Растровая графика
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Растровое изображение — это файл данных или структура, представляющая прямоугольную сетку пикселей или точек цветов на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах.
При использовании растровой графики важным элементом является размер полотна (canvas), тип цветопередачи (например, RGB), количество используемых цветов.
Растровую графику редактируют с помощью растровых графических редакторов. Также можно создавать растровую графику из векторных изображений или в виде скриншотов.
Содержание |
[править] Достоинства
- Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому (в теории, конечно, возможно, но файл размером 1 МБ в формате BMP будет иметь размер 200 МБ в векторном формате).
- Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
- Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
[править] Недостатки
- Большой размер файлов с простыми изображениями.
- Невозможность идеального масштабирования.
Из‑за этих недостатков для хранения простых рисунков рекомендуют вместо даже сжатой растровой графики использовать векторную графику.
[править] Форматы
[править] Сжатие без потерь
- PNG (Portable Network Graphics)
- GIF (Graphics Interchange Format) — устаревающий формат, поддерживающий не более 256 цветов одновременно. Всё ещё популярен из‑за поддержки анимации, которая отсутствует в чистом PNG, хотя ПО начинает поддерживать APNG.
- BMP или Windows Bitmap — обычно используется без сжатия.
[править] Сжатие с потерями
[править] Разное
Это незавершённая статья по информатике. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Это незавершённая статья о компьютерной графике. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |