Poziom (gry komputerowe)
Z Wikipedii
Poziom to pojęcie w grach komputerowych oznaczające pewien obszar gry z którego nie można przechodzić na inne poziomy oraz na który można dostać się jedynie po zakończeniu odpowiednich zadań czekających na poprzednich poziomach. Czasem istnieją też poziomy bonusowe, na które gracz może wejść dzięki odnalezieniu tajnego przejścia bądź znalezieniu odpowiedniego przedmiotu.
Poziom w większości gier (szczególnie zręcznościowych) obejmuje pewien zamknięty etap gry, po zakończeniu którego najczęściej następuje przerwa w grze z możliwością obejrzenia dotychczasowych dokonań (zdobyte punkty, dodatkowe życia, przedmioty itp), czasem jest to jedyny moment w którym możliwe jest zapisanie stanu gry aby w przyszłości rozpocząć grę od tego miejsca. Ukończenie poziomu z reguły wynagradzane jest dodatkowymi punktami lub dodatkowym życiem lub energią dla kierowanej przez gracza postaci.
Kolejne poziomy gry są najczęściej coraz trudniejsze i różnią się od poprzednich poziomów takimi cechami, jak: - inna, najczęściej większa mapa do przejścia - krótszy czas wymagany do ukończenia z sukcesem danego poziomu - większa liczba przeszkód czy przeciwników do pokonania - większa szybkość gry
Poziomy do gier tworzone są za pomocą edytora poziomów przez projektantów poziomów.
[edytuj] Inne nazwy
W grach komputerowych i wideo występują również inne nazwy oznaczające jeden zamknięty obszar gry niż poziom:
- etap, faza (stage, phase): nazwa najczęściej występująca w grach arcade
- runda (round): podobnie jak etap/faza z tym, że odnosząca się do gier typu bijatyki
- strefa, akt (zone, act): nazwa głownie występująca w grach 2D z serii Sonic the Hedgehog
- fala (wave): podobnie jak etap/faza z tym, że odnosząca się do gier, w których gracz musiał eliminować za każdym razem coraz więcej przeciwników (kolejną "falę" przeciwników)
- świat (world): nazwa odnosząca się do gier, w których poziomy są podzielone na kilka grup (światów), a poziomy w jednej grupie charakteryzują się jednym stylem (np. Super Mario Bros)
- misja (mission): nazwa najczęściej występująca w grach, w których gracz ma do wykonania jakiś konkretny cel, oraz w grach wojennych (np. Hitman, Medal of Honor)
Poziom w grach RPG jest nazwą opisującą możliwości bohatera. Za osiągnięcie danych celów gracz otrzymuje punkty doświadczenia i automatycznie jego bohater wchodzi na wyższy poziom. Punkty doświadczenia mogą być rozdzielane na wiele umiejętności opisujących bohatera, np. szybkość, czy siła.
[edytuj] Zobacz też
- umiejętność - w grach fabularnych