美少女遊戲
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美少女遊戲是一種可以與美麗動人的動畫少女進行互動的日本電子遊戲,一般也被稱為GIRL GAME或者是GALGAME。雖然幾乎所有的美少女遊戲都涉及浪漫愛情或某種形式的性挑逗,但是它們可能是也可能不是色情遊戲。
美少女遊戲是特屬於日本的文化現象;在美國或歐洲的電玩工業中,幾乎沒有類似的遊戲類型存在。美少女遊戲佔據了相當大的日本市場;是日本個人電腦單機遊戲的大宗。不過,由於確實存在的文化差異,很少有美少女遊戲被翻譯成其他語言,並且沒有試圖在東亞地區以外的大眾市場大量發售。因此,目前為止美少女遊戲在日本以外的地方較少人認識。
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[编辑] 特色
[编辑] 遊戲玩法
由於美少女元素能夠放到任何形式的遊戲上,美少女遊戲有很多不同的變化。例如,《寫真天蠶變》就是其中一個經典的街機遊戲。《Money Idol Exchanger》則是一個可與《Magical Drop》(也有人認為這是美少女遊戲)系列比較的高速拼圖遊戲。在很多情況下,玩得好的獎勵就是少女們的圖片,就像《strip》和「脫衣麻雀」類型的遊戲。戀愛遊戲也是美少女遊戲的一種,此類型的美少女遊戲是為最主要及數量最多的美少女遊戲。
現今美少女遊戲還是以2DCG為主,也有少部分公司全部轉用3DCG。2D CG主導主場的原因,主要是美少女遊戲圖片的重點是人物角色,而非景觀。在這前提下,2D點陣圖總是比3D模組(3D model)好看,因為3D模組轉換到螢幕上後細緻度不及2D。而3D模型的好處則是在於它流暢和多變的動畫,但這不能補償3D模型視覺上的缺點以及增加制作模型的額外開資。《心跳回憶3》(Tokimeki Memorial 3)是第一隻款擁有3D角色的美少女遊戲,但其銷路並沒有預期般理想,或許這使遊戲開發人員見3D而怯步。然而視遊戲的性質及對像部分遊戲(特別是戀愛遊戲以外的類型)仍以使用3D為主。
其實亦有一些使用3d角色成功的美少女遊戲,但條件是因為使用玩家對角色直接控制,如生死格鬥,而對於人物不需要直接控制的遊戲上使用3D角色,除了因為不必要外,也涉及自從手塚治虫開創了把女性角色上,使用了超現實審美觀的造型並成為了範例。
這可見於主條目美少女,強調被標簽化和定義為美少女,不是作為「美麗的少女」,而是作為理想化的形像,如在真實來看不可能存在並且難看的超大明亮眼睛和圓圓的臉等,可以和美國或香港漫畫中男性的肌肉是在真實不可存在的發達相對。
[编辑] 色情內容
美少女遊戲經常地被人誤解成與色情拉上關係的遊戲,尤在歐美地區。通常人們會誤會美少女遊戲只有明顯和直接的色情內容,就如不少歐美成人電影一樣,事實上,色情內容只是美少女遊戲的元素之一——雖然包含色情內容的遊戲並不算少,而且還有一部分遊戲的標題和賣點就是色情。不包含色情內容的遊戲仍有市場,而且多見於家用機上。
同樣是包含色情成分的遊戲(多稱作18禁遊戲),它們仍是有分別的。有些遊戲全部的內容均涉及成人情節,而且多是較為硬派(例如強姦、凌辱或性騷擾)的性行為為主,這類遊戲在多數的情況之下遊戲的標題會帶有不雅或是性挑逗的詞句。有些遊戲則只涉及少量成人情節,多見於戀愛遊戲中。成人情節可以被視為劇情發展的一個標誌,而且可能僅佔劇情的十分之一時間。在移除成人情節的內容後,遊戲仍可以推出市場。對戀愛遊戲而言,包含成人情節的版本多是在個人電腦的平台上推出,而不包含成人情節的版本多以家用機為主要平台,兩者的銷路並沒有太大分別。一般而言,在歐美及其他地方都稱這類遊戲為“hentai game”或簡稱的“H-Game”(Hentai 是日文變態的羅馬拼音)。但在日本卻多稱為“Ero Game”或簡稱“eroge(エロゲ)”。(ero 為英文Erotic 的簡寫)
雖然遊戲可能包含成人情節,但就如成人電影一樣,部分地區所出售的成人美少女遊戲的內容需要受政府管制。
[编辑] 女性圖像
在美少女遊戲中,女性圖像也是很多樣化的,但是兩個概念可以被確立。第一,這些女孩總是幾乎完美的,以遊戲設計者的定義而言。以下可能是例外:例如,在美少女遊戲中看到下流的,不具吸引力的女孩。第二,她們都相當地女性化 (根據日本的性別形象);在少數的例子裡女孩會表現得男孩子氣,但是她們通常都還是有個可愛且女性化的心靈。
有兩種設定是非常常見的:日本高中和中世紀的虛擬歐洲大陸。這反映着它們在日本文化中的普及(尤其是美少女漫畫引出的形式)。但還其他可能的原因,這些設定可使角色穿上有趣的服飾。高中允許女生穿著那些受人喜愛的制服(這些衣服傾向於使用不大可能的明亮顏色);奇幻設定提供了女魔法師袍和公主禮服,更不用說一些神奇的生物,如小精靈和貓女。當一個遊戲的場景是在其他的地方時,有新衣飾的可能性就會提高──舉個例子,Pia Carrot的場景可能是設定在一家女生穿著經心製作的服務生制度的餐廳裡的。
在美少女遊戲中的女生通常會比他們在西方國家受到喜歡的年紀還要小。美少女遊戲的角色的年齡通常介於15到19歲間(在遊戲中,超過20歲的女孩並非不存在,不過她們實在較少,即使有多半仍在二十五歲以內,因此可以替她們找到一個適當的市場。更常見地,在一個包含數個女性角色的遊戲裡,一個或兩個比較大(或人物設定較為年長)的女孩通常是要滿足喜歡她們的玩家的)。除了看起來年輕,她們的行為通常也較年輕:她們的聲音是相當高亢的,她們相當地容易慌亂並且她們會陷入孩子氣的勃然大怒中。值得注意的是,這種現象不只存在於美少女遊戲,但是在日本流行文化中是相對地常見的,在日本,可愛(かわいい Kawaii)這個詞是經常用來稱讚人的。
這些可以用可愛的、天真無邪的、虛構的、可以用萌(萌え)形容的女孩,在美少女遊戲中經常都是受保護的典型女孩。角色的吸引力通常和性無關:那就是給出一個可愛的、討人喜歡的,並且依賴玩家,受到玩家協助的角色,兩者的關係是建立在「兄妹」關係之上的(玩家當然就是扮演那個大哥哥)。的確,"小妹妹" 型的角色經常反復地出現在美少女遊戲中。一個受歡迎,強調萌的遊戲──妹妹公主,它的內容,就是建立在玩家在突然間得到12個「妹妹」,並與之相處上的。
美少女遊戲的女生幾乎總是使用動漫圖片,而沒有真實人物的圖片。對於這點,有幾個理由可以解釋:第一,在早期電腦顏色有限的時代,動漫圖片的女生是比較適合的。第二,使用動漫圖片允許一些「應性色情」的美少女遊戲迴避日本的法律中只禁真實照片兒童色情法案(美國法律亦然)。最後也是最重要的,許多日本男生喜歡動漫圖片的女生更甚於真實的女生,這是源自於御宅族在1980年代興起的次文化。
至於男性角色,他們通常很少出現。代表玩家的男性角色通常都是看不到的,當他做任何事時,要不就是人在螢幕外,要不就是被東西擋住,在一些狀況,這種事被做到了極端:在性愛場景裡,他們的性器都「隱形」了。 其他象徵性的男性角色的戲份卻不少,這些角色代表著遊戲者的朋友,但是他們只出現在特定場合。在美少女遊戲中的男性通常不是很男性化,但有時有些女性化。代表玩家的主角有兩個普遍的特徵:小氣且大男人主義和很易受相思病困擾──這兩個缺點在遊戲中都變成了吸引異性的長處。在美少女遊戲中,女孩經常都對玩家很好(最少對玩家保持中立),並且對於玩家在現實生活中期望不到的事情相當地開放且進取。
[编辑] 美少女遊戲工業
美少女遊戲工業與日本動漫息息相關。它們通常都有一些共通點:動畫及美少女遊戲的片頭都是一首主題曲(可以是純音樂或是有人主唱的) 配上其內容的剪輯,另一項例子是不少動漫都有涉及色情的層面。流行的遊戲不時被(官方或非官方)改篇成動漫,亦有很多遊戲是從美少女動畫中衍生出來。所以這三種媒體又會被合稱為ACG。這三個工業都是基於日本的同人圈子,而顧客更是同一群人,即是普遍所謂的御宅族。
有很多同人組織都有自行製作美少女遊戲,其中還有不少在日後成為正式公司或是被這行業中的大公司所僱用。美少女遊戲的門檻很低,主要是由於其編程時間和技巧的要求不高,甚至現時已有專門開發這類遊戲的引擎。亦因此,每年都有一大群新公司的出現。可是美少女遊戲工業和其他娛樂產業一樣,「勝者為王」──部分頂級製作商攏斷着市場。小型公司要生存就只有兩個方法:不是將自己產品的素質提高,就是迎合一些小眾的口味。這就是重口味遊戲持續在這個小市場中出現的原因。
這個工業的實質收入主要來自其商品的銷售。愛好者不惜為自己喜歡的遊戲中某角色一擲千金,去購入一些額外的週邊產品,如海報,人物模型等。這些副產品通常在大型活動中出售,就像動漫市場和美少女主導的Gamers零售集團。根據非正式估算[1],制作一套美少女遊戲(特別是戀愛遊戲)大約需要一千萬日圓。以一套售價為一萬日圓計算,只需售出一千套遊戲就能回本。但並非所有遊戲都有這樣的銷量:一些重口味遊戲往往只能賣出幾百甚至幾十套,遊戲軟體的非法下載仍是主因。
很明顯,美少女遊戲市場中大部分是男性。但是大約在2000年,一些開發人員嘗試擴大市場,製作以美少年為招來的女性向的遊戲。其中最有名的莫過於Konami的心跳回憶 Girl's side(2002年)。也有少量圍繞着男性間同性關係的色情遊戲(Yaoi遊戲),這主要是由Yaoi次文化中移植過來的。可是直到現在,女性玩家都只是這些遊戲用戶群中的少數。
個人電腦上的美少女遊戲通常在特定的店舖或店舖裡特定的區域中出售,而這些區域往往只是供成年人進入。但也有一些非十八禁的被放在一般電視遊戲旁。現在每月也有數十只美少女遊戲推出市面,基本上遊戲零售店舖都有着一定數量的存貨。雖然玩家可從二手買賣或是從私下交易中以較低的價錢購買,但是每隻的零售價大概是¥8,000─¥10,000。
[编辑] 歷史
[编辑] 1980年代
美少女游戏在个人电脑刚产生没多久就已经出现了。1982年,日本光荣公司推出了一款叫Night Life的美少女游戏。虽然这款游戏与今天的美少女游戏相比起来有很大的不同,但它却是有记载的最早的一个此类作品。几乎所有的早期美少女游戏都是带有色情意味的,而且受到当时的电脑技术限制,这些游戏通常都是16色或者更低,致使他们并没有受到广泛的欢迎。
[编辑] 西方的美少女遊戲
西方的美少女遊戲,其實都只不過是把日語版本譯成英語,再把角式的外貌改成真實的西方人的外貌而已。直到現在,西方原創的美少女遊戲尚未出現。而事實上,這些日語遊戲的英譯本對西方人來說並不太具吸引力,打從1990年代中期的第一批翻譯遊戲開始到現在,這些遊戲一直都未有好的銷售量。但是近年來日本動漫的歡迎使得西方國家也開始注意起美少女遊戲,也因此在2003年和2004年有更多的美少女遊戲被翻譯成了英文。
[编辑] 歷史
在1990年代第一批的英語遊戲都是在MS-DOS平臺上執行的且皆為十八禁遊戲。
[编辑] 次類型
美少女遊戲中比較知名的次類型有戀愛遊戲與十八禁遊戲(hentai game或H game)。而戀愛類型的遊戲又可再細分成為三類:
除了談戀愛和女孩子交往以外,還要注意主角能力的養成。像純愛手札就必須培育主角的各科能力才能達成某種結局。
只要看主角和其他角色的互動,選擇不同選項分歧進行的一種類型。
像櫻花大戰,主角要和其他夥伴共同對付邪惡的一方,再利用閒暇時間談戀愛。感覺像是結合兩種不同要素的遊戲。
(註:在此的三個連結並非針對該類型的介紹)
[编辑] 日本術語
- 葉鍵
- 令人想哭的遊戲(泣きゲー):指的是遊戲帶有令人噴淚的悲劇內容。Key的作品(如Kanon和AIR)常常被形容成「令人想哭的遊戲」。
- 百合遊戲(百合ゲー)
- 「百合」指女性之間的愛慕關係(詳見百合 (同人))
[编辑] 其他主題
[编辑] 參考資料
- Anonymous. Kisei-mae no sekai. 2000. (Warning: contains nudity. Gallery of scans of covers of 1980s games, with descriptions in Japanese.)
- Kinsella, Sharon. "Otaku and the amateur manga movement". Journal of Japanese Studies Vol. 24, no. 2 (Summer 1998). A draft version is on the web at [2].
- Trzepacz, Tim. "Gainax's premier computer game was set to come to the US. So what happened?".
- Yukino, Yoshi. "Girl Games Come of Age". 2000.
[编辑] 外部連結
- MegaTokyo ren'ai game FAQ — How to obtain and use bishōjo games outside of Japan
- Insert Credit — A video game news site which often covers bishōjo games
- Freetype — Bishōjo game reviews and opening movie downloads
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