Laufgeschäft
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Laufgeschäft ist der gebräuchliche Begriff für Unterhaltungsanlagen, wie Abenteuersimulationsanlagen, Katastrophensimulationsanlagen, Geisterbahnen ohne Transportsysteme und sogenannte "Fun-Häuser". Sie zählen im weitesten Sinne zu den Dark Rides.
Der Gast legt dabei den Weg komplett zu Fuß zurück und passiert meist verschiedene Stationen oder Räume, in denen einzelne Shows oder Special Effects präsentiert werden. Dabei werden oft auch Animatronics oder menschliche Erschrecker eingesetzt.
Der Aufbau von Laufgeschäften findet in aller Regel durch das Aufeinandersetzen von Containern statt. Moderne Anlagen haben sogenannte "Faltcontainer", die über Pneumatik oder Hydraulik auseinandergefahren werden und somit bis zu vierfache Höhe erreichen können. Anschließend erfolgt der Innenausbau sowie die Verkleidung des Geschäftes mittels Frontplatten und Dekoelementen. Für das Umsetzen großer Laufgeschäfte sind bis zu 12 Transporte notwendig.
Einige Laufgeschäfte sind nach dem Endgegnerprinzip konzipiert, wo nach langen Gängen durch die Container ein Raum mit einer kleinen Show angeordnet ist.
[Bearbeiten] Deutsche Laufgeschäfte
- Action House
- Action World
- Alpen Labyrinth
- Altweibermühle
- Amazonas
- Aqua Velis
- Atlantis
- Auf der Reeperbahn
- Burg Frankenstein
- Crazy Halloween
- Crazy Town
- Das Aqua Labyrinth
- Das Omen
- Das Relikt
- Das verrückte Hotel
- Der grosse Irrgarten
- Domino
- Fun Street
- Future World
- Gaudi-Hütt'n
- Geheimnis des Maya-Tempels
- Geheimnisse des Orients
- Geisterhaus
- Geisterschiff
- Ghost
- Geister-Hotel
- Happy Family
- Münchner Lach + Freu-Haus
- Hollywood-Dreamland
- Horror Trip
- House of Horror
- Imagination
- Jumanji
- Jura World
- Kristall-Palast
- Live Action Show
- Magic Circus
- Magic House
- Mystery
- Mystery Tower Hotel
- Omni
- Pharaos Rache
- Pirates Adventure
- Psycho
- Sensorium
- Super Mario World
- Tal der Könige
- Time Factory
- Tollhaus
- Traumfabrik
- Van Helsing
- Villa Kunterbunt