Challenge ProMode Arena
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Challenge ProMode Arena | |
---|---|
Разработчик | Ричард Сандлант Эндрю Вайз Ричард Жак |
Издатель | сообщество CPMA |
Дата выпуска | май 1999 года |
Жанр | Шутер от первого лица |
Платформы | PC (Windows) |
Движок | Quake III engine |
Режимы игры | однопользовательская игра многопользовательская игра |
Версия | 1.46 |
Носитель | свободное скачивание |
Challenge ProMode Arena (CPMA, Promode) — это модификация игры Quake III. Приставка «про» — происходит от англ. professional. Сразу после появления Quake III: Arena некоторые игроки и разработчики объединились с целью создать более сбалансированный вариант игры. Этот мод вобрал в себя многие полезные черты предыдущих версий Quake. Но это не просто смешение всех игр серии Quake, это достаточно грамотное и сбалансированное сочетание различных параметров игры для получения наиболее зрелищного аркадного шутера.
Промод предназначен для соревновательной, а не для одиночной игры, хотя никто не запрещает играть в Promode ради своего удовольствия.
[править] Особенности разработки
Promode является самым быстрым из существующих шутеров. По скорости он может уступать только QuakeWorld или Painkiller. Promode отличает от других «стрелялок» продуманный баланс и самые современные технологии для игры по интернету. Баланс этой игры определяют характеристики оружия в игре, физика движений. Тестирование каждого элемента игры началось почти сразу после выхода Quake III. Поэтому можно сказать, что любая «фича» Promode была тщательно оттестирована.
Следует упомянуть о технологическом лидерстве Promode в плане использования возможностей движка Quake III, также в течении разработки было устранено порядка двух десятков ошибок в данном движке. Разработчики Promode первыми создали технологию MVD — multiview demo. Впервые в Promode была применена новая модель освещения, которая позволяет значительно повысить FPS на средних и слабых компьютерах. После чего эту модель освещённости признали и разработчики карт.
Promode — это и самый гибкий мод Quake III. Ненужные и небезопасные переменые устранены, а у всех остальных переменных значения по умолчанию проставлены в оптимальные значения. Поэтому написание конфига для сервера или для клиента-игрока не составит труда даже для начинающего. Это единственный мод, который позволяет на лету редактировать карты и использовать это в игре, а также создавать свои режимы игры. А параметры настройки существующих встроенных режимов настольки гибки, что поставив Promode, любой игрок найдет для себя то что нужно (почти любой режим игры с любыми понравившимися ему параметрами).
Promode использует оптимизированный сетевой протокол между сервером и клиентом, что позволяет снять нагрузку с каналов сервера и экономить трафик для играющего.
[править] Ссылки
- Официальный сайт Challenge ProMode Arena
- Русский сайт Challenge ProMode Arena
- Вики-проект, посвящённый Promode
Это незавершённая статья о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |