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Kibbel-Kabbel – Wikipedia

Kibbel-Kabbel

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Kibbel-Kabbel ist ein Geschicklichkeitsspiel für zwei Kinder, bei dem neben Geschicklichkeit unbewusst auch Rechnen (Addieren und Multiplizieren, gelegentlich auch Subtrahieren) eingeübt wird. Der Spieler ist „drinnen“, der Fänger „draußen“. Vor dem Spiel werden Regeln festgelegt, u.a. wer als Spieler anfängt, und dass gewinnt, wer zuerst 500 oder 1.000 Punkte erreicht.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Material

Zu diesem Spiel benötigt man - möglichst selbstgeschnitzt - ein etwa 10cm langes rundes Holz mit einem Durchmesser von etwa 2,5cm als Kibbel, das an seinen Enden kegelförmig angespitzt ist, und einen etwa 60-70cm langen Stock als Kabbel. Außerdem ist eine kleine, etwa 15-20 cm lange, 3-4cm breite und tiefe v-förmige Kuhle (als Mal) in festem Erdboden anzulegen.

[Bearbeiten] Regeln

Zur Ausführung des Spieles ist der Kibbel quer über die Kuhle (= Mal) zu legen und vom Spieler mit dem Stock, dem Kabbel, möglichst weit und so herauszuschleudern, dass der Kibbel vom Fänger nicht gefangen wird.

Von dort, wo der Kibbel liegen bleibt oder gefangen worden ist, ist nun der quer über der Kuhle liegende Kabbel vom Fänger abzuwerfen, d.h. zu treffen, denn dann wird gewechselt . Ist der Kabbel nicht getroffen worden, hat der Spieler drei Möglichkeiten, den Kibbel von dort, wo er beim Abwerfen liegengeblieben ist, möglichst weit von der Kuhle wegzuschlagen, denn die Schrittzahl zum Mal zurück zählt Punkte. Dazu muss er durch Schlagen auf die angespitzten Enden des Kibbels versuchen, diesen zum Hochspringen zu bringen und ihn dann mit dem Kabbel wegzuschlagen. Gelingt ihm, den Kibbel vor dem Wegschlagen zwei- oder dreimal mit dem Kabbel hochzuschlagen (also in der Luft zu halten), wird die Schrittzahl verdoppelt oder verdreifacht. Ist ihm bei den drei Möglichkeiten noch einmal so ein Doppel gelungen, dann zählt die Schrittzahl vierfach als Punkte usw. Ist der Kibbel bei den drei Möglichkeiten nicht hochgesprungen oder nicht getroffen worden, wird gewechselt.

[Bearbeiten] Wertung

Der Fänger muss versuchen, den aus dem Mal herausgeschleuderten Kibbel zu fangen, wobei er je nach Abmachung Punkte machen kann – z.B. Fang mit beiden Händen 25, mit rechter Hand 50, mit linker 100.

Je nach Abmachung wird der geglückte Fang noch dadurch belohnt, dass der Fänger vor dem Abwerfen drei Schritte oder Sprünge zum Mal hin machen darf. Zudem können durch ein „Schiffchen“ 50 Punkte gewonnen werden, dabei muss der Kibbel beim Abwerfen längs in der/ Kuhle / Mal liegen bleiben.

[Bearbeiten] Varianten

Statt der Einzelspieler lässt sich das Spiel auch mit zwei Mannschaften betreiben, wobei beim Abwurf der nächste Spieler der „drinnen“-Mannschaft an die Reihe kommt. Erst wenn der letzte dieser Mannschaft abgeworfen ist, wechseln Spieler und Fänger.

[Bearbeiten] Quellen und weblinks


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