Mode 7
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El mode 7 (modo 7) es un sistema de procesamiento grafico desarrollado por Nintendo para la consola de Super Nintendo, en la cual manipula una textura sea rotada y escalada para crear una perspectiva de profundidad en una superficie 2D. Este sistema se utiliza generalmente en sistemas con 2D con poco soporte para elementos 3D. En el caso del Super Nintendo, los juegos con estas texturas son Super Castlevania IV, Secret of Mana, Final Fantasy VI, F-Zero, Super Mario Kart, Chrono Trigger, Contra III: The Alien Wars (stage 2) y Tiny Toon Adventures entre otros.
La consola disponía de ocho modos graficos, numerados a partir de la 0 a 7, la ultima tiene una sola capa que puede ser escalada y ser rotada.
Si la maquina soporte este metodo, se cambian con rapidez la rotacion para dar sensacion de profundiad, lo mas caracteristico del "modo 7". El efecto crea la impresión de escenas que continúan en la distancia. El modo 7 era especialmente usado por Square
[editar] Limitaciones
Dado que solamente puede funciona en fondos, no es posible aplicarlo a los objetos dentro del plano horizontal de los sprites. Por ejemplo, un piso, un techo, pueden seguir siendo parte de un fondo Super Nintendo, si están totalmente "sobre" o "debajo" del campo.