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Donkey Kong 64 - Wikipedia, la enciclopedia libre

Donkey Kong 64

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Donkey Kong 64
Desarrollador Rare
Distribuidor Nintendo
Diseñador Gregg Mayles
Lanzamiento Japón 10 de diciembre de 1999
América 22 de noviembre de 1999
Europa 6 de diciembre de 1999
Género Plataformas
Modos de juego 1 jugador
Clasificación ESRB: E
CERO: A
Plataforma Nintendo 64
Formato Cartucho de 256 megabits
Requisitos mínimos Expansion Pak

Donkey Kong 64 es un videojuego desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo 64 en 1999. Es un videojuego de plataformas, sucesor de la famosa saga Donkey Kong Country para SNES.

El juego incluía el Expansion Pak, periférico que se introducía en la consola y cuya función era mejorar la calidad gráfica de determinados juegos de la consola. Era necesario para poder jugar a juegos como este o The Legend of Zelda: Majora's Mask y Perfect Dark.

Tabla de contenidos

[editar] Historia

Donkey Kong 64 comienza con una vista al lugar donde sucede la mayor parte del juego: la Isla Donkey Kong (no igual a la de la saga de Donkey Kong Country). Luego, se muestran los planes de King K. Rool de destruir dicha isla. Para distraer a DK, ordena secuestrar a sus amigos y robar las Bananas Doradas (201 en total). Luego, DK es avisado por Sqwawks el loro, y de inmediato se pone en acción.

[editar] Secuencia del juego

DK debe ir completando varios niveles, sean en su isla, en la isla K. Rool o en escenarios encontrados en el cielo a los cuales se les llegaba mediante cañones (ej creepy castle ESP castillo canguelo.) e ir derrotando a los jefes para ganar las Llaves Dk. Éstas sirven para abrir la jaula de K. Lumsy.

Además, en cada nivel existen 25 Bananas Doradas, 5 por cada Kong, una Corona de Batalla, 2 Hadas Banana, 500 Bananas, 100 por cada Kong, y una Llave DK, que se obtiene acabando al jefe.

Para acceder al jefe, se debe entrar en el portal de Toff y Scoff, y entregándoles las Bananas que piden. Sólo se puede acceder con el presonaje indicado en la gran puerta.

[editar] Personajes

Los protagonistas manejables son los siguientes:

  • Donkey Kong: Protagonista principal. Salto mediano. Golpes fuertes. Rápido. Muy equilibrado en sus características. Puede halar palancas para que se produzcan ciertas acciones.
  • Diddy Kong: Es el segundo personaje del juego. Da grandes saltos, especialmente utilizando su habilidad para ello. Sus golpes son débiles. Es rápido. Puede correr dando un fuerte cabezazo por el suelo para producir ciertas acciones.
  • Lanky Kong: Es el tercer Kong en aparecer durante el juego. Salto mediano. Sus golpes no son demasiado fuertes pero tienen un gran alcanze. No es muy rápido, a menos que emplee su habilidad de velocidad alta. Puede caminar con las manos y subir por lugares empinados.
  • Tiny Kong: La cuarta y la más pequeña de todos los Kong. Es la hermana menor de Dixie Kong Salta alto, aunque no tanto. Es ágil. Golpea medianamente fuerte. Es rápida. Puede volar pequeñas distancias usando su cabello.
  • Chunky Kong: El quinto y último personaje de los Kong. Es el hermano mayor de Kiddy Kong Es el más grande de los Kong. Golpea con gran fuerza. Es lento. Utiliza un golpe especial que derriba hasta al más fuerte, y además, acceder a lugares bloqueados por murallas o rejas.

[editar] Ítems

  • Bananas: Hay 500 en cada mundo, 100 para cada personaje; pueden colectarse de uno en uno, de cinco en cinco (racimos) o de 10 en 10 (globos inflados). Es vital colectarlos para alimentar a Scoff, quien junto con Tron muestran al jugador el pasaje hacia el jefe del mundo. Los colores de las bananas son: Amarillas para Donkey, Rojas para Diddy, Azules para Lanky, Violetas para Tiny y Verdes para Chunky.
  • Bananas doradas: Hay 25 por cada mundo, 5 para cada personaje; se pueden colectar ayudando personajes en problemas, colectando Blueprints, resolviendo acertijos, pasando obstáculos, ganando minijuegos o venciendo hordas de enemigos o subjefes. Son vitales para el acceso a nuevos mundos.
  • Blueprints: Hay 5 en cada mundo, 1 para cada personaje; se consiguen derrotando Kremlings guerreos (capaces de generar ondas de energía en la tierra). Al colectarlos, deben ser llevados al técnico Snide para canjearlos por bananas. El color varía según el personaje: Amarillo para Donkey, Rojo para Diddy, Azul para Lanky, Violeta para Tiny y Verde para Chunky.
  • Naranjas: Los personajes pueden lanzarlas como granadas para limpiar el camino de los enemigos.
  • Cocos de Cristal: Son fuentes de energía para usar habilidades mágicas. La más básica es la de generar una onda de poder manteniendo el botón B, la pueden hacer todos los personajes. Las habilidades específicas son: Invencibilidad para Donkey, Vuelo para Diddy, Máxima Velocidad para Lanky, Encogimiento para Tiny y Agigantamiento para Chunky.
  • Rollos de película: Con estos rollos, se puede usar la cámara para fotografiar hadas. Al hacer esto, se incrementa el número de cocos de cristal y de vez en cuando naranjas.
  • Armas: Cada personaje cuenta con una, las pueden usar para vencer enemigos y presionar switches. Las municiones son: Cocos para Donkey, Maní para Diddy, Uvas para Lanky, Plumas Rojas para Tiny y Piñas para Chunky.
  • Instrumentos Musicales: Cada personaje cuenta con uno, y los tocan para efectuar acciones que involucran el escenario. Los instrumentos son: Bongós para Donkey, Guitarra eléctrica para Diddy, Trombón para Lanky, Saxofón para Tiny y Triángulo Metálico para Chunky.
  • Medallas de bananas: Se colecta una cuando un mismo personaje acumula 75 bananas en un nivel, y son vitales para colectar un amuleto requerido en la parte final del juego.
  • Coronas: Hay una en cada mundo, y se colectan al vencer enemigos en una arena especial de batalla. Son vitales para una escena del final del juego.
  • Monedas Banana: Con éstas se pueden comprar los instrumentos, las armas y las habilidades especiales.
  • Monedas DK: Frecuentes en los minijuegos y las carreras, deben colectarse para reclamar la Banana de oro al ganar en aquéllos.
  • Llaves DK: Hay una en cada mundo, y son custodiadas por los jefes; es vital colectarla para abrir el pasaje al siguiente pero debes derrotar a los jefes de las fases

[editar] Escenarios

  • Isla DK (nivel principal).
  • Jungla Jocosa (1er nivel).
  • Azteca Airado (2º nivel).
  • Fábrica Frenética (3er nivel).
  • El Galeón Gafe (4º nivel).
  • La Selva de las Setas (5º nivel).
  • Cuevas de Cristal (6º nivel).
  • Castillo Canguelo (7º nivel).
  • Escondite Extremo (8º nivel).

[editar] vestibulos de escenarios

  • jungla jocosa:se entra por una cueva de la parte de abajo de la isla con la cabeza de donkey kong y se accede por unos banana portadores y dentro hay una jungla.
  • azteca airado:está en una casa de la isla de la cabeza de donkey kong por la que se accede por unos bananaportadores y dentro hay un templo.
  • fabrica frenetica:se accede subiendo por unas plataformas de la isla con la cabeza de k.rool y se entra en una puerta de una casa de acero al lado del banana portal 4 y dentro hay una fabrica.
  • galeon gafe:se accede por una rejilla submarina de la isla con la cabeza de k.rool y dentro hay una cueva llena de agua.
  • selva de setas:se accede por un cañon de una isla y dentro hay una casa llena de setas.
  • cueva cristalina:se entra por la oreja derecha de la isla con la cabeza de donkey kong(la oreja derecha es una cueva) y dentro hay una cueva helada llena de cristales y una zona con lava.
  • castillo canguelo:se entra por un cañon de una isla al lado de la isla de la cueva de k.lumsy y dentro hay un castillo.
  • escondite extremo:se llega por unos bananaportadores y aparecemos detras de la boca de la isla con la cabeza de k.rool y se accede por la boca cuando se abra antes de que se cierre dentro hay una habitación llena de lava.

[editar] jefes

mundo1*armadillo gigante: Es un armadillo con 2 cañones y ataca lanzando bolas de fuego y convirtiendose en rueda y tiene 3 vidas. mundo2*dragon que escupe fuego: Es un dragon volador que escupe fuego y ataca escupiendo fuego y tiene 3 vidas. mundo3*muñeco que sale de una caja: Es un muñeco terrorifico que sale de una caja y ataca lanzando fuego y tiene 5 vidas. mundo4*especie de erizo de mar: Es un erizo de mar y ataca lanzando bolas de fuego y lanzando ondas azules y tiene 5 vidas. mundo5*dragon que lanza fuego: es el mismo que el del mundo 2 solo que hay que destruirle rápido y ataca lanzando bolas de fuego y tiene 5 vidas. mundo6*armadillo gigante: es el mismo que el del mundo 1 solo que ataca lanzando bolas de fuego,convirtiendose en rueda,golpeándo el suelo lanzando un anillo de energia,lanzando bolas de fuego seguidas y lanzando un misil y tiene 4 vidas. mundo7*muñeco de madera de k.rool: tiene 9 vidas es un muñeco gigante de k.rool y ataca lanzando rayos rojos. mundo8*k.rool: no es el jefe del mundo 8,es el jefe final y nos eenfrentamos a el despues del mundo 8 y ataca boxeando,lanzando ondas verdes saltando,lanzando un guante de boxeo,defendiéndose con los puños,viniendo hacia nosotros,alargando sus dedos,lanzando ondas de energia golpeando el suelo,haciendose invisible,corriendo hacia nosotros y atacando por la espalda y tiene 20 vidas.


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