetes Debian ARM.

[editar] Notas y referencias

  1. Engadget: First Pandora PCB
  2. Official OpenPandora Site
  3. Old Pandora Renders

[editar] Enlaces externos

En otros idiomas


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