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PlaneShift – Wikipedia

PlaneShift

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

PlaneShift
Entwickler: Atomic Blue
Publikation: 0.4.00, März 2008
Plattform(en): Linux, Mac OS X, FreeBSD, Solaris, Windows
Genre: MMORPG
Spielmodi: Multiplayer
Steuerung: Tastatur und Maus
Systemminima: 600 MHz CPU, mind. GeForce-2-Grafikkarte, 512 MB RAM, 1 GB Speicherplatz
Medien: 267,5 (Windows)/ 245,6 (Linux)/ 326,45 (Mac OS X) MB Download
Sprache: Englisch
Kopierschutz: keiner
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung
Information: GPL und Atomic Blue Contribution License Agreement

PlaneShift (englisch, deutsch etwa „Ebenenwechsel“) ist ein MMORPG, das in einer an das Mittelalter angelehnten Fantasiewelt spielt. Bei PlaneShift geht es nicht, wie bei vielen anderen MMORPGs, um das möglichst schnelle Erreichen eines bestimmten Erfahrungslevel und das Sammeln von Gegenständen, sondern vielmehr um das eigentliche Rollenspiel.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Geschichte

Die Spielidee stammt von Luca Pancallo, der 1994 eine zweidimensionale Version entwickelte und diese 1996 der Öffentlichkeit vorstellte. Da keine Firma gefunden werden konnte, die das Spiel unterstützte, musste das Projekt 1998 eingestellt werden. 2000 konnte Pancallo die Entwicklung einer dreidimensionalen Spielversion mit einem internationalen Team beginnen. Die entsprechende Software befindet sich derzeit noch immer im Entwicklungsstadium.

Das Client-Programm ist als Multiplattform-Software für Linux, Windows und Mac OS X vorhanden. Der Quellcode wird von einer Entwicklergemeinschaft produziert, gegründet von Luca Pancallo und geführt durch die Non-Profit-Organisation Atomic Blue. Der Engine-Code basiert auf dem freien 3D-Grafik-Framework Crystal Space. Inhaber des Copyrights an der Software PlaneShift ist aber Atomic Blue, die Veröffentlichung erfolgt bis auf den Quellcode, der unter GPL veröffentlicht wird, unter einer eigenen Lizenz.[1]

Eine besondere Eigenschaft an PlaneShift ist, dass die bisher erschienenen und auch alle zukünftig noch erscheinenden Versionen unentgeltlich nutzbar sind, d. h. die Client-Software ist kostenlos erhältlich und es fallen keine zeitabhängigen Nutzungsentgelte wie bei anderen MMORPGs an. Derzeit gibt es über 500.000 registrierte Benutzer, von denen bis zu 200 gleichzeitig online sind.[2]

Die bisher erschienenen Entwicklungsstufen der Software wurden wie folgt benannt:

  • 0.1 Atomic Blue, Mai 2002
  • 0.2 Molecular Blue, März 2003
  • 0.3 Crystal Blue, Dezember 2004
  • 0.4 Steel Blue, seit 2. März 2008

[Bearbeiten] Spielwelt

PlaneShift spielt innerhalb eines gigantischen Stalaktiten, Yliakum genannt. Das Leben in diesem Stalaktiten ist möglich, weil ein sehr großer Kristall, genannt die azurblaue Sonne, Licht von der Oberfläche des Planeten weiterleitet. Geplant sind 8 Spielebenen. Derzeit ist nur eine Ebene, mit der Stadt Hydlaa, einem Teil der Stadt Ojaveda, einem Teil der Bronzenen Tore und einigen Orten außerhalb der Städte, zugänglich.

[Bearbeiten] Rassen

PlaneShift hat 12 verschiedene Rassen[3], die sich in ihren Fähigkeiten (Skills) und Fertigkeiten (Stats) unterscheiden:

  • Menschen: Xacha, Ylian
  • Elfen: Nolthrir, Dermorian
  • Zwerge: Steinbrecher(Stonebreaker)-Clan, Hammerschwinger(Hammerwielder)-Clan
  • Andere: Lemuren, Kran, Diaboli, Enkidukai, Klyro, Ynnwn

Nolthrir sind amphibische Geschöpfe, Dermorian haben eine kupferfarbige Haut und braunes bis rotes Haar, Kran sind menschenähnlich geformte Felsenstatuen, Diaboli haben einen dünnen, spitzen Schwanz und kleine Hörner, Enkidukai haben ein katzenartiges Aussehen, Klyro sind Reptilien ähnlich und Ynnwn sind eine Kreuzung von Diabolo und Elben. Das unterschiedliche Aussehen der Rassen ist derzeit (Anfang 2008) im Spiel noch nicht vollständig implementiert.

[Bearbeiten] Monster

Durch das Töten dieser Lebewesen erhält man Erfahrungspunkte und manchmal auch Gegenstände zum Plündern.

  • Carkarass: ein fliegendes Lebewesen im Totenreich (Death Realm).
  • Clacker: ein Insekten ähnliches Lebewesen.
  • Consumer: ein Monster.
  • Gobble: ein Lebewesen, das im unterirdischen Kanalsystem lebt.
  • Grendol: riesiger Zombie, der schwer zu töten ist.
  • Rat: eine Ratte, die im unterirdischen Kanalsystem lebt und leicht zu töten ist.
  • Rogue: Diebe sind an vielen Plätzen zu finden. Sie sind dunkel gekleidet und manchmal bewaffnet.
  • Tefusang: große Bestie, die schwer zu töten ist.
  • Trepor: Lebewesen, das Insekten ähnlich ist.
  • Ulbernaut: das mächtigste Lebewesen.

[Bearbeiten] Orte

Es sind noch nicht alle geplanten Orte in das Spiel integriert. In der Welt von Planeshift können folgende Orte besucht werden:

  • Hydlaa: Zentrum der bisherigen Spielewelt von Planeshift. Hier gibt es einen großen Plaza, einen Tempel, eine Taverne, die Bibliothek, eine Schmiede und vieles mehr zu entdecken
  • Winch-Area: Stadtteil von Hydlaa. Zugang gibt es nur nach erfolgreicher Durchführung verschiedener Aufgaben (Quests)
  • Arena: Ort um seine Waffenfähigkeiten zu trainieren
  • The Sewers: Kanalisation von Hydlaa
  • Dungeon: Unterwelt von Hydlaa, weitläufiges Gängesystem
  • Magic Shop: Hier kann fast alles gekauft und trainiert werden, was mit Zauberei zu tun hat
  • Ojaveda: Heimatstadt der katzenartigen Enkidukai, bisher ist nur der Stadtteil Akkaio implementiert
  • The Eagle Head Fortress: Bergfestung im Gebiet Bronze Doors
  • Camp Fire: Lagerfeuerstelle im Gebiet Bronze Doors
  • The Derghir Village: Dorf der Derghir-Rasse mit wenigen Häusern zwischen Hydlaa und Ojaveda
  • Death Realm: Totenreich, das durchschlaufen werden muss, wenn eine Spielfigur getötet wird
  • Tutorial: eine Welt, die neue Spieler ab Version 0.3.020 durchlaufen müssen, bevor sie in das Spiel einsteigen können
  • Gugrontid: Heimatstadt der Kran

[Bearbeiten] Fertigkeiten

In PlaneShift gibt es keine Berufe. An deren Stelle können über 50 verschiedene Fertigkeiten (Skills) trainiert werden, von denen derzeit nur die Fertigkeiten im Kampf, der Magie, im Bergbau und teilweise in der Waffenherstellung praktische Auswirkungen haben. Um in einer Fertigkeit eine höhere Stufe zu erreichen, muss man sowohl das theoretische Wissen bei einem Nicht-Spieler-Charakter (NPC) erwerben, als auch die Praxis durch Anwenden der Fertigkeit verbessern.

[Bearbeiten] Kommunikation im Spiel

Das Spiel kann durch englische Befehle (Makros) oder teilweise mausgesteuert gespielt werden. Die Kommunikation mit NPCs erfolgt ausschließlich in natürlicher Sprache, die von einem Parser analysiert wird.

Es stehen Chat-Channels zur Verfügung, die eine Unterhaltung mit einem bestimmten Spieler, oder mit allen Spielern der Umgebung, ermöglichen; bevorzugt in englischer Sprache.

Spieler können sich für kurze Zeit zu Gruppen oder langfristig zu Gilden zusammenschließen. Die Gildenkommunikation erfolgt meist in der Muttersprache der Gildenmitglieder.

[Bearbeiten] Spielverlauf

Nach der kostenlosen Registrierung kann man bis zu vier verschiedene Charaktere einrichten. Durch das Töten von Monstern, durch Abbau von Erzen oder das Lösen verschiedener Aufgaben (Quests) erhält man Fortschrittspunkte, manchmal auch Gegenstände, die man verkaufen oder in Auktionen an Mitspieler versteigern kann. Mit Fortschrittspunkten und Geld kann man Fertigkeiten erlernen oder die Fähigkeiten (z. B. Stärke, Ausdauer) verbessern.

Spielfiguren, die sterben, gelangen ins Totenreich (Death Realm), ein verzweigtes Labyrinth, von dem ein versteckter Ausgang wieder zurück in die normale Spielwelt führt.

[Bearbeiten] Quellen

  1. Atomic Blue Contribution License (englisch)
  2. PlaneShift server statistics (englisch)
  3. PlaneShift-Handbuch: Rassen

[Bearbeiten] Weblinks


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