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Magia (El Legado) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Magia (El Legado)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Magia es una parte integral de Alagaësia, el mundo en el que la trilogía El Legado de Christopher Paolini toma lugar. Como la electricidad, es una fuerza que existe naturalmente en la naturaleza. Aquellos que nacen con el talento innato para ello son capaces de “alcanzar” esta magia por diferentes medios. Durante la vida de Eragon la magia no es común, pero aún es practicada.

Tabla de contenidos

[editar] Limitaciones en el Uso de la magia

Antes de la creación del Idioma Antiguo, la magia era imprecisa y muchas veces un arte peligroso, ya que estaba controlada por los pensamientos del usuario. Si el usuario se distraía mientras hacia magia, las consecuencias podrían ser desastrosas. Fue por esto que el Pueblo Gris cambio la naturaleza de la magia, modificándola por completo para que así fuera su lengua la que la controlara. Así se logró que aunque el usuario se distrajera, el hechizo seguiría las órdenes pronunciadas. Después de que el Idioma Antiguo tuvo existencia, el uso de la magia se hizo menos peligroso. Aun así, hechizos que eran muy poderosos podrían causa inimaginable destrucción, y afectar la salud del usuario. El uso de un hechizo poderoso podría llevar al usuario a la muerte.

La idea de la magia como esta planteada en la trilogía deja percepción extrasensorial, premoniciones inconscientes, psicokinesia, telepatía, etc. Un usuario de la magia no puede traer a otros de la muerte; si un usuario lo intentara, el o ella podrían gastar demasiada energía en ello y moriría en su lugar. Un usuario no puede detener un hechizo sin antes completarlo.

[editar] El Pueblo Gris

Es una cultura poco conocida que desapareció mucho antes del comienzo de la historia de Eragon. Se dice que fueron los primeros usuarios mágicos que existieron en Alagaësia.

Fueron los creadores del Idioma Antiguo con el fin de que la magia estuviera controlada por órdenes pronunciadas, y no por los pensamientos, ya que de esta forma estaba demasiado sujeto a la concentración del que llevaba a cabo la magia. También efectuaron un hechizo que impidiera mentir en el Idioma Antiguo, lo que llevó a la desaparición del Pueblo Gris.

[editar] Idioma antiguo

El idioma antiguo es un lenguaje ficticio utilizado en El Legado.

Es el lenguaje más antiguo en la tierra de Alagaësia. Cuando se habla en esta lengua es imposible mentir a causa de un hechizo efectuado por El Pueblo Gris, la cultura en la que este idioma tiene su origen.

Es usado principalmente por los elfos, Jinetes de Dragón, Sombras y otros que pueden hacer magia. Los elfos usan también el Idioma Antiguo como lengua nativa. Los nombres en el Idioma Antiguo son Nombres Verdaderos y entrañan poder en sí mismos: la sabiduría de conocer el Nombre Verdadero de alguien garantiza el control sobre él. La pronunciación, gramática y otros detalles del Idioma Antiguo se pueden encontrar en la Guía de Lenguaje de la Edición de Lujo de Eragon. Christopher Paolini admitió en la página oficial de El Legado[1] que el Idioma Antiguo esta basado en el Nórdico Antiguo, aunque el mismo invento todas las palabras de úrgalos y enanos.

[editar] Índice del vocabulario en el Idioma Antiguo

Antiguo Español
Adurna Agua.
Aiedail Estrella de la mañana.
Anglát Muerte.
Arget Plata.
Argetlam Mano de plata.
Baen Expresion de Tristeza y Dolor
Breoal Familia/casa.
Brisingr Fuego.
Deloi Tierra.
Deloi moi Tierra, cambia.
Delois Planta de hojas verdes con flores moradas.
Domia abr Wyrda El predominio del destino (libro).
Dras Ciudad.
Draumr Fijar.
Draumr kópa Fijar la Imagen.
Du El.
Du grind huildr Mantened la puerta abierta.
Du Sundavar Freohr Muerte de las Sombras.
Du Vrangr Gata (propiamente, Du Gata Vrangr) El Camino Errante.
Du Weldenvarden El Bosque Guardian.
Edoc'sil Inconquistable.
Eitha Irse/vete.
Eka Yo.
Eka aí fricai un Shur'tugal Soy un Jinete y Amigo.
Ethgrí Invocar.
Fethr Pluma.
Fethrblaka Pájaro.
Fethrblaka, eka weohnata néiat haina ono. Blaka eom iet lam Pájaro, no voy a lastimarte. vuela a mi mano.
Fricai &madsh Amigo.
Garjzla Luz.
Gath un reisa du rakr Que la niebla se espese y se alce.
Gedwëy ignasia Palma Reluciente.
Geuloth du knífr Protege el filo.
Helgrind Las Puertas de la Muerte
Hügin Pensamiento.
Iet Mi (Posesivo, informal).
Jierda Romper/golpear.
Jierda theirra kalfis Rompe las pantorrillas.
Kópa Imagen.
Manin Memoria.
Manin, wyrda, hügin Memoria, destino, pensamiento.
Moi cambiar.
Moi stenr Piedra, cambia.
Nagz reisa Sabana, levantate.
Osthato Chetowä El Sabio Doliente.
Pömnuria Mi (Posesivo, formal).
Rïsa Levantar.
Ristvak'baen Lugar de La Pena.
Seithr Bruja.
Shur'tugal Jinete de Dragón.
Skul Escama.
Skulblaka Dragón.
Slytha Dormir.
Stenr Piedra.
Stenr reisa Piedra, levantate.
Thrysta Empujar/comprimir/atacar.
Thrysta deloi Comprime la tierra
Thrysta vindr Comprime el arie.
Thverr stenr un atra eka hórna Atraviesa la piedra y dejame oir.
Togira Ikonoka El Lisiado Ileso.
Un Y.
Vanyali Magia.
Varden Los Vardenos (Wardenos).
Vel eïnradhin iet ai Shur'tugal Sobre mi espada de Jinete.
Vindr Aire.
Vöndr Un delgado, derecho palo.
Waíse heill Curate.
Wiol pömnuria ilian Por mi propia felicidad.
Wyrda Destino.
Yawë Un lazo de confianza.
Zar'roc Suplicio.

[editar] Usos de la magia

La magia se puede usar para cumplir casi toda tarea, aunque la recomendación es usarla solo para cosas que no tienen otro medio de ser realizadas. Durante la historia se ha usado para crear luz y calor, causar un estado de coma voluntario, mover objetos, detectar veneno, manipular agua, manipular la visión, curar heridas, detectar la presencia de vida, cortar la circulación de la sangre, cambiar la composición de la materia y producir telepatía.

[editar] Comandos de magia desconocidos

En Eldest, Murtagh utiliza dos órdenes en Idioma Antiguo desconocidas hasta el momento. Es posible que sean encantamientos que el mismo Galbatorix redescubrió:

  • El ataque utilizado contra Hrothgar, descrito como un rayo de crepita energía color rubí… (que) abatió a Hrothgar en el pecho. Los magos enanos, tratando de bloquear el hechizo, también mueren. Este es un ataque poderoso, incluso más poderoso que las doce palabras mortíferas, pues es capaz de alcanzar el objeto de las defensas mágicas así como a los defensores.
  • La magia curativa utilizada sobre Espina, de la que Eragon dice ¿como pudo hacer eso tan rápido y con un hechizo tan corto?. El hechizo funcionó en menos de tres segundos.

[editar] Usuarios Magicos

Lo siguiente es una lista de los diferentes tipos de magos y usuarios mágicos en la trilogía:

[editar] Elfos

Los elfos son usuarios de la magia naturales que han usado este arte durante incontables eras y han casi perfeccionado el uso de esta. Los elfos tienen mas magos que las otras razas; pero muchos magos poseen cualidades menores que son de uso innecesario. Ejemplos de magos poderosos incluyen a Arya y Vanir.

[editar] Jinete de Dragón

Artículo principal: Jinete de Dragón

En el caso de los Jinetes de dragón humanos, aunque usualmente tienen una porción mínima de magia dentro de ellos desde el comienzo, se vuelven significativamente más poderosos cuanto más crecen y maduran sus dragones, llegando a ser capaces de igualar o vencer a Jinetes de Dragón elfos. Se cree que el lazo entre un Jinete elfo y su dragón crece con más rapidez en poder comparado con el de los humanos. Brom, Eragon, Morzan, Murtagh y Galbatorix son Jinetes humanos.

Se sabe muy poco sobre el poder o habilidades de los Jinetes de Dragón elfos, puesto que el único Jinete de esta raza que se ha dado a conocer ha sido Oromis. De lo dicho en la serie se puede concluir que esta raza era más poderosa en magia a comparación de sus equivalentes humanos, puesto que la magia viene con más naturalidad a ellos, que (como especie) la han utilizado durante mucho más tiempo que los humanos.

[editar] Magos

Son humanos y enanos que pueden usar magia parecida a la de los Jinetes y elfos. Generalmente son mágicamente más débiles que los ya mencionados y tienen menos habilidades en el vocabulario del Idioma Antiguo. Por ejemplo: Los Gemelos.

[editar] Hechiceros

No se explica muy bien en la serie en qué se diferencia su uso de la magia respecto de los demás, porque parece que obtienen los mismos resultados. Ambos usan su poder mágico interno para obtener los efectos deseados, aunque, los hechiceros usan su poder para invocar espíritus poderosos. La verdadera naturaleza de estos espíritus se espera conocer en el tercer libro de la trilogía. Se puede asumir que la hechicería es una forma de hacer hechizos indirectamente, pues se valen de los espíritus para realizar los hechizos por ellos. Este método podría considerarse fácil, en un sentido, pues el usuario puede no tener que memorizar el Idioma Antiguo, pero tiene sus riesgos, como el de transformarse en un sombra.

[editar] Sombras

Son hechiceros cuya mente y cuerpo han sido tomados por espíritus demoníacos mientras trataba de invocar un espíritu con un poder por encima de sus posibilidades. Los sombras poseen capacidades físicas y mágicas extraordinarias. Son inmensamente poderosos, y solo tres personas han sobrevivido después de destruir a uno: Laetri (un elfo), Irnstad (un Jinete) y Eragon. Los sombras solo pueden ser destruidos atravesándoles el corazón, de otra manera aparecerían de nuevo, mucho más fuertes que antes. El único sombra relevante en la serie hasta el momento ha sido Durza.

[editar] Brujos

Poco se sabe de los brujos y brujas porque la única mencionada en los libros ha sido Ángela. Brom se limita a decirle a Eragon en el primer libro que estos usan pociones y hechizos.

[editar] Referencias

  1. Página web del autor (en inglés)
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