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Myst - Wikipedia, la enciclopedia libre

Myst

De Wikipedia, la enciclopedia libre


Myst:
Desarrollador Cyan, Inc
Distribuidor Brøderbund, Midway
Diseñador Robyn y Rand Miller
Lanzamiento Macintosh
Bandera de los Estados Unidos 24 de septiembre, 1993
Windows 3.0
Bandera de los Estados Unidos 24 de septiembre, 1993
Windows 95
Bandera de los Estados Unidos 1995
3DO
Bandera de los Estados Unidos 1995
Jaguar CD
Bandera de los Estados Unidos 1995
Saturn
Bandera de Japón 22 Noviembre, 1994
Bandera de los Estados Unidos 1995
Europa 27 Octubre, 1995
PlayStation
Bandera de Japón 27 Enero, 1995
Bandera de los Estados Unidos 30 Septiembre, 1996
Europa 8 diciembre 2006, 1996
Amiga
Bandera de los Estados Unidos 1 Enero, 1998
PSP
Bandera de Japón 15 Junio, 2006
Género Aventura gráfica
Modos de juego Un jugador
Clasificación RSAC: Para todos
Plataforma Mac OS, Microsoft Windows, Saturn, PlayStation, Jaguar CD, AmigaOS, CD-i, 3DO, PlayStation, PC, Nintendo DS
Formato CD-ROM
Requisitos mínimos Macintosh: Mac LC, System 7.0.1, 4 MB RAM, 3 MB de espacio, lector CD-ROM. Windows: (MPC) 386, Windows 3.0, 8 MB RAM, 4 MB de espacio, video SVGA, tarjeta de sonido, lector CD-ROM.
Página oficial http://www.realmyst.com/

Myst (o MYST) es un juego de aventura diseñado y organizado por los hermanos Robyn Miller y Rand Miller. Fue desarrollado por Cyan, Inc, en Washington y publicado y distribuido por Brøderbund. Los hermanos Miller comenzaron su trabajo con Myst en 1991 y su adaptación a la computadora Macintosh fue lanzada el 24 de septiembre de 1993.

Myst tuvo un gran impacto en los juegos de primera persona, dando lugar a muchos otros juegos que siguieron su estilo de juego, por lo que algunos aficionados los han llamado "clones de Myst".

Tabla de contenidos

[editar] Logros

Myst tuvo un gran éxito con sus secuelas y se vendieron más de 12 millones de copias, consiguiendo el premio al "juego más vendido" de todos los tiempos, hasta 2002, en que fue reemplazado por Los Sims.

[editar] El juego

El juego es de aventura gráfica que se realiza en un mundo interactivo. El jugador puede mover su personaje haciendo click con el ratón al lugar que el desee, e interactuar con objetos específicos con solo hacer click en ellos. Como muchos otros juegos, no hay enemigos, solamente competiciones de acertijos que se presentan en el juego.

Para completar el juego, el jugador debe descubrir y seguir pistas que lo transportarán a otras eras, las cuales serán "mini-mundos" diferentes. Después de viajar en muchas eras del Myst, Selenitic, Stoneship, Mechanical, y Channelwood, el jugador puede retornar al punto de inicio, la Isla Myst, con toda la información necesaria para completar el juego

Según los creadores, el nombre del juego, fue inspirado en un libro de una isla misteriosa por Jules Verne. También se dice que fue una inspiración la novela "The invention of Morel" de Adolfo Bioy Casares, en el que una persona desconocida viaja por una isla surrealista.

[editar] Historia

En cierto modo, hay dos versiones diferentes de la historia en el juego; una es la "historia real", que fue recuperada de los manuscritos D'ni (tal y como se menciona en el manual de instrucciones), mientras que la otra versión incluye libertades que los diseñadores usaron para transformar la "historia real" en un juego.

Bajo unas oscuras circunstancias, una persona misteriosa conocida comoStranger (el jugador, se asume que un varón para simplificar esta descripción) encuentra un extraño libro llamado "Myst". De acuerdo al manual de instrucciones, lee el libro y descubre una detallada descripción de un mundo isleño. El Extraño pone su mano sobre la última página y es transportado a ese mundo en el cual únicamente tiene la opción de explorar. Sin embargo estos eventos ocurren de forma ligeramente diferente en el juego. Cuando abre el libro, el Extraño descubre que la primera página está ocupada por una única imagen en movimiento o panel linkable. Esa imagen muestra la vista aérea de una isla. Al tocar la imagen, el Extraño es transportado a la isla y es abandonado allí sin más opción que explorarla.

La Isla Myst contiene una biblioteca donde se pueden encontrar dos libros: uno rojo y uno azul. Esos libros son trampas para Sirrus y Achenar, respectivamente, dos hombres que dicen ser los hijos de Atrus. Atrus es el misterioso y poderoso propietario de la Isla Myst que puede escribir libros especiales ("libros linkables") mediante una antigua práctica conocido como Arte, que trasporta al usuario entre mundos o "Edades" que describen. Desde los paneles linkables de sus libros, Sirrus y Achenar ruegan al Extraño que les deje escapar. Sin embargo, a los libros les faltan varias páginas, así que sus mensajes son poco claros al principio.

Conforme el Extraño continua explorando la isla, más libros son descubiertos escondidos tras complejos mecanismos y puzles. Hay cuatro libros en total, cada uno de ellos linkando a mundos diferentes o Edades. El Extraño debe explorar cada Edad, encontrar las páginas rojas y azules escondidas en esa edad y luego regresar a Myst.

Esas páginas pueden ser repuestas en su libro correspondiente. Cuando el Extraño añade más páginas a los libros, ambos hermanos pueden hablar más y de forma más clara. Durante todo este proceso, ambos hermanos mantiene que no se debe confiar en el otro hermano. tras recoger cuatro páginas, los hermanos pueden hablar tan claramente que pueden decirle al Extraño donde está escondida la quina página. Si el extraño da a cada hermano su quinta página, ellos se liberarán. El extraño de elegir. ¿Ayudará a Sirrus o a Achenar? ¿O a ninguno?

Los hermanos ruegan ser liberados y, por encima de todo, que el jugador no toque el libro verde que está almacenado en la misma localización que las últimas páginas. Ellos dicen que ese libro es como el suyo y que si lo abre, el Extraño quedará aprisionado en él. En verdad el libro lleva hasta D'ni donde su padre Atrus está encerrado. Atrus pide al jugador que le lleva la última página que está escondida en la Isla Myst. Él no puede ejercer justicia sobre sus hijos en Myst sin la última página. La nota que explica como alcanzar la página ha sido rota y llevada a dos de las Edades por los hermanos. La única forma de alcanzar la victoria es esta; entrar en D'ni sin la página lleva a un aprisionamiento eterno, y liberar a cualquiera de los hermanos lleva al jugador a quedar atrapado en su libro.

Las respuestas a las Preguntas más frecuentes (FAQ) de la página web de Cyan' [1] implican que en la "historia real" Sirrus y Achenar fueron hechos prisioneros en Ages, no atrapados en sus libros, lo que significa que no hubieran podido tener comunicación alguna con el Extraño.

Tras revelar los misterios de la historia pasada de Myst, se fijó que los eventos descritos en ella suceden a principios de 1800

[editar] Edades

Durante el juego, el jugador descubre cuatro libros que permiten a una persona viajar al mundo que el libro describe. El Arte de Escribir era practicado por los D'ni, una antigua civilización que vivió en una gran caverna en las profundidades de la tierra.

El juego incluye las siguientes "Edades"

Imagen:Myst screen.jpg
La Edad de Piedra
  • Isla Myst, la Edad inicial. Esta isla permanece como punto central durante la trama.
  • La Edad de los Paseos de Madera, una pequeña y pantanosa Edad con paseos de madera que cubren la mayor parte del suelo.
  • La Edad de Piedra, una pequeña Edad que engloba unas cuantas islas rocosas y un barco roto.
  • La Edad Selenítica, una gran Edad que incluye torres rocosas, un pequeño bosque, inmensas cavernas subterráneas y otras cosas.
  • La Edad Mecánica, una fortaleza rodante montada sobre tres islas.
  • La Edad Rime, Sólo se encuentra como un bono especial al final de realMYST, de PlayStation Portable, y en Nintendo DS Myst. Es una pequeña edad con un clima ártico que contiene un laboratorio
  • D'ni (pronunciada rápidamenteo como dih-ni, pero en ocasiones también como dunny, duh-ni, die-ni, o [incorrectamente] como denai), más tarde se reveló que sólo era una pequeña parte.
  • Aguja y Refugio, las Edades prisión del libro rojo y el libro azul, respectivamente. Sólo son accesibles añadiéndoles las páginas perdidas correspondientes. Estas Edades están completamente envueltas en la oscuridad. Sin embardo, el sonido que se escucha puede darnos unas pistas sobre su naturaleza. Aguja tiene un ronroneo suave que parece indicar algún tipo de actividad subterránea y Refugio con un torbellino sonoro parece indicar una constante brisa de aire helado.

Ver Edades de Myst para una descripción completa.

[editar] Finales

El juego tiene varios finales.

  • Si le das a Sirrus las páginas rojas o a Achenar las azules. En cualquiera de los casos intercambias tu lugar con el hermano correspondiente que se rie mientras rompe las páginas atrapándote dentro del libro. La estática aparece, cubriendo toda la pantalla.
  • Si vas al libro de Atrus sin la página blanca: Atrus te pregunta porqué no tienes la página
  • Si vas al libro de Atrus llevando la página blanca: Le das la página a atrus y el se marcha para hacer algo. Cuando regresa, eres transportado de vuelta a la isla de Myst donde los libros de Sirrus y Achenar han sido destruidos.



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