Μαξιμούμερ (σκάκι)
Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Το θέμα Μαύρο Μαξιμούμερ (Black Maximummer) για σκακιστικά προβλήματα χαρακτηρίζεται από την εξής συνθήκη :
- Τα μαύρα κάνουν πάντοτε την μέγιστη γεωμετρικά κίνηση από όσες διαθέτουν, (και σε περίπτωση που έχουν περισσότερες από μία μέγιστες, μπορούν να επιλέξουν ποια θα παίξουν). Αν δεχτούν σαχ, πρέπει να αμυνθούν με την μεγαλύτερη κίνηση που θα τα απαλλάξει από το σαχ.
Οι αποστάσεις μετριούνται από το κέντρο του τετραγώνου αναχώρησης μέχρι το κέντρο του τετραγώνου άφιξης.
Το θέμα αυτό συνηθίζεται στα αντίστροφα προβλήματα, όπου τα λευκά εξαναγκάζουν τα μαύρα να δώσουν ματ.
Το πρόβλημα που βλέπουμε δεξιά είναι μια ωραία παρουσίαση του θέματος. Η λύση (σε αλγεβρική γραφή) είναι η εξής:
- 1.Πθ3!, Βδ1
- 2.Πxθ5, Βδ8
- 3.Πθ3, Βδ1
- 4.Πδ3, Βθ5
- 5.Πζ3, Βε8
- 6.Πε3+, Ιε4
- 7.Πδ3, Βα4
Τα λευκά έχουν καλύτερο έλεγχο των απαντήσεων των μαύρων στα μαξιμούμερ, παρά στα άλλα αντίστροφα.
Στο θέμα Μαξιμούμερ (Maximummer) η υποχρέωση για μέγιστη γεωμετρικά κίνηση ισχύει και για τα λευκά και για τα μαύρα.
[Επεξεργασία] Αναφορές
- Τζον Ράις (John Rice), An ABC of Chess Problems (London, Faber and Faber, 1970)