Civilization IV
Från Wikipedia
Sid Meier's Civilization IV | ||||||||||
|
||||||||||
|
||||||||||
|
Sid Meier's Civilization IV är den fjärde versionen av strategispelet Civilization. Civilization IV skapades av Soren Johnson under ledning av Sid Meier och hans spelutvecklingsföretag Firaxis. Spelet släpptes 4 november 2005 i Sverige.
Innehåll |
[redigera] Nyheter
Det finns flera nyheter jämfört med föregångaren Civilization III.
- Historiska personer ur fem kategorier - konstnärer, ingenjörer, köpmän, profeter, vetenskapsmän - som alla har speciella egenskaper och ger städerna olika former av bonusar. Bland dessa historiska personer märks bland andra Platon, Homeros, Michelangelo, Leonardo da Vinci, Albert Einstein och Marie Curie. I expansionerna tillkommer två nya kategorier - generaler och spioner.
- Istället för att konvertera en del av befolkningen i en stad för skapandet av nybyggare och arbetare, så används överskottet av mat för produktionen av dessa.
- Modellen för statsskick och administration har fått fler nivåer i fem kategorier som alla ger sina för- och nackdelar i form av administrationskostnad och bonus.
- Religionen har utökats från att varit enbart byggande av tempel och katedraler och därmed gett spelet en ny dimension vid kontakt med andra civilisationer. Sju religioner, som ger likadana bonusar, upptäcks under utforskandet av nya teknologier: buddhism (meditering), hinduism (polyteism), islam (gudomlig rätt), judendom (monoteism), konfucianism, kristendom (Teologi) och taoism (filosofi). När en civilisation är först att utveckla någon av ovanstående teknologier, grundas religionen i en av dess städer.
- I princip förlorar man aldrig någon överbliven produktion. Allt förs vidare till nästa projekt. Man kan också ha flera projekt igång samtidigt, och de lagrar upp den investerade produktionen när de inte arbetas på.
- Korruption, som i tidigare spel medförde produktions- och inkomstbortfall, har ersatts av ett system med underhållsavgifter för städerna. Underhållet beräknas på antalet städer och avståndet till huvudstaden.
- När militärenheterna får erfarenhet kan spelaren välja nya förmågor till dem, bland annat bonus mot andra typer av enheter eller för speciell terräng.
- Förorening och befolkningstak har ersatts av ett hälsotal för städer.
- Barbarer bygger och utvecklar städer.
- Vissa civilisationer har fler än en ledare, med olika bonusar och AI för olika ledare.
[redigera] Återgång till tidigare versioner av Civilization
- Teknologiträdet är inte längre strikt indelat i tidsåldrar.
- Belägringsenheter attackerar på samma sätt som andra enheter, i stället för att bombardera dem. Enheterna kan också nöta ned städers försvar.
- Spelarna bedriver spioneri med rörliga spionenheter i stället för en dialogruta.
[redigera] Civilisationer och ledare
Civilization IV kommer med arton olika civilisationer varav åtta har två olika ledare att välja mellan. Varje ledare har tilldelats attribut som speglar de egenskaper som var signifikanta för den tidsperiod de var verksamma i.
[redigera] Anpassningar
Spelutvecklarna har lagt ned mycket tid på att göra Civilization IV anpassningsbart för användarna och det finns därför en stor skara fans som gör så kallade moddar och scenarier till spelet.
[redigera] Karteditor
Inbyggt i spelet finns en kraftfull karteditor kallad World Builder med vilken man kan göra nya kartor och världar från grunden eller anpassa befintliga för att göra scenarier till spelet.
Med karteditorn anpassar man enkelt terrängen, lägger till naturresurser samt placerar civilisationer och dess militära enheter.
[redigera] Python och XML
De flesta variabler och inställningar finns i form av data i XML-format vilket gör det enkelt att anpassa enheters styrkor och svagheter samt andra förutsättningar i spelet. Man kan även tämligen enkelt skapa helt nya enheter eller naturresurser med tillhörande grafik för att ytterligare anpassa det efter sina egna behov.
Civilization IV använder sig dessutom av programmeringsspråket Python och ett bibliotek kallat Boost för att skapa gränssnitt och många scriptbaserade delar av spelet. Med programmeringskunskaper i Python kan man således skapa händelser (events) och andra anpassningar av skeenden i spelet.
[redigera] SDK
Firaxis släppte ett så kallat Software Development Kit under början av 2006. Det består av källkoden till en dll som innehåller den centrala spellogiken. Med det är det möjligt att anpassa i princip vilka delar som helst i spelet, undantaget själva spelmotorn, inklusive dess AI.
Civilization-serien |
---|
Den officiella serien: Närliggande spel: Andra liknande spel: |
[redigera] Externa länkar
[redigera] Officiella
- Spelets officiella webbplats
- Firaxis - spelutvecklarna