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Core War - Wikipedia, la enciclopedia libre

Core War

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Core War es un juego de programación en donde combaten entre sí programas escritos en código máquina con el objetivo de ocupar toda la memoria de la máquina eliminando así a los oponentes.

El primer sistema de este tipo se denominó Redcode así como el código máquina empleado.

"Core" es un término inglés obsoleto para referirse a las memorias de núcleo magnético. Los programas en lucha, denominados guerreros son ensamblados y ejecutados en multitarea por un programa llamado Memory Array Redcode Simulator (o MARS).

El primer Core War fue idea de Victor Vyssotsky, Robert Morris Sr. y Dennis Ritchie que escribieron un programa llamado "Darwin" en 1960. En 1984, A. K. Dewdney y D. G. Jones de Scientific American retomaron la idea y la popularizaron en Core War Guidelines. Se formó la International Core War Society (ICWS) que fueron actualizando las reglas entre 1984 y 1988.

Los guerreros se dividen en varias categorías, aunque los programadores tienen plena libertad de programarlos.

  • Un papel se copia a sí mismo lo más rápidamente, así sacrifica velocidad de ataque por perdurabilidad.
    • Silks son un tipo de papers que empieza inmediatamente la copia mientras ejecuta el resto para ganar velocidad de copia antes de su neutralización.
  • Una piedra directamente bombardea direcciones de memoria intentando matar rápidamente al mayor número de enemigos.
  • Una tijera son los que emplean estrategias sofisticadas.
    • Un vampire o pit-trapper roba procesos a sus oponentes alterando su código máquina en el bombardeo para que pierdan ciclos.
  • Un imp es muy pequeno, tan pequeño como "MOV 0 1", que se copia a sí mismo un espacio adelante repetidamente. Su tamaño lo hace difícil de neutralizar.

El nombre de Piedra, papel, tijeras como su nombre indica, tratan de representar qué tipo de atacante neutraliza las tácticas del oponente, al igual que en el juego chino.

[editar] Véase también

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