Magical Girl Lyrical Nanoha
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Magical Girl Lyrical Nanoha (魔法少女リリカルなのは, Mahō Shōjo Ririkaru Nanoha) es una serie de anime dirigida por Akiyuki Shinbo emitida en Japón entre el 1º de Octubre y el 25 de Diciembre de 2004. La serie fue producida por el estudio Seven Arcs, y consta de 13 episodios.
La serie es una historia alterna de la serie de juegos y OVA Triangle Heart. Nanoha, la hermana menor de los personajes principales Kyōya y Miyuki, es la protagonista mientras que los hermanos son reducidos a personajes menores. Nanoha es claramente vista en un universo paralelo; el fallecido Shirō Fuwa es apellidado Takamachi y sobrevive su herida fatal original del juego, se añaden nuevos personajes como Fate Testarossa, y otros, como Fiasse Crystela, son eliminados.
La serie ha tenido dos secuelas: La primera, Magical Girl Lyrical Nanoha A's, se emitió desde el 1º de Octubre y hasta el 25 de Diciembre del 2005. La segunda secuela, titulada Magical Girl Lyrical Nanoha StrikerS se emitió desde el 1° de Abril del 2007 hasta el 23 de Septiembre del 2007. Ha habido también mangas correspondientes a la historia y añadiendo nuevos elementos, también ha habido CD Dramas basados en la serie.
Se anunció en la AnimeExpo 2007 que Lyrical Nanoha y su secuela, Lyrical Nanoha A's, fueron licenciadas por Geneon Entertainment para su distribución en Estados Unidos, sin embargo, Geneon ha cesado sus distribuciones de DVDs en Norteamérica, y no se sabe a ciencia cierta cuándo se lanzará.
Tabla de contenidos |
[editar] Historia
Nanoha Takamachi es una estudiante de tercer grado de primaria. Vive con sus padres que tienen una tienda de café, y su hermana y hermano quienes están en la escuela secundaria y universidad, respectivamente. La vida regular de Nanoha cambia cuando oye una voz llamándola de vuelta a casa y termina rescatando un hurón herido (quién es un niño arqueólogo de un mundo distante llamado Yūno). Ella obtiene un cristal mágico llamado Raising Heart (レイジングハート, Reijingu Hāto), y Nanoha gana poderes mágicos.
Luego de su encuentro, Nanoha y Yūno deben conseguir las 21 "Jewel Seeds" (ジュエルシード, Jueru Shīdo), cristales poderosos del mundo de Yūno que cumplen deseos y son peligrosos si caen en las manos equivocadas. Sin embargo, Nanoha y Yūno no son los únicos tras las Jewel Seeds.
[editar] Personajes
Nanoha Takamachi (高町 なのは, Takamachi Nanoha)
- Seiyuu: Yukari Tamura
- Es una niña dulce de tercer grado de primaria que, aunque es buena con los demás que la rodean, no tiene un mejor amigo y tampoco tiene un objetivo en su vida. Sin embargo, cuando conoce a Yūno y descubre su fuerte aptitud para la magia, Nanoha activa el cristal mágico que se le ha otorgado, Raising Heart, y comienza a ayudar a Yūno de buena forma a buscar las Jewel Seeds.
Yūno Scrya (ユーノ・スクライア, Yūno Sukuraia)
- Seiyuu: Kaori Mizuhashi
- Yūno es un mago de Midchilda, la región de donde procede, y es de la misma edad que Nanoha. A pesar de su edad, trabaja como arqueólogo y descubrió una variedad de antiguos y poderosos artefactos (conocidos en el mundo de Yūno como la Logia Perdida): las Jewel Seeds. Cuando éstas desaparecieron de la custodia del Bureau de Administración del Tiempo-Espacio, Yūno fue a la tierra a buscarlas; mientras huía de los monstruos, fue herido y se transformó en hurón para protegerse. Él es confundido a veces como el familiar (animal mágico que acompaña a un mago) de Nanoha, aunque su verdadera forma es la de un humano normal.
Fate Testarossa (フェイト・テスタロッサ, Feito Tesutarossa)
- Seiyuu: Nana Mizuki
- Torturada por su madre, Fate es una chica que busca las Jewel Seeds para su madre, ya sea por no percatarse de la maldad de ella o por no tener otra salida. Sin embargo, Nanoha persiste en su intento de convertirse en su amiga. Fate encara una impactante verdad acerca de todos los que la rodean y trata de decidir que hacer en ella.
Arf (アルフ, Arufu)
- Seiyu: Natsuko Kuwatani
- El familiar de Fate, tiene la apariencia entre una mujer adulta y una perro. Odia a la madre de Fate, pero no puede protegerla de ella. En vez de eso, Arf descarga su furia en sus enemigos. Ella es muy buena y protectora con Fate.
Precia Testarossa (プレシア・テスタロッサ, Pureshia Tesutarossa)
- Seiyu: Rei Igarashi
- Precia es una maga residente en el Jardín del Tiempo. Ella perdió la cabeza cuando su hija Alicia murió. Ordenó a su hija Fate que encontrara las Jewel Seeds y la tortura cuando no logra lo suficiente para complacerla. Precia desesperadamente quiere las Jewel Seeds para revivir a Alicia, hasta el punto de no dudar en hacer lo que sea para lograrlo. Ella fue amable y cuerda hace mucho tiempo, pero todo rastro de ello ha desaparecido.
[editar] Música
- 1ª Temporada
Opening:
- "innocent starter"
- Interpretada por: Nana Mizuki
Ending:
- "Little Wish ~lyrical step~"
- Interpretada por: Yukari Tamura
Insertada:
- "Take a shot" : Episodio 12
- Interpretada por: Nana Mizuki
- 2ª Temporada
Opening:
- "ETERNAL BLAZE"
- Interpretada por: Nana Mizuki
Ending:
- "Spiritual Garden"
- Interpretada por: Yukari Tamura
Insertada:
- "BRAVE Phoenix" : Episodio 12
- Interpretada por: Nana Mizuki
- 3ª Temporada
Openings:
- "SECRET AMBITION" : Episodios 1 al 17
- Interpretada por: Nana Mizuki
- "MASSIVE WONDERS" : Episodios 18 al 26
- Interpretada por: Nana Mizuki
Endings:
- "Hoshizora no SPICA" : Episodios 1 al 14
- Interpretada por: Yukari Tamura
- "BEAUTIFULL AMULET" : Episodios 15 al 26
- Interpretada por: Yukari Tamura
Insertadas:
- "Sora Iro no Yakusoku" : Episodio 8
- Interpretada por: Chiwa Saito
- "Pray" : Espisodio 24
- Interpretada por: Nana Mizuki
[editar] Magia y Terminología
En el mundo de Nanoha, la magia es preparada como "programas", y se requiere concentración o un conjuro para su activación.
El poder mágico se genera del cuerpo del usuario, la capacidad y la naturaleza de esta magia difiere entre las personas. La gente que tiene aptitudes para la magia, y la gente que entrena para incrementarla son llamados "magos".
Desde rescates y prevención de desastres hasta investigaciones, los magos son utilizados en múltiples trabajos.
[editar] Dispositivos
Un dispositivo en el universo de Nanoha denota a un bastón, vara u otro implemento empleado por un mago. Sin embargo, se muestra en las series, que un mago a veces no necesita un dispositivo para usar la magia; por ejemplo, Yūno Scrya. En su estado inactivo, los dispositivos tienen múltiples formas, desde esferas en forma de canica hasta cartas. Cuando son activados, los dispositivos transforman su estructura dependiendo del tipo de magia que tenga el usuario y esté dispuesto a conjurar. Aunque se definen a los "hechizos" como "programas" en la serie, el dispositivo puede actuar como un dispositivo electrónico de almacenamiento, grabar y cargar los hechizos que el mago ha conjurado. Los "dispositivos" son utilizados en mayor parte como arma, sea en el uso de la magia combativa o manejar solamente los dispositivos.
Los dispositivos generalmente tienen la capacidad de hablar, aunque su coherencia y personalidad dependen del tipo de dispositivo. Por ejemplo, un dispositivo armado o de almacenamiento generalmente hablará con frases cortas, mientras que los dispositivos más sofisticados son capaces de construir oraciones más complejas. El idioma hablado por los dispositivos depende de su sistema. En la serie, el mago se comunica y entiende lo que está diciendo su mago asignado. También puede notarse que, en la versión Japonesa, los dispositivos hablan en Inglés (en la segunda temporada, algunos dispositivos hablan con sus amos en Alemán), y tienden a referirse a sus magos con títulos masculinos incluso si quién maneja al dispositivo es una mujer.
Los dispositivos tienen un modo de auto-reparación cuando están inactivos, y se desactivan automáticamente cuando el daño infringido es significante. Un daño severo puede requerir la auto-reparación y reemplazo de sus componentes.
[editar] Dispositivos Inteligentes
Como lo dice el nombre, estos dispositivos incorporan una sofisticada Inteligencia Artificial en su programación, permitiéndoles tener cierto grado de autonomía.
Si un Dispositivo Inteligente no está "conforme", luego de una operación de mantenimiento, puede manifestar su "desaprobación" con un código de error.
- Raising Heart (レイジングハート, Reijingu Hāto)
- El dispositivo inteligente de Nanoha. Se refiere a ella como "master" y habla únicamente Inglés. Su color mágico es magenta. Tiene tres "modos": Modo Dispositivo (apariencia inicial), Modo Disparo (para ejecutar Divine Buster), y Modo Sellado.
- Como dispositivo inteligente, provee de asistencia y aviso en el procesamiento de ataques mágicos y control de disparo. Su ataque especial es Starlight Breaker y la protección automática es Protection.
- Seiyu: Donna Burke
- Bardiche (バルディッシュ, Barudisshu)
- El dispositivo inteligente de Fate. Se refiere a ella como "sir" a pesar de su género, también sólo habla Inglés. Su color mágico es Amarillo. Como Raising Heart, tiene tres "formas": Forma Dispositivo, Forma Guadaña y Forma Sellado.
- Seiyu: Kevin J. England
[editar] Linker Core
El Linker Core (o Núcleo de Enlace), como lo dice el nombre, es un órgano en el cuerpo del mago, que permite enlazar y manifestar la magia presente en éste.
La disposición de un mago también depende de su Linker Core, y cualquier análisis de las habilidades de un mago pueden saberse examinando el Linker Core.
[editar] Lugares
- Jardín del Tiempo
- Esta estructura en forma de asteroide es la residecia de Precia y su hija, Fate Testarossa durante la primera temporada. Está muy bien escondida de la TSAB, y sólo pudieron localizarla rastreando el hechizo de transporte de Precia, a finales de la primera serie.
- Mid-Childa
- Este es el hogar de la familia de Yūno, el clan Scrya, y es una avanzada sociedad.
- Ciudad de Uminari
- Este es el hogar de Nanoha, su familia y amigos.
[editar] Bureau de Administración Tiempo-Espacial
El Bureau de Administración Tiempo-Espacial (Time-Space Administration Bureau, (時空管理局, Jikũ Kanri Kyoku)), abreviado como TSAB (por sus siglas en inglés) o simplemente Bureau (管理局, Kanri Kyoku), es una fuerza de seguridad interdimensional formada por una unión conjunta de muchos mundos, incluyendo Mid-Childa. Ellos también monitorean el crecimiento cultural y previenen de los desastres a cada mundo.
[editar] Lost Logia
La Lost Logia (Logia Perdida en español), se refiere a artefactos o tecnologías de una civilización altamente avanzada que colapsó en el pasado del universo de Nanoha. Muchos de los objetos que componen la Lost Logia son inestables o peligrosos, y el Bureau de Administración Tiempo-Espacial está a cargo de su recuperación y supervisión. Aparte de las Jewel Seeds, hay otra Lost Logia identificada en el Jardín del Tiempo (la guarida de Precia Testarrossa): una especie de joya roja que le da poder a los guardias.
[editar] Mago
La palabra Mago (魔導師, madōshi) es utilizada para referirse a un practicante del sistema de magia Mid-Childa en el universo de Nanoha, aunque la palabra menos formal (魔法使い, mahōtsukai) se usa sinónimamente. La frase Chica Mágica (魔法少女, mahō shōjo) es mencionada en la misma serie, usualmente en los monólogos de Nanoha (a pesar de ser ésta última parte del título original).
Nanoha ha sido clasificada como "Maga de Bombardeo" (砲撃魔導師, hōgeki madōshi) y Yūno ha sido clasificado como "Mago de Campos de Fuerza" (結界魔導師, kekkai madōshi), pero aparentemente no hay clasificación formal de acuerdo a las especialidades de un mago. Un mago es clasificado por su habilidad y cantidad de poder mágico.
[editar] Clasificación de la Magia
El Magical Girl Lyrical Nanoha Visual Fanbook, un libro guiado del universo de Nanoha, provee del primer sistema de clasificación de los hechizos vistos en la serie. Aparentemente han aparecido otras categorías en los manga, describiendo cada hechizo en detalle a medida que se muestran.
[editar] Hechizos de Ataque
- Área de Efecto
- Son todos los ataques que afectan un área en general.
- Bombardeo
- Son todos los ataques que disparan un cono o rayo de energía. Esto incluye hechizos como el ataque especial de Nanoha, Starlight Breaker.
- Ataque Aumentado por Magia
- Hechizos como éstos aumentan el poder de ataque del dispositivo, o expanden sus capacidades de ataque.
- Melee
- Ataques que usan directamente el dispositivo como arma. Un ejemplo de éstos sería Scythe Slash.
- Disparo
- Hechizos como éstos son guiados por el usuario (Divine Shooter) o apuntados (Photon Lancer) a los objetivos.
[editar] Hechizos de Captura
Los Hechizos de Captura inhiben o tratan de inhibir el movimiento o técnicas del objetivo.
- Tipo Directo
- Directamente inhiben el movimiento del objetivo añadiendose a éste. Pueden prevenir el movimiento o contenerlo.
- Tipo Jaula
- Estos tipos de hechizos atrapan al objetivo en una prisión inmóvil.
[editar] Hechizos Ceremoniales
Hay muy pocos Hechizos Ceremoniales, y son de los más complejos. Se requiere un tiempo o energía considerables para su ejecución, así como sus frases de invocación.
[editar] Hechizos Defensivos
Los Hechizos Defensivos son diseñados específicamente para proteger al usuario de ataques mágicos o físicos.
- Barrera
- Estos hechizos levantan barreras defensivas (Como el Protection de Nanoha). Generalmente pueden defender desde todas direcciones, pero son muy fáciles de romper. Absorben el poder de un ataque para reducir el daño.
- Campo
- No deben confunidrse con los hechizos de campos de fuerza listados abajo, afectan directamente el área alrededor del usuario para nulificar un tipo de energía específico.
- Escudo
- Estos hechizos generan poderosos escudos. Al contrario de las barreras, sólo pueden defender en una dirección, pero son más difíciles de romper. También, en contra de los hechizos de barrera, éstos repelen la energía en vez de absorberla.
[editar] Hechizos de Campos de Fuerza
Al contrario de los hechizos defensivos, los hechizos de campos de fuerza aparentemente tienen roles más variados, de proteger la propiedad y los civiles del daño colateral, a confinar enemigos a un área predeterminada.
- Tipo Circular
- Éstos campos de fuerza se originan de un círculo mágico, él cuál puede ser puesto por el usuario en cualquier ubicación. Un ejemplo sería el Round Guarder Extend de Yūno.
- Tipo Área
- Ëstos afectan una región grande, y son más poderosos que los tipos circulares.
[editar] Hechizos de Soporte
Hasta el 2006, se conocen tres categorías de hechizos de soporte. También hay un largo número de hechizos sin clasificar, desde telepatía, precisión y sellado.
- Incremento
- Repara o cura directamente el objetivo.
- Decremento
- Posiblemente, los hechizos de éste tipo debilitan las defensas enemigas. Sin embargo, los hechizos conocidos de éste tipo desactivan o tratan de hacerlo.
- Transporte
- Éstos hechizos incluyen aumento de movimiento de hechizos, así como de transporte.