Counter-Strike: Source
Z Wikipedii
Counter-Strike: Source | |
---|---|
Producent | Valve |
Wydawca | Valve Nicolas Games |
Silnik | Source |
Data wydania | 7 października 2004 |
Gatunek | FPS |
Tryb gry | Multiplayer |
Platforma | Windows |
Nośniki | 2 CD, 1 DVD, ściagnięcie przez Steam |
Counter-Strike: Source (w skrócie CS:S) jest modyfikacją gry Counter-Strike stworzoną przez Valve na silniku graficznym Source (stąd Source w nazwie) na potrzebę gry Half-Life 2. Wydany został razem z Half-Life 2 7 października 2004 roku, lecz wcześniej można było zamawiać jego 3 wersje poprzez Steam.
Spis treści |
[edytuj] Różnice między CS 1.6 a CS:S
- Ulepszona grafika i fizyka dzięki silnikowi graficznemu Source, użytym w grze Half-Life 2.
- Retusz znanych map - identyczny układ, ale zmienione elementy otoczenia (np. cs_militia zamiast na pustyni jest na wsi).
- Nowe modele postaci (terrorystów,antyterrorystów i zakładników).
- Wolniejsze poruszanie się.
- Modernizacja modeli broni i animacji przeładowań.
- Bardziej realistyczne zachowanie broni - większy rozrzut, dłuższy czas stabilizacji po serii.
- Przy kupnie broni dostaje się do niej pełny zapas amunicji - nie trzeba wchodzić do osobnych menu.
- Flashbang oprócz oślepienia powoduje ogłuszenie.
- Smoke nie wybucha odrazu dymem ale po chwili.
[edytuj] Rozgrywka
[edytuj] Tryby gry
Jak każda gra wieloosobowa, CS:S również posiada swoje mapy, które są z kolei podzielone na tryby.
[edytuj] Podstawowe
Podstawowe tryby, czyli tryby map, które zostały stworzone przez Valve.
[edytuj] cs_
Hostage Rescue to tryb, w którym zadaniem counter-terrorystów (antyterroryści) jest uwolnić zakładników - dojść do nich, po czym odprowadzić w odpowiednie miejsce. Z kolei zadaniem terrorystów jest nie doprowadzić do odbicia zakładników.
[edytuj] de_
W trybie Bomb/Defuse (de_ pochodzi od słowa defuse) terroryści mają za zadanie podłożyć i pilnować bomby tak, aby CT jej nie rozbroili (zwykle 35 sek.), a zadaniem tychże jest, by nie dopuścić do podłożenia ładunku, bądź go rozbroić, gdy jednak zostanie uaktywniony.
[edytuj] Fanowskie
[edytuj] aim_
Na mapach tego typu dużą role odgrywa umiejętność celowania. Większość map jest małych, z miejscami do schowania się oraz zazwyczaj z broniami leżącymi na ziemi.
[edytuj] awp_
Mapy na otwartej przestrzeni polegające na szkoleniu swoich umiejętności snajperskich przy wykorzystaniu karabinu snajperskiego zwanego w grze Arctic Warfare Magnum (skrótowo AWP lub AWM).
[edytuj] fy_
Mapy Fight Yard różnią się kilkoma drobnymi szczegółami od map aim_, min. ilością "przeszkód" (mapy fy_ mają ich więcej).
[edytuj] surf_
Mapy typu surf_ polegają na poruszaniu się po planszy na specjalnych, pochyłych ścianach.
[edytuj] ka_
Mapy Knife Arena, na których jedyną bronią są noże.
[edytuj] he_
Mapy na których jedyną bronią są granaty wybuchowe (High Explosive).
[edytuj] gg_
Specjalnie stworzone mapy na rzecz GunGame Mod. Zazwyczaj autorzy uniemożliwiają zakup nowej broni.
[edytuj] zh_
Mapy stworzone z myślą o grze w Zombie Horde. Jest on bardzo podobny do zombi modów,ale różni się jedynie tym, że na początku jest od razu po równo Zombie i ludzie
[edytuj] zm_
Mapy stworzone z myślą o grze w Zombie mode.
[edytuj] kz_ / xc_
Mapy, na których zadaniem jest wejść na szczyt np. budynku wskakując na coraz wyżej położone platformy.
[edytuj] Mody
Kolejnym czynnikiem są mody, zmieniające taktykę rozgrywki, bądź dodające nowe elementy, które pozwalają na jej urozmaicenie. Oto sześć najpopularniejszych:
[edytuj] Soccer
W tym modzie gra się za pomocą noża uderzając w mundialową piłkę. Mapa jest jak boisko, a żeby wygrać należy trafić w bramkę przeciwnika. Po trafieniu w bramkę drużyna przeciwna automatycznie popełnia samobójstwo. Oczywiście możliwa jest także zwykła walka na noże po całym stadionie.
[edytuj] Deathmatch (DM)
Gracz otrzymuje możliwość wyboru dowolnego zestawu broni, a sama rozgrywka przypomina multiplayer Quake'a. Nie ma podziału na rundy, a zabity gracz jest natychmiast odradzany w innym punkcie mapy. Bywa stosowany również z RPG modem.
[edytuj] RPG mode (RPG)
Mod pozwala na rozwój postaci podczas rozgrywki, w sposób znany z gier RPG (cRPG). Za zabicie przeciwnika gracz otrzymuje określoną ilość punktów doświadczenia, te z kolei, po przekroczeniu pewnego ich progu, dają kolejny level (poziom) i punkty, za które można rozwijać postać wzbogacając ją o nowe umiejętności, takie jak większa ilość życia, czy jego regeneracja.
[edytuj] GunGame
Zawodnik otrzymuje broń już na początku rundy. Zabicie z niej przeciwnika pozwala na przejście o jeden poziom wyżej i otrzymania kolejnej broni. Zabicie kogoś ze swojej drużyny powoduje cofnięcie się o jeden poziom. Najwyższy wymaga zabicia przeciwnika nożem. Zazwyczaj kończy to rozgrywkę / mapę i rozpoczyna ją od nowa, bądź w przypadku mapy jej restart, lub przejście do kolejnej w "mapcycle", albo wybranej w drodze głosowania.
[edytuj] Zombie mode
Mod zamienia tryb rozgrywki na walkę z zombie. Zawodnik zaczynający grę jako CT ma zazwyczaj dostęp do wszystkich broni (ma 16000$ na koncie). Gracz który zaczyna jako T jest tytułowym Zombie (zazwyczaj ma dużo HP i ma Speed Bonus) i ma tylko nóż (istnieją dodatki, gdzie można kupować w "gunshop" menu modyfikacje standardowych broni, np. Dual MP5, Maczetę, ale wtedy traci się Speed Bonus). Spotykany jest również dodatek wzięty żywcem z Half Life czyli Bunny Hop (niektóre serwery ustawiają, że włącza się on po 15 sekundach aby dać szanse ukrycia się CT).
[edytuj] Warcraft III mode (WC3)
Na początku rozgrywki gracz wybiera jedną spośród czterech dostępnych ras, lub czterech bohaterów. Każdy z nich ma specyficzne umiejętności. Rozwijane są podobnie jak w modzie RPG z tą różnicą, że po osiągnięciu levela gracz ma prawo do podniesienia jednej z trzech umiejętności o jeden poziom. Każda rasa i bohater ma też umiejętność specjalną osiągalną dopiero przy pewnym levelu.
[edytuj] Easter Eggs
- Na mapie cs_office, na monitorze w biurze można znaleźć skrót do gier Splinter Cell oraz Quake.
[edytuj] Linki zewnętrzne
WON2 • Counter-Strike • Counter-Strike: Source
Counter-Strike: Condition Zero • Counter-Strike: Online • Counter-Strike Neo (arcade)
Silnik GoldSrc • Half-Life TV • Mody (Half-Life, Half-Life 2) • Silnik Source • Source SDK • Valve Anti-Cheat
Seria Half-Life:
Half-Life (Opposing Force, Blue Shift, They Hunger, Decay) • Uplink (demo) • Half-Life: Source
Half-Life 2 (Episode One, Two, Three) • Portal • Deathmatch • Lost Coast • Survivor (arcade)
Seria Counter-Strike:
Counter-Strike • Condition Zero • Counter-Strike: Source • Counter-Strike Neo (arcade)
Seria Day of Defeat:
Day of Defeat • Day of Defeat: Source
Seria Team Fortress:
Team Fortress • Team Fortress Classic • Team Fortress 2
Inne gry:
Deathmatch Classic • Left 4 Dead • Ricochet