Red Faction
Z Wikipedii
Red Faction | |
---|---|
Producent | Volition Inc. |
Wydawca | THQ |
Silnik | RenderWare |
Data wydania | 2001 |
Gatunek | FPP |
Tryb gry | singleplayer / multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) |
Platforma | PS2, PC, Mac, N-Gage |
Nośniki | CD |
Red Faction jest osadzoną w realiach science-fiction multiplatformową grą FPP firmy Volition Inc., twórcy uznanych serii Descent oraz Freespace.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Gracz wciela się w Parkera, górnika pracującego w marsjańskich kopalniach korporacji Ultor. Niewolnicze traktowanie oraz strach przed szerzącą się wśród robotników chorobą - Plagą - doprowadzają do wybuchu rewolucji. Przewodzi jej tajemnicza Eos, założycielka ruchu Czerwony Odłam (tytułowe Red Faction), w szeregi którego wstępuje także Parker.
[edytuj] Rozgrywka
Cechą odróżniającą Red Faction od innych przedstawicieli gatunku jest zastosowanie technologii Geo-Mod, pozwalającej dowolnie modyfikować otoczenie. Często zamiast szukać drogi w tunelach kopalni, gracz mógł za pomocą materiałów wybuchowych przebić się do innych pomieszczeń. Z rozwojem fabuły możliwości deformacji były jednak ograniczane, a rozgrywka coraz bardziej przypominała tę z innych gier FPP.
Wiele razy gracz natykał się na pojazdy, z których mógł skorzystać. Ich prowadzenie - w szczególności łodzi podwodnej i myśliwca - przypominało wcześniejszą produkcję Volition, Descent 3, bowiem nim Red Faction nabrało ostatecznego kształtu, było planowane jako kolejny sequel Descenta.
[edytuj] Reakcje
Red Faction zyskało uznanie wśród krytyki i graczy, a jego oceny oscylowały w okolicach 85%.[1] Wytykano mu co prawda niewykorzystany potencjał, ale oczekiwano że sequel spełni wszelkie oczekiwania.
[edytuj] Sequel
Red Faction 2, wydane na platformach PC, PS2, XBox i GameCube, opowiadało niezwiązaną z pierwowzorem historię. Rozgrywkę znacznie uproszczono, zaś użycie Geo-Mod zostało bardzo ograniczone. Tytuł nie powtórzył sukcesu poprzednika i został uznany za przeciętny.