Adventure (1979)
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Adventure | ||
---|---|---|
Entwickler: | Atari | |
Verleger: | Warren Robinett, Atari | |
Publikation: | 1979 | |
Plattform(en): | Atari 2600 | |
Genre: | Action-Adventure | |
Spielmodi: | Singleplayer | |
Steuerung: | Joystick | |
Medien: | 1 Cartridge | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: Keine Klassifizierung |
Information: | Erstes Action-Adventure |
Adventure für die Spielkonsole Atari 2600 ist ein Videospiel, das 1979 von Atari veröffentlicht wurde. Es war das erste Action-Adventure, das erste, das ein Easter Egg enthielt und zudem eines der ersten für dieses System. Es wurde über 1 Millionen mal verkauft.[1]
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Spielbeschreibung
Ziel des Grafik-Spiels ist es, einen verzauberten Kelch in einem Labyrinth zu finden und ihn zum goldenen Palast zurückzubringen. Als Gegner gibt es bis zu drei Drachen – Yorgle (gelb), Grundle (grün) und Rhindle (rot). Das Spiel findet aus der Draufsicht statt; die Charaktere sind jedoch im Profil dargestellt, die Spielfigur lediglich ein quadratischer großer Pixel. Die Grafik besteht aus einfacher, typischer Atari-Grafik. Labyrinthbegrenzungen bzw. Räume sind lediglich farbige Balken mit Unterbrechungen an manchen Stellen oder Seiten des Bildschirmrandes.
Neben den Drachen gibt es außerdem umherfliegende Fledermäuse, die eingefangen und mitgetragen werden können. Als Waffe steht ein Schwert zur Verfügung, das jedoch erst gefunden werden muss. Der Spieler verbringt viel Zeit damit, verschiedene, weiträumig verteilte Schlüssel zu finden, um Türen öffnen und weiter fortschreiten zu können. Zudem gibt es eine Brücke, die es ermöglicht, durch eine Wand zu laufen, und einen Magneten, der gefundene Gegenstände wieder an sich zieht.
Es gibt drei verschiedenen Schwierigkeitsgrade.
[Bearbeiten] Easter Egg
Findet der Spieler einen geheimen, kaum sichtbaren Pixel und bringt ihn zu einer bestimmten Wand, so erscheint eine senkrechte Schriftreihe mit dem Namen des Entwicklers.
[Bearbeiten] Dies und das
Die Programmgröße beträgt vier Kilobyte, was zum damaligen Zeitpunkt verhältnismäßig viel war. Üblich waren zudem hauptsächlich Textadventures.
The Legend of Zelda übernahm das Spielprinzip und die Idee des Easter-Eggs.
[Bearbeiten] Siehe auch
- Adventure
- Adventure (1976) (Colossol Cave) – Textadventure
[Bearbeiten] Fußnoten
[Bearbeiten] Weblinks
- Adventure (1979) bei MobyGames (englisch)
- Seite des Entwicklers mit Karte des Easter-Eggs (englisch)
- Original und Quake-3-Mod (englisch)
- Deutschspachige Seite des Easter-Eggs