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Guild Wars Prophecies - Wikipedia, la enciclopedia libre

Guild Wars Prophecies

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Guild Wars Prophecies
Desarrollador ArenaNet
Distribuidor NCSoft
Diseñador Mike O'Brien
Lanzamiento 28 de abril de 2005
Género CORPG
Modos de juego Multijugador
Plataforma Windows
Formato CD (2) o Descarga directa (comprando el CD key online)
Requisitos mínimos Intel Pentium III 800 MHz CPU, 256MB RAM, 2GB espacio en el Disco duro, 32MB Radeon 8500 o GeForce 3 Series GPU, conexión a internet, Windows 98/ME/2000/XP o Linux x86 w/Cedega
Página oficial Guild Wars

Fue el primer capítulo de Guild Wars, lanzado el 28 de abril de 2005. Los jugadores empiezan el juego como reclutas de la Academia de Ascalon, donde aprenderán a usar las habilidades, menús y a interactuar con los distintos NPC's del juego, así como a cooperar con los demás jugadores. Una vez el jugador esté listo y haya cumplido los requisitos mínimos, saldrá de esa zona “tutorial”, donde no podrá volver más con el mismo personaje. A partir de este punto el jugador podrá recorrer los distintos territorios en grupo. Estos grupos pueden ser formados con otros jugadores o con NPC´s. Estos NPC´s reciben el nombre de "Esbirros" y seguirán al jugador fuera de las ciudades y podrán recibir ordenes sencillas como atacar a un enemigo y retirarse. Hay varios esbirros diferentes y cada uno tiene su propia barra de habilidades dependiendo de la profesión a la que pertenezca.

Tabla de contenidos

[editar] Guild Wars Prophecies

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[editar] Historia

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[editar] El contintente, Tyria

Artículo principal: Localidades de Tyria

El jugador saldrá desde la ciudad de Ascalon en el tutorial, una vez decida que ya está listo, podrá salir. Cuando lo haga, ya no podrá volver. Por el camino, se econtrará a múltiples misiones secundarias que le darán experiencia, oro y/o armas además de la principal, muchas de las cuales, se irán actualizando dependiendo de como avance el juego. A parte de las misiones comunes, hay las "cooperativas", diseñadas con cierta dificultad para juegue un grupo de humanos. Son largas y con una bonificación especial si se descubre y cumple la misión secundaria que esconden.

[editar] Profesiones

El jugador, puede tener varios personajes por cuenta. Al crear uno, puede elegir cual será su profesión primaria, que no podrá cambiar nunca más y luego, dentro del juego, su profesión secundaria que podrá cambiar en algunos puntos muy concretos. Cada profesión tiene sus atributos, armas, escudos, habilidades y partes del cuerpo únicas. Las 6 profesiones aparecidas en esta primera comapaña son las conocidas como "Profesiones Base". Estas profesiones aparecen en todas las entregas del Guild Wars.

[editar] Elementalista

Personaje débil cuerpo a cuerpo pero muy poderoso con su dominio de las cuatro fuerzas de los elementos (tierra, aire, fuego y agua) a mediana y larga distancia. Es la artillería pesada del grupo.

Atributos:

  • Almacenamiento de energía (único): Por cada punto de atributo, aumenta la energía máxima en 3 y potencia las habilidades que ayudan a recuperarla.
  • Magia de Aire.
  • Magia de Agua.
  • Magia de Fuego.
  • Magia de Tierra.

[editar] Guardabosques

Personaje muy versátil, que se adapta con facilidad a todo tipo de situaciones. Es el señor del bosque, maestro del arco y las emboscadas, pudiendo preparar sus flechas con veneno o ardiendo entre otras técnicas. Además, puede poner múltiples trampas de fuego, de polvo y de pinchos para ayudar al grupo y sorprender al enemigo.

Atributos:

  • Perícia (único): Por cada punto de atributo, reduce el coste de energía de las habilidades de ataque, preparación y trampas.
  • Dominio de las Bestias.
  • Puntería.
  • Supervivencia en la Naturaleza.

[editar] Guerrero

Personaje muy resistente, equipado con habilidades de "adrenalina", que le dan más protección, fuerza y causará más daño cuanto más rato esté luchando sin parar.

Atributos:

  • Fuerza (único): Por cada punto de atributo, aumenta la probabilidad de perforar la armadura de su oponente.
  • Esgrima.
  • Dominio del hacha.
  • Dominio del Martillo.
  • Táctica.

El guerrero es uno de los personajes mas utilizados en toda la coleccion de guild wars [recomendado]. Su estilo de armadura es grande, fuerte y exuberante y algunas con muchos requerimientos para comprarlas.

Armaduras:

  • Armadura de ascalon, localizacion:Ascalon...
  • Armadura de piel de charr, localizacion:Ascalon...
  • Armadura de piel de dragon, localizacion:Arco del leon...
  • Armadura de gladiador, localizacion:Arco del leon...
  • Armadura templario, localizacion:La forja de droknar...
  • Armadura de placas, localizacion:La forja de droknar...
  • Armadura de templario de elite, localizacion:gruta de marhan...
  • Armadura luxon (necesario guild wars factions y ser de faccion luxon), localizacion:Cavalon
  • Armadura kurzik (necesario guild wars factions y ser de faccion kurzik), localizacion:Cavalon

[editar] Hipnotizador

Personaje provocador del caos, crea falsas ilusiones, confunde a los enemigos y se aprovecha de su energía para uso propio, especialista en bloquear a distintas profesiones.

Atributos:

  • Lanzamiento de conjuros rápido (único): Por cada puntos de atributo, lanzará los conjuros más a menudo y con un efecto mayor.
  • Dominación.
  • Inspiración.
  • Ilusión.

[editar] Monje

Personaje dedicado a la curación del equipo, con sus oraciones de sanación, restablecen la vida de uno o más aliados a la vez y ayudan a reducir el daño infligido por los enemigos. También disponde de habilidades de ataque para los que elijan otra senda.

Atributos:

  • Favor Divino (único): Por cada punto de atributo, otorgará una bonificación curativa a todos los conjuros que el Monje lance sobre sus aliados. También aumenta la duración y potencia de los conjuros que invocan poderes divinos para ayudar a los aliados.
  • Plegarias Curativas.
  • Plegarias de Protección.
  • Plegarias de Ataque.

[editar] Nigromante

El amo y señor de los no muertos, algo vulnerable cuerpo a cuerpo, pero es capaz de quitar la salud de sus adversarios con gran rapidez y de crear hordas de no muertos aprovechándose de los cadáveres para que le protejan.

Atributos:

  • Cosecha de Almas (único): Por cada punto de atributo, cada vez que alguien que esté en la zona muera, recuperará tantos puntos de maná como haya invertido en dicho atributo.
  • Maldiciones.
  • Magia de Sangre.
  • Magia de Muerte.

[editar] Otras ediciones

[editar] Véase también

[editar] Enlaces externos


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