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Xyllomer – Wikipedia

Xyllomer

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Xyllomer ist ein MUD, und zwar ein sogenanntes LP MUD welches auf einer [DGD] Maschine läuft. Es entstand im Januar 1991 und läuft bis dato.

Der geografische Standort des Servers liegt in Deutschland. Dieses Fantasy-Mittelalter-Rollenspiel ist textbasiert und in englischer Sprache. Die Größe der Fantasywelt beläuft sich auf ca. 10000 Räume und funktioniert vollständig. Das Rollenspiel steht im Vordergrund, aber wie bei fast jedem bekannten Rollenspiel gibt es dort auch die Möglichkeit des Player-kill (PK), welches aber nur etwas eingeschränkt ist durch eine aktive Administration der Programmierer, damit der Spaß der Rollenspieler nicht zur Nebensache wird. Gründe kann man genug finden, um einen Player-kill zu machen, man sollte aber darauf gefasst sein das einige dieses nicht einfach zulassen. Es gibt dort viele Gilden (Magier, Kämpfer, Geistliche, Barden uvm.), einen Zusammenschluss von Spielern mit gleichen Interessen, die auch manchmal gegeneinander kämpfen in dieser Fantasywelt. Quests (Rätsel) gibt es genug. Manche bringen virtuelles Geld (vielleicht um ein eigenes Schiff zu kaufen um noch mehr zu erkunden) und alle quests bringen Erfahrung was einen Aufstieg des eigenen character (die Spielfigur) veranlasst.

Die gesamte Fantasywelt ist von Spielern regiert. Es gibt wenige Ausnahmen, wo die Spielleiter (in diesem MUD Wizards genannt) eingreifen müssen. Das große Handelsnetz mittelalterlicher Güter ist nur eine Möglichkeit, virtuelles Geld zu verdienen. Die Xyllomer-Spielewelt ist riesig und wird auch Abenteurern noch nach einigen Jahren neue oder versteckte Gebiete eröffnen.

Xyllomer ist ein Projekt das immer wieder mit neuen programmierten Inhalten aufgestockt wird. Ein Ende ist nicht abzusehen, die Welt wird größer (neue Kontinente), der Code bekommt oft ein neues Feature wie zum Beispiel ein kompletter Code für ein voll nutzbares Gewerbesystem um dort einzelne Handwerksarten zu erlernen (Rüstungsfertigung, Waffenschmied, Holzschnitzerei etc.). Die Wizards kümmern sich um die Programmierung und sind dazu angehalten nicht in das Spiel und der Spielwelt einzugreifen. Sie haben nur dafür zu Sorgen das alles reibungslos aufeinander passt und die Balance der vielen Gilden stimmt. Nur in Ausnahmefällen können und sollen die Wizards Streitigkeiten schlichten oder Betrüger (Cheater) von dem Spiel ausschließen um ein angenehmes Spielen für den Rest der Spieler zu gewährleisten.


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