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Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts – Wikipedia

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

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Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Entwickler: Rare
Verleger: Microsoft Game Studios
Publikation: November 2008
Plattform(en): Xbox 360
Engine: Havok
Genre: Jump'n'Run, Simulation
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung: Xbox-360-Gamecontroller
Medien: DVD
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts ist der, noch in Entwicklung befindliche, fünfte Teil bzw. dritte Hauptteil der Banjo-Kazooie-Serie. Es ist der erste Teil, der nicht auf einer Nintendo-Plattform herauskommen wird, sondern auf der Xbox 360 von Microsoft. Entwickler ist wieder Rare. Der ehemalige Titel des Spiels, Banjo-Threeie, wurde während der Entwicklung verworfen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Entwicklung

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts wurde das erste Mal auf der X06 vorgestellt.

Das Entwickler-Team des Spiels ist dasselbe wie schon bei Banjo-Kazooie. Es wird jedoch um viele Mitglieder verstärkt sein. Laut Phil Spencer ist allein die Anzahl der Animateure bereits so groß wie das ursprüngliche Team um Banjo-Kazooie.

Die Textboxen mit dem Gemurmel anstatt echter Sprachausgabe wird beibehalten werden, da sie sich als charakteristisches Element in der Serie etabliert haben. Auch die fließende Uminstrumentalisierung der Musikstücke, die aus den früheren Spielen bekannt war, bleibt erhalten. Grant Kirkhope, der Komponist der Musik- und Soundstücke sagte, er werde die Ähnlichkeit zu den alten Musik- und Sounstücken erhalten wollen.

[Bearbeiten] Handlung

Die Handlung des Spiels beginnnt acht Jahre nach den Geschehnissen des Vorgängers Banjo-Tooie. Banjo und Gruntilda streiten sich seit langem, wer der wahre Besitzer des Spiral Mountain sei: Sie will den Spiral Mountain industrialisieren, während Banjo versucht, sie daran zu hindern. Um den Streit zu beenden und den wahren Besitzer des Spiral Mountain zu ermitteln, werden die Beiden mit vielen weiteren Charakteren, von einem neuen Charakter, Lord of Games (LOG), nach Showdown Town, der Oberwelt des Spiels, gebracht. Dort müssen sie verschiedene Aufgaben und Rätsel lösen. Während Banjo und Kazooie versuchen dies zu tun, versucht Gruntilda sie daran zu hindern.

[Bearbeiten] Gameplay

Laut Rare wird sich das Gameplay erheblich von den Gameplays der Vorgänger unterscheiden und ein in bisher keinem anderem Spiel gesehenes darstellen.

Schon auf den ersten Screenshots war zu sehen, dass Fahrzeuge (bzw. Boote und Flugzeuge) einen erheblichen Teil des Gameplays ausmachen werden. Viele von Banjos und Kazooies alten Handlungsmöglichkeiten sind auf diese übergegangen. Banjo und Kazooie selbst werden nur noch Basismoves, wie rennen, schwimmen oder klettern ausführen können. Die verfügbaren Fahrzeuge sind nicht strikt vorgegeben sondern können aus über 100 verschiedenen Bauteilen in jeweils verschiedenen Variationen zusammengebaut werden. Dies ergibt eine Summe von insgesamt über 1600 Teilen. Diese Teile stehen jedoch nicht von Anfang an zur Verfügung, sondern müssen erst gesucht oder in Spielen gewonnen werden. Fahrzeuge können nicht nur im Farzeug-Workshop bearbeitet werden, sondern auch während des Spiels, wenn der Spieler ein neues Teil findet oder gewinnt.

Fahrezeuge können Maße von 19x19x19 Blöcken haben. Zu Beginn des Spiels steht dem Spieler ein Basisfahrzeug zur Vefügung.

Viele der Gegenstände aus den früheren Spielen werden wieder im Spiel zu finden sein, wie Puzzleteile oder Musiknoten. Musiknoten werden als Währung in verschiedenen Werten benutzt werden. Ein neuer Gegenstand wird Mumbo's Magic Wrench genannt, dieser wird von Kazooie gesteuert, er ist ihre einzige Fähigkeit, die sie noch besitzt. Mit dem Magic Wrench kann Kazooie unter anderem die Fahrzeugteile transportieren.

Am Ende des Spiels wird das Spiel, wie auch schon in den Vorgängern, ein Quiz beinhalten.

Im Spiel wird erstmals eine Physik-Engine genutzt. So muss der Spieler, wenn er zum Beispiel ein Vehikel zusammenbaut, darauf achten, dass ein Propeller im Zentrum eines Vehikels ist und nicht an dessen Kante.

[Bearbeiten] Spielwelt

Das Spiel startet, wie auch alle anderen Spiele dieser Serie, in Banjos und Gruntildas Heimat, dem Spiral Mountain. Das Hexoland, die Oberwelt des Spiels Banjo-Tooie, wird nicht mehr betretbar sein.

Die neue Oberwelt des Spiels, Showdown Town, soll 16-mal größer als jede andere Welt sein, die Rare jemals geschaffen hat. In dieser Stadt sind sechs sogenannte Game Globes verteilt, die die Zutritte zu den verschiedenen Welten darstellen. Jede Welt ist nochmals in unterschiedlich viele Acts unterteilt.

Auch Welten aus den vorhergehenden Teilen sind betretbar, der Spieler wird also auch Charaktere von früher antreffen können.

[Bearbeiten] Mehrspielermodus

Anders als in Banjo-Tooie wird der Mehrspielermodus dieses Spiels keine First-Person-Shooter mehr beinhalten, sondern sich mehr auf die Fahrzeuge beziehen. Es soll möglich sein, per Xbox Live Fahrzeuge anderen Spielern zu zeigen und gegen sie zu spielen.

[Bearbeiten] Charaktere

Charaktere wie Mumbo Jumbo oder Humba Wumba, die in den Vorgängern eine feste Aufgabe hatten, sind nun in den verschiedenen Welten mit jeweils anderen Aufgaben zu finden. In Showdown-Town zum Beispiel ist Mumbo ein Mechaniker, sein Haus stellt den Fahrzeug-Editor dar. In einer der Welten jedoch, könnte er als ein Farmer auftreten.

[Bearbeiten] Stop'n'Swop

Im Verlaufe des Spiels soll laut Rare das Geheimnis um dieses ehemalige Feature von Banjo-Kazooie gelüftet werden.

[Bearbeiten] Quellen und Weblinks

[Bearbeiten] Interviews

[Bearbeiten] Previews

[Bearbeiten] Rare's Scribes

[Bearbeiten] Literatur

  • Getting Jiggy With It, BK: Nuts & Bolts in GamesTM #70 (bthive.com - News vom 14. Mai 2008)
  • The Making of Banjo-Kazooie, Retro Gamer: 25, 29. März 2007

[Bearbeiten] Screenshots

[Bearbeiten] Weitere Weblinks



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