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Karmatrón - Wikipedia, la enciclopedia libre

Karmatrón

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Karmatron
Publicado por MEASA
Primera aparición Karmatron y los Transformables nº1 en el año 1986
Creado por Oscar González Loyo
Características
Nombre real Zacek (Estrella Blanca, en maya)
Alias conocidos El Guerrero Kundalini más poderoso del universo.
Afiliaciones actuales La Gran Alianza Universal, Los Transformables, Los Guerreros Kundalini.
Afiliaciones anteriores La familia real Zuyua.
Familiares Emperador Canilek (Padre, finado), Emperatriz Sictia (Madre, finada), Nazul (Hermano mayor, finado), Lis-ek (Esposa), Katnatek, (Antepasado y mentor espiritual), Shilbalam(Mentor), Dr. Dathú (Mentor, profesor de cibernética), Robby (Antiguo juguete, amigo), Jiva (Mascota, amigo).
Habilidades Poderes de Guerrero Kundalini,
Poderes conferidos por el Kalpé-Om,


Karmatrón y los Transformables es un cómic mexicano creado por Oscar González Loyo, en el año de 1979, pero publicado hasta 1986. El cómic fue un éxito entre los niños y jóvenes mexicanos ya trataba temas espirituales y esotéricos a través de una perspectiva sencilla, que lo hacía muy accesible para todo público. La trama de éste comic tenía elementos de ciencia ficción (en especial de ópera espacial), aventuras, drama, fantasía humor y amor. Esta saga aborda temas y elementos tales como mitología de civilizaciones antiguas, robots gigantes, naves espaciales, aventuras intergalácticas , magia y seres mágicos.

El protagonista principal de esta historia es Zacek (Estrella Blanca, en maya), el emperador de los Zuyua y el poseedor del Kalpé-Om, un cinturón que le permite transformarse en el poderoso Karmatrón. Karmatrón, un coloso de 100 metros de altura protegido con una armadura mística, defendía el universo de las fuerzas del tiránico emperador Asura del Planeta Metnal y del Amo de las Tinieblas, y contaba con la ayuda de los Guerreros Kundalini y de lo nobles Guerreros Estelares, poderosos robots con sentimientos; también conocidos como los Transformables.


Tabla de contenidos

[editar] Historia

La historia comienza hace millones de años, en un lugar muy distante conocido como el Planeta Zuyua. Zacek vivía tranquilamente en ese lugar, siendo el más joven de dos príncipes herederos al trono del pueblo Zuyua. En su planeta, el joven Zacek aprendió cibernética avanzada, y a menudo construía robots como pasatiempo (estos robots tendrán un papel importante posteriormente en la historia). El padre de Zacek, el emperador Canilek (Estrella Serpiente, en maya), era el fundador y el líder de la Gran Alianza Universal (G.A.U) (algo así como unas Naciones Unidas intergalácticas), la cual se opuso a la sangrienta campaña de conquista universal del emperador Asura. En el número # 1, el ejército de Asura invadió la ciudad capital del Planeta Zuyua, Atlán y forzó a sus habitantes a huir de su hogar, mientras millares de ciudadanos zuyua fueron exterminados por las despiadadas fuerzas de ocupación metnalitas. A mitad del ataque, cuatro robots programados por Zacek, entraron súbitamente en acción, atacaron a los soldados y naves de Asura y causaron estragos en el ejército invasor. Los primeros (de muchos, muchos) Transformables: Titán, un robot/tanque y el líder del Transformables; Acuarius, un robot/submarino; Unicornio, un robot/vehículo subterráneo y Estelaris, un veloz robot/nave espacial . Estos cuatro héroes ayudaron a los zuyua a sobrevivir la invasión, y les permitieron planear su éxodo a un planeta más seguro. Sin embargo, mientras los estrategas zuyua planeaban una ruta de escape fuera de su planeta natal, el emperador Canilek envió a sus dos hijos en una misión hacia el Planeta de la Eternidad, un lugar sagrado donde los guerreros espirituales tratan de despertar Serpiente Kundalini, la cual vive en la Montaña Merú, de ése planeta. Quienes logran despertar a esa serpiente son llamados Guerreros Kundalini, y significa adquirir trascendencia espiritual, sabiduría, paz interna y el poder para hacer el bien. Canilek deseaba que sus hijos se convirtieran en Guerreros Kundalini ya que una antigua profecía zuyua; hablaba que el linaje de Estrella Serpiente(Canilek) , derrotaría al emperador Asura y traería de nuevo paz a todo el universo.

Desafortunadamente, el mejor amigo y consejero de Canilek; Aspier, era un espía traidor que informó rápidamente al emperador Asura de los planes de Canilek. Asura ordenó a Aspier que matara a Canilek cuando se presentara el momento preciso, cosa que él gustosamente hizo, aprovechando el caos de la invasión metnalita.

Mientras tanto, Zacek y su hermano mayor Nazul llegaron al Planeta de la Eternidad, pero cuando los príncipes llegaron a la cámara de la serpiente sagrada situada en las profundidades de la Montaña Merú y se disponían a entrar, fueron atacados por un soldado metnalita que los siguió por órdenes de Asura (Asura sabía de la profecía). El soldado metnalita pudo atrapar a Nazul, para después llevarlo a su nave antes de que él pudiera entrar al lugar de reposo de la serpiente. Zacek no pudo ayudar a su hermano, porque la pesada losa de piedra que guardaba la entrada a la cámara de la serpiente sagrada se cerró de golpe justo en el momento en que Zacek se aprestaba a auxiliar a su hermano, y quedó atrapado en esa habitación. Una misteriosa voz en la cámara le dijo a Zacek que ya no podía salir de ahí, y que no tenía más opción que seguir los deseos de su padre e intentar despertar a la Serpiente Kundalini. Desanimado, el príncipe zuyua llevó cabo la difícil tarea de despertar a la serpiente sagrada, una hazaña que sólo los seres más evolucionados espiritualmente y puros de corazón podrían lograr. La voz en la cámara le dijo a Zacek que si alguien indigno intenta despertar a la serpiente, ésta fulminará al primer ser que vea frente a ella en estado de meditación. Zacek no se intimidó ante esa advertencia, y se las arregló para tener éxito en su peligrosa misión, volviéndose desde ése momento un verdadero Guerrero Kundalini. Katnatek, el primer Guerrero Kundalini (y la voz que él oyó cuando entró en la cámara) apareció frente a él entonces y le otorgó el Kalpe-Om, el mágico cinturón que le permitiría transformarse en el guerrero del bien más poderoso de este universo (Más adelante, se le informa a la audiencia que existen muchos universos posibles, y que cada universo posible tiene su propio Karmatrón). Pronunciando un mantra sagrado que activa el Kalpe (La' yume' num t'ox muk' il in ti'al), Zacek se transformó en Karmatrón por primera vez.

Completamente equipado con su poderosa armadura nueva, Karmatron se lanzó entonces a toda velocidad al Planeta Metnal para salvar a su hermano, pero llegó demasiado tarde. El emperador Asura torturó a Nazul hasta cansarse, para luego abandonarlo a su suerte en la temida Zona de la Oscuridad de Metnal, un lugar repleto de bestias comehombres retorcidas y voraces. Karmatrón llegó a la Zona de la Oscuridad solamente para encontrar el cadáver deshecho de Nazul, todavía siendo devorado por los monstruos que allí rondaban. Ahí, Karmatrón descubrió que las emanaciones malignas que impregnaban el planeta Metnal eran muy nocivas para él (de hecho, la maldad en general es muy nociva para él, porque ahora utilizaba energía espiritual positiva como 'energía') así que Karmatrón solamente pudo limitarse a remontar el vuelo y escapar rápidamente de ese horrible lugar con los restos de su hermano en sus manos. Desde su palacio, Asura pudo ver brevemente a este impresionante gigante de acero que vino a su planeta, y entonces se enfureció violentamente, pues lo reconoció y supo que sería una un estorbo para lograr sus planes de conquista.

En futuros números del cómic vemos a Zacek combatir a Asura a través del universo, a lo largo de millones de años. Zacek se vuelve amigo y líder de muchos personajes que le ayudan a combatir a la maldad de Asura, conoce a una mujer zuyua llamada Lis-ek (Estrella de Luz, en maya) con quien se casa, se añaden literalmente cientos de Transformables al elenco de la historieta, y al final Karmatrón y los Transformables termina abruptamente en el número # 298 aquí en la Tierra, a mitad de la lucha de Karmatrón contra Asura en tiempos modernos.

[editar] Apariencia

Zacek es representado como un muchacho joven, de aproximadamente 18 años, de complexión atlética y aspecto humano, excepto por su cabello blanco, igual al de su madre Sictia. El cabello blanco parece ser un rasgo común entre los Zuyua, posiblemente sin relación con el albinismo terrestre, ya que los ojos de Zacek son negros, y su piel es de aspecto caucásico normal. En los primeros números de la revista él siempre vestía un leotardo blanco, sobre el cual usaba un chaleco largo sin mangas color negro, con bordes y hombreras rojas. También solía usar guantes, cinturón y botas de color rojo. Este patrón de colores es muy similar al de la primera armadura de poder de Zacek. Después de volverse un Guerrero Kundalini, Zacek siempre usó el uniforme característico de los Guerreros: Pantalones y suéter holgados de color negro, un chaleco blanco largo sin mangas encima del suéter, además de guantes y botas blancas. Sobre su chaleco Zacek siempre usaba su Kalpé-Om, de color rojo, y también solía usar una capa negra con un dorso blanco. En el pecho, el uniforme Kundalini mostraba impreso el símbolo del Om, escrito en sánskrito, y en la espalda mostraba el símbolo del yin y el yang.

La Armadura Sagrada de Karmatrón, aunque diferente en cada una de sus versiones, siempre muestra un casco samurai, guanteletes y botas rojas. La primer armadura tenía un peto negro, y carecía de hombreras. Las armaduras siguientes contaban con un peto blanco, y tenían hombreras negras. Cada armadura tenía dispositivos y características únicas. En las novelas gráficas publicadas en 1992 la armadura aparece radicalmente alterada, con un patrón rojo, blanco y azul y un diseño más vistoso que usa elementos de las tres armaduras mostradas en la serie regular. En la nueva era de Karmatrón, se usa el diseño de la primer armadura, más estilizado y de aspecto más fornido e impresionante.

[editar] Características importantes

Karmatrón fue publicado originalmente de manera semanal, de Febrero de 1986 hasta mediados de 1991. Cada ejemplar contaba con 32 páginas tamaño media carta. La edición tuvo una duración de 298 ejemplares. El título fue relanzado en Diciembre de 2002 por ¡Ka-Boom! Estudio, pero solo se editaron 5 números.

Muchos consideran a este comic como bandera del comic independiente y de autor en México, a la par que publicaciones independientes no seriadas como "El Gallito". Cada número de la revista era hecho completamente en una semana, lo cual representa un ritmo de trabajo vertiginoso que muchos autores de comic extranjeros a menudo se resisten a creer que sea posible de efectuar.

Llegó a contar con más de 100,000 (cien mil) lectores durante los 6 años que se publicó semanalmente en el formato tradicional. Se dice que ayudo a dar al coleccionismo, las tiendas especializadas y las convenciones de cómics. En la Republica Mexicana Retomó el cómic de autor y mejoró la calidad en su producción. Fue el primer cómic en editarse como recopilación para entrar en líbrerías, en ese tiempo sólo existían: Asterix, Mafalda y los del Maestro Rius. Mejoró la calidad del cómic de fantasía infantil, respetando la inteligencia de los niños de hoy; fue el primer cómic que habló de temas profundos para niños. A través de Karmatrón, se pugnó por el derecho del autor, peleado por los artistas mucho tiempo atrás: que los cartones no pertenecen a la Editorial sino al creador, pues sólo se rentan para la publicación de un cómic sea de autor o no.

[editar] Véase también

El Manual del Guerrero Kundalini Historieta de México


[editar] Enlaces externos

En otros idiomas


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