See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Planescape: Torment — Википедия

Planescape: Torment

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Planescape: Torment
Обложка диска «Planescape: Torment»
Разработчик Black Isle Studios
Издатель Interplay Entertainment
Дизайнер Крис Авеллон
Дата выпуска 1999
Жанр Компьютерная ролевая игра
Платформа Windows
Движок Infinity Engine
Режимы игры Одиночная игра
Версия 1.1

Planescape: Tormentкультовая компьютерная ролевая игра студии Black Isle изданная Interplay в 1999 году.[1] Действие игры происходит в одном из самых необычных миров настольной ролевой игры Advanced Dungeons & DragonsPlanescape. Во главе команды разработчиков из Black Isle Studios стоял Крис Авеллон.

Акцент на общении с персонажами, сюжетной линии и атмосфере, а не сражениях отличает «Planescape: Torment» от большинства ролевых игр. Несмотря на сравнительно небольшие продажи (400 тыс. копий, по заявлению разработчиков[2]), игра стала культовой.[3][4] «Planescape: Torment» затрагивает темы искупления, чувства вины, значимости восприятия реальности и важности самопонимания.

Главный герой игры — загадочный бессмертный, покрытый страшными шрамами — просыпается в морге, не помня ни кто он, ни что с ним произошло, ни даже своего имени. В роли Безымянного, игрок путешествует по разным мирам в надежде пролить свет на тайну окружающую его прошлое и настоящее.

Содержание

[править] Стиль

Необычный игровой мир выделяет «Planescape: Torment» среди других компьютерных ролевых игр, действие которых происходит в мирах привычного фэнтези. Игра старается избегать шаблонов, привычных игрокам, знакомым с другими играми этого жанра. Так, в Torment «стандартная» фэнтезийная экипировка — броня, мечи, щиты — заменена серьгами, татуировками, возможностью «заменить» себе глаз или драться собственной оторванной и мумифицированной рукой. Не нужно спасать мир от очередного злодея, а заступаться за «слабых и обиженных» можно только по собственному желанию. За всю игру необходимо победить в бою всего четырех существ, что, впрочем, не мешает встать на путь разрушения и убивать всё, что попадётся игроку на пути… покуда терпение Леди не переполнится.

[править] Сюжет

Начало игры: Морг в Сигиле. На экране видны два игровых персонажа, враждебный зомби, основная панель управления и круговое меню команд.
Начало игры: Морг в Сигиле. На экране видны два игровых персонажа, враждебный зомби, основная панель управления и круговое меню команд.

История начинается в Сигиле (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, Безымянного, (англ. The Nameless One) на препарационном столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морте (Morte) и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным.

Вселенная Planescape населена самыми разнообразными и причудливыми существами и включает в себя множество необычных мест и вещей с разных планов бытия. Сюжет приводит игрока в Авернус — первый уровень Баатора, Carceri — план-тюрьму для воров и лжецов, два Лабиринта Леди Боли, «беременную» аллею, и многие другие места.

В игре воплощена мысль о том, что если достаточно много людей искренне верит во что-то, то это становится реальным. Например, когда у Безымянного спрашивают его имя, можно назваться Аданом (Adahn). Если игрок скажет многим людям, что его зовут Адан, то «Адан» появится, представляясь старым другом, хотя он никогда ранее не существовал. В одном из своих восстановленных воспоминаний, Безымянный в споре убеждает человека, что того на самом деле нет, и человек, потеряв веру в собственное существование, исчезает.

С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить. Желая разрешить эту дилемму, он в своём изначальном, «Добром» воплощении отыскал ведьму Рэйвел Пазлвелл (Ravel Puzzlewell) [5], порождение Серых Пустошей, искавшую «решения загадок, которые не следует решать» и попросил у неё бессмертия. Ведьма была знаменита тем, что обещала выполнить любое желание тому, кто решит её любимую загадку: «Что может изменить сущность человека?» (What can change the nature of the man?), а тех, кто не отвечал — как Сфинкс — убивала. До того момента никто не мог правильно ответить на этот вопрос, на который, собственно, и не было правильного ответа. Рэйвэл просто любила ставить окружающих в тупик и ещё любила убивать. Но встретив Безымянного она сама для себя вдруг ответила на этот вопрос, потому что вдруг влюбилась. Рэйвел отделила от Безымянного его смертность, превратив главного героя в две отдельные личности, но «что-то в ритуале пошло не так». Чтобы проверить эффективность своего заклинания, Рэйвэл тут же убила Безымянного и, ожив, он обнаружил, что не помнит ничего, в том числе и того, зачем он стал бессмертным, а так же кто такая Рэйвэл.

Главная цель игры — вернуть Безымянному смертность, так как с каждой его «смертью» психическое здоровье персонажа всё больше ухудшается — чувство вины за прошлые ошибки не покидает, люди узнают его на улице, обвиняя в самых страшных грехах, тут и там он обнаруживает следы собственного присутствия, но даже не может вспомнить о том, как он всего этого достиг. Те немногие, кто называют его своим другом — высказывают страшное предположение, что однажды Безымянный сойдёт с ума, и уже не сможет осознать необходимость что-либо вспоминать или становиться смертным.

Однако, в процессе игры, в некоторых диалогах выясняется, что это предположение не верно. В процессе игры один из персонажей, робот-отщепенец Нордом, задавая строго логичные, соответствующие роботу, наводящие вопросы, дает понять Безымянному что смерть сама по себе не является причиной потерь памяти, поскольку происходит не каждый раз, когда Безымянный умирает. Что Бессмертный теряет память при очередной смерти только при строго определенных, но неизвестных на даный момент обстоятельствах.

В конце концов Безымянный добирается до плана отрицательной энергии (Negative Energy Plane), чтобы встретить свою смертность, называющую себя Трансцендентным (The Transcendent One).

Если Безымянный достаточно мудр, он может убедить Трансцендентного слиться с ним. Другой вариант — совершить самоубийство или угрожать этим Трансцендентному (однако нужно ещё узнать как это сделать). Если умрёт он, погибнет и Трансцендентный. Наконец, Безымянный может победить Трансцендентного в бою с помощью товарищей или без них. Это также приводит к гибели протагониста, так как он был связан со своей смертностью даже после колдовства Рэйвел. В любом случае, Безымянного настигает наказание за совершённое им злодеяние, он гибнет, воплощается на одном из Нижних Планов и уходит на Войну Крови (Blood War).

[править] Персонажи

[править] Безымянный

Главный герой, бессмертный, покрытый шрамами, не помнящий ни своего прошлого, ни даже собственное имя. Игроку предстоит своими действиями решить, кем станет Безымянный: добрым или злым; магом, воином или вором; и какие друзья и враги у него появятся.

[править] «Доброе» воплощение

Самое первое из всех воплощений, «настоящий» Безымянный. Во время своей жизни совершил некое страшное преступление, потрясшее основы Бытия. В страхе перед неминуемым возмездием, он решил отсрочить свою смерть на время. Точнее, на вечность. В конце концов он раскаялся в содеянном и смирился со своей участью. Только он знает своё настоящее имя.

[править] «Практичное» воплощение

Самая умное и хладнокровное воплощение. Узнав от своих предшественников о загадочном враге, повсюду его преследующем, использовал свой недюжинный интеллект и полную свободу от моральных принципов в попытках нейтрализовать эту угрозу. Хотя все его попытки и оказались тщетными, он дальше других продвинулся в этой борьбе. Зачастую, игроку удаётся преодолеть преграды на своём пути лишь воспользовавшись «заготовками» Расчётливого.
Список некоторых «деяний»:

Спас Морта из Столба Черепов;
Спас Дак’кона, дав ему круг Зертимона (который сам сделал);
Влюбил в себя Дейонару, а затем привел её к гибели, чтобы в будущем пользоваться её способностью провидца;
Заточил Вэйлора в темнице;
Построил свой собственный склеп-ловушку с подсказками;
Создал журнал-додекаэдр на забытом языке Уо;
Сделал татуировку на спине Безымянного, кратко объясняющую, с чего ему следует начать, если он вновь потеряет память.

[править] «Параноидное» воплощение

Сошедшее с ума воплощение. Обладает сверхъестественной физической силой и выносливостью. Потеряв память как и все предыдущие воплощения, пытался понять, что происходит. Встречая незнакомцев, которые узнавали его, пришёл к выводу, что другие воплощениеии «украли» его тело и жизнь. В своей борьбе с «ворами» он разрушил многие «заготовки» Расчётливого: превратил додекаэдр в параноидальный журнал с ловушками; желая заточить «воров» своего тела изменил ловушки и надписи в своём склепе и создал ловушку в камне сенсатов; уничтожил большинство своих старых журналов; убил лингвиста, знавшего язык Уо, а также и многих других существ, знакомых с прежними воплощениеиями, из-за чего когда-то прослыл «безумным мясником».

[править] Морт Зубоскал (Morte Rictusgrin)

Неизвестно откуда он появился (сам он отшучивается то тем, что он мимир, то тем что он голова Векны-)), но точно известно, что Морт очень разговорчив. Он единственный с самого начала знал проход в Крепость Раскаяний. Когда-то Безымянный (Расчётливое воплощение) вытащил его из Груды Черепов в Бааторе надеясь на то, что одна голова сохранит общее знание всей Груды, однако этого не случилось.В игре существует ветка диалога, из которой удается выяснить, что когда то Мортэ предал одно из воплощений Безымянного, за что и попал в Колонну черепов, куда после смерти попадают предатели.Вызволив Мортэ, Безымянный берет с него клятву, обязывающую того путешествовать с ним, пока он не найдет свою смертность.

[править] Дейонарра (Deionarra)

Девушка, которую Расчётливое воплощение в свое время использовало в своих целях, в частности — ожидало от ее таланта предвидения особой помощи в Крепости Раскаяний. Практичное воплощение отправило Дейонарру на смерть, чтобы затем воспользоваться помощью её призрака.

[править] Дак’кон (Dak’kon)

Принадлежит к расе гитзераев, является последователем духовного лидера своей расы Зертимона, постигая его учение вместе с Безымянным. Впоследствии выясняется, что круг Зертимона, принадлежащий Дак’кону, был создан Расчётливым воплощением, чтобы не дать подавленному виной за гибель своего города Дак’кону погибнуть на бушующем плане Лимбо, где все окружающее зависит от твердости воли обитателей. Вера в себя в то же время придавала твердость клинку Дак’кона, сделанному из «карачч» (один из видов материи плана Лимбо). Расчётливый связал Дак’кона обещанием служить ему до самой смерти. С тех пор верный своему слову гит следовал за множеством воплощений не знающего смерти Безымянного.

[править] Анна-из-Теней (Annah-of-the-Shadows)

Тифлинг — человек, у которого среди предков были демоны. Приёмная внучка старого сборщика трупов Фарода, вор/воин по профессии. Присоединяется к группе, когда Фарод посылает её показать Безымянному, где она нашла тело его предыдущего воплощения.

[править] Игнус (Ignus)

Безумный маг-пироман. Ученик однго из воплощений Безымянного. Когда-то сжёг целый район Сигила, за что местные жители обрекли его на, как им казалось, мучительную смерть — открыли в нём постоянный портал на элементальный план огня, превратив Игнуса в живой вечно горящий факел. Однако этим они лишь воплотили главную мечту мага — слиться с любимой им стихией. Игнус выжил, но впал в кому, и один находчивый предприниматель превратил его в главное развлечение своей таверны «Бар Тлеющего Трупа» (Smoldering Corpse Bar), где его и находит главный герой.

[править] Падшая Грэйс (Fall-from-Grace)

Демон-суккуб, следующая, вопреки своей природе, идеалам целомудрия и добродетели. Жрец, не поклоняющаяся какому-либо богу. Основательница «борделя услаждения интеллектуальных страстей» в Clerk’s Ward.

[править] Нордом (Nordom)

Представитель расы модронов (класс квадрон), отрезанный от общего Источника сознания модронов на их родном плане Порядка Механусе. Нордом потерял связь с Источником, когда эксперимент, проводимый модронами в построенном ими лабиринте «Рубикон» на плане Хаоса Лимбо вышел из под контроля. В результате, Нордом стал «беглым» модроном — то есть модроном «вне закона», но в то же время получил свободу и индивидуальность. Обладает «железной» логикой, несколько искажённой хаотичным влиянием Лимбо. Считает Безымянного «главным инженером» и беспрекословно следует за ним в его путешествиях. Владеет двумя разумными арбалетами, стреляя из них с четырёх рук.

[править] Вэйлор (Vhailor)

Призрачный воин, легендарный член фракции Убийц Милосердия (Mercykillers). Непосредственно связан с самой Справедливостью, которая дает ему силу бороться за неё. Одно из немногих существ в Мультивселенной, способных действительно уничтожить Безымянного. Поняв это, Расчётливое воплощение обманом завлекло Вэйлора в ловушку заточило его в темнице, рассудив, что его сила может когда-нибудь пригодиться.

[править] Рэйвел Паззлуэлл (Ravel Puzzlewell)

Одна из Серых Сестер Серой Пустоши. Воплощённое зло, посмела пойти против Госпожи Боли, за что и была заточена в один из Лабиринтов. Но перед этим разделила Безымянного с его смертностью. Несколько её «воплощений» каким-то образом сумели избежать заточения и всё ещё живут в Сигиле. Одна из них-Марта из погребенной деревни. Вторая-Меббет с площади мусорщиков. Именно Рэйвел разделила Безымянного с его смертностью, но, в ходе этого ритуала что-то пошло не так, и в результате после каждой смерти он теряет свои воспоминания.

[править] Превосходящий (Transcendent One)

Загадочное существо неустанно преследующее Безымянного. Почти в самом конце игры оказывается, что он — смертность Безымянного, отделённая от него cерой ведьмой Рэйвел. Когда-то оно было частью Безымянного, но теперь Превосходящий хочет жить своей жизнью. Отсюда его стремление уничтожить память Безымянного (убивая его вновь и вновь) и замести все следы ведущие в Крепость Раскаяний.

[править] Триас Предатель (Trias the Betrayer)

Падший ангел (Deva). Считает, что если цель — добро, то она оправдывает любые средства. Заточён в Carceri за попытку остановить Войну Крови посредством ввязывания в неё Небесного Воинства. Обладатель могущественного оружия «Небесный Огонь» (Celestial Fire).

[править] Госпожа Боли (Her Serenity our Lady of Pain)

Таинственная повелительница Сигила, которая заботится о нем и сдерживает баланс сил в городе. Одно из немногих существ, способных полностью уничтожить Безымянного, если её разозлить (например, поклоняясь ей). Обладает огромной силой способной уничтожать даже богов. Сигил является её Клеткой, которую она не хочет покидать.

[править] В ролях (озвучивали)

  • Майкл Т. Вейсс — Безымянный (The Nameless One)
  • Роб Полсен — Морт Зубоскал (Morte Rictusgrin)
  • Дженнифер Хейл — Fall-from-Grace и Дейонарра (Deionarra)
  • Шина Истон — Анна (Annah-of-the-Shadows)
  • Митч Пиллеги — Дак’кон (Dak’kon)
  • Чарльз Эдлер — Игнус (Ignus)
  • Роджер Бампесс — Strahan Runeshadow
  • Дэн Кастелланета — Нордом (Nordom)
  • Фло Ди Ре — Рэвел Паззлвелл (Ravel Puzzlewell)
  • Тони Джей — Трансцендентный (Transcendent One)
  • Джон де Лэнси — Триас (Trias)
  • Кейт Дэвид — Вэйлор (Vhailor)

[править] Это интересно

  • «Planescape: Torment» примечательна объёмом текста диалогов в игре. По оценкам авторов, в ней почти 1 миллион слов. Существует мнение, что словообильность игры могла отвратить некоторых потенциальных игроков, понявших что геймплей часто сводится к решению заданий через выбор реплик в диалогах вместо сражений. В игре всего четыре обязательных битвы, остальных можно избежать разговорами или уловками.
  • По мотивам игры была издана книга. Она была написана до окончания работ над сценарием игры, поэтому сюжетные линии не совпадают. Поклонники игры в основном отреагировали на книгу негативно.
  • К дню Святого Патрика и Пасхе 2000 года, разработчики выпустили два забавных патча: один превращал Анну в лепрекона, другой — Морте в пасхальное яйцо.
  • На коробке «Planescape: Torment» изображено загримированное лицо одного из авторов игры, Гвидо Хенкеля.
  • Игра основывается на ролевой системе AD&D с некоторым изменениями. Например, главный герой на каждом уровне получает одно дополнительное очко статистики, что позволяет поднять некоторые характеристики до «нечеловеческих», по меркам этой ролевой системы, величин (то есть больше 18).

[править] Примечания

  1. «Planescape: Torment was doomed to be a cult classic». Planescape: Torment. The Escapist (23 августа 2005 года). Проверено 18.06.2008 г.
  2. Scott Warner on Planescape figures
  3. Rausch, Allan Gamespy Hall of Fame: Planescape: Torment Проверено 2006-07-14 г.
  4. Park, Andrew Gamespot Presents: The Greatest Games of All Time Проверено 2006-07-14 г.
  5. Ravel Puzzlewell — это прозвище, основанное на игре слов. Цитируя саму ведьму: «I’m just a ravel, who puzzles well» (англ. — Я всего лишь неразбериха, ставящая в тупик).

[править] Ссылки

Компьютерные игры по Dungeons & Dragons
Forgotten Realms:

Baldur's GateTales of the Sword CoastBaldur's Gate II: Shadows of AmnThrone of Bhaal
Icewind Dale • Heart of Winter • Icewind Dale II
Neverwinter Nights • Shadows of Undrentide • Hordes of the Underdark • Kingmaker • ShadowGuard • Witch's Wake
Neverwinter Nights IIMask of the Betrayer • Mysteries of Westgate • Storm of Zehir

Прочее: Planescape: Torment • Pool of Radiance • Pool of Radiance 2: Ruins of Myth Drannor • Demon Stone • Eye of the Beholder


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -