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Ports of Call – Wikipedia

Ports of Call

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Ports of Call ist ein maritimes Handelssimulationsspiel. Es wurde von der Firma Aegis Interactive Software 1987 für Amiga 500/600 (OCS/ECS) und später (1990) für IBM-PCs veröffentlicht, wobei die Amigaversion grafisch und klanglich viel besser war, entsprechend den damals noch eher beschränkten Multimedia-Fähigkeiten der PCs. In einer neuen Version (XXL) ist das Spiel inzwischen auch auf dem PC in guter Grafik zu spielen, unter anderem mit Hafen Ein- und Ausfahrten in 3D.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Handlung

Der Spieler ist Besitzer einer Reederei und kauft zu Beginn des Spieles einige Schiffe, um Waren über die Weltmeere zu transportieren. Wichtig ist dabei nicht nur eine glückliche Hand beim Handel und der Wahl des Frachters, sondern auch ein wenig Geschicklichkeit, denn zu allem Übel muss man sein Schiff oft auch noch selber in den Zielhafen manövrieren und bei diesem heiklen Manöver mit der Tastatur selber Geschwindigkeit und Kurs kontrollieren. Manchmal muss man aber auch das eigene Schiff durch Riffe oder ähnliches bewegen. Die Grafik ist dabei recht simpel und findet in der Draufsicht statt. Weiterhin gibt es ein Wettersystem, durch das man in einen Sturm auf hoher See geraten kann. Auch das Einlaufen in Häfen der Konfliktherde dieser Welt birgt hohe Risiken wie Piraten und ansteckende Krankheiten.

Schafft man es, dass die Reederei erfolgreich schwarze Zahlen schreibt, hat man die Möglichkeit Hightech-Schiffe zu kaufen.

[Bearbeiten] Ports Of Call 2008 Classic

Am 3. März 2008 erschien die neue Version des altbekannten Spiels. Es hat eine grundlegende Überarbeitung und Erweiterung stattgefunden. Das Spiel ist nun erstmals komplett in 3D.

[Bearbeiten] Technische Details

  • Programmierer: Rolf-Dieter Klein, Martin Ulrich
  • Grafiker: J. D. Sachs, R. E. LaBarre
  • Systemanforderungen: Amiga A500, 512 KB. Jetzt auch auf PC.

[Bearbeiten] Weblinks


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