Transport Tycoon
Z Wikipedii
Transport Tycoon | |
---|---|
Producent | Chris Sawyer |
Wydawca | MicroProse |
Dystrybutor | IPS Computer Group |
Projektant | Chris Sawyer |
Data wydania | październik 1994 |
Gatunek | symulacja |
Tryb gry | singleplayer, multiplayer |
Kategorie wiekowe | bez ograniczeń |
Platforma | MS-DOS, Mac OS, PSX, Sega Saturn |
Nośniki | 1 CD lub 2 Dyskietki 3,5" |
Wymagania | PC 386 33MHz, 4MB RAM, SVGA |
Kontrolery | mysz, klawiatura |
Transport Tycoon - gra komputerowa, w której gracz kontroluje przedsiębiorstwo transportowe tak, by uzyskać największy możliwy zysk; dokonuje tego poprzez odpowiednią organizację przewozu pasażerów i towarów samochodami, koleją, statkami lub drogą powietrzną. Przeszkody, jakie można spotkać w trakcie gry to katastrofy, konkurencja, wypadki lub awarie oraz przemiany ekonomiczne.
[edytuj] Wydania gry
Gra ukazała się na wiele platform: MS-DOS, Mac OS, PlayStation oraz Sega Saturn, jednakże tylko wersja dla systemu MS-DOS zdobyła szeroką popularność. Spośród wszystkich edycji, najbardziej odróżniającą się jest konwersja dla PlayStation (dokonana przez firmę Ocean Software), bowiem dostępne są dwa rodzaje grafiki - dwuwymiarowa, zrealizowana w rzucie izometrycznym (zbliżona jest do oprawy z pierwowzoru, tj. wersji dla MS-DOS, jednakże pozbawiono ją części animacji) oraz trójwymiarowa. Ponadto, edycja dla PlayStation jest jedyną, której towarzyszy wejściowa animacja, przedstawiająca pojazdy reprezentujące wszystkie dostępne w grze środki transportu (wykonana w pełni komputerowo).
[edytuj] Kontynuacje
Z Transport Tycoon zrodził się szereg kontynuacji, które cieszyły się podobną, a nawet większą niż oryginał popularnością.
- Transport Tycoon World Editor (1995) - dodano alternatywną, marsjańską scenerię oraz możliwość tworzenia własnych map
- Transport Tycoon Deluxe, (1995) - m.in. zmiany graficzne, integracja edytora map, trzy nowe klimaty, sygnalizacja jednokierunkowa
- Chris Sawyer's Locomotion, (2004)
Do uruchomienia World Editora wymagana jest oryginalna gra. Zarówno Transport Tycoon, World Editor jak i Transport Tycoon Deluxe oparte są na tym samym silniku graficznym, także GUI w poszczególnych częściach gry różni się tylko nieznacznie. Locomotion oparto o silnik RollerCoaster Tycoon 2, z tej samej gry przejęto wygląd interfejsu oraz część jego działania. Kontynuacja ta jest więc w pełni dwuwymiarowa, rozgrywka odbywa się w rzucie izometrycznym (tak samo, jak w pierwszej części serii).
Oficjalne: Transport Tycoon • Transport Tycoon World Editor • Transport Tycoon Deluxe • Chris Sawyer's Locomotion
Nieoficjalne: TTDPatch • OpenTTD