Original War
Z Wikipedii
Original War | |
---|---|
Producent | Altar Interactive |
Wydawca | Virgin Interactive |
Data wydania | Polska: 17 października 2001 |
Gatunek | RTS |
Tryb gry | Singleplayer, multiplayer |
Kategorie wiekowe | 12+: орКи |
Platforma | Windows |
Nośniki | CD (2) |
Język | polski, angielski, francuski, czeski, niemiecki |
Wymagania | Procesor: Pentium II 266, Pamięć RAM: 64 MB, CD ROM: 8 x, dźwięk: karta dźwiękowa, Grafika: karta graficzna SVGA |
Original War (ang. Pierwotna Wojna) - strategia czasu rzeczywistego (RTS) zawierająca także elementy gry RPG (rozwijanie statystyk postaci).
Po zimnej wojnie Rosjanie stracili swoją pozycję na arenie międzynarodowej. Jedyną szansą na odzyskanie wpływów jest minerał Syberyt. (Ten katalizator zimnej fuzji, jest w stanie zasilić cały świat na miliony lat.)
[edytuj] Świat Original War
Do wyboru są dwie rozbudowane, nieliniowe kampanie (ZSRR i USA). Każda kampania składa się z 15 misji z rozbudowaną fabułą, które można przejść na wiele sposobów.
Grę można rozpocząć od zagrania postacią porucznika Johna MacMillana oficera armii USA. Ten żołnierz z urodzenia jest jedną z ważniejszych postaci w grze. To on po desperackiej próbie zdobycia bazy arabskiej przez pułkownika Powela zostaje głównodowodzącym armii USA. Zadaniem armii USA jest przeniesienie złóż syberytu na teren Alaski, gdzie Ameryka mogłaby korzystać z tego minerału.
Przy grze w kampanię radziecką (według autorów trudniejszą), gra się mechanikiem 3. kategorii Jurijem Iwanowiczem Burłakiem Gorkim(Йурий Иванович Бурлак Гopkи). On również zajdzie wysoko, choć nie tak szybko jak MacMillan. W Rosji, syberyt (u rosjan: alaskit) został zauważony na terenie Alaski, przez co Ameryka wygrała zimną wojnę, lecz grupa radzieckich naukowców, znalazła teleport o nazwie CZAPA, oraz odkryli, że alaskit jest na syberii. Przez użycie CZAPY, armia plioceńska wysłała żołnierzy, aby powstrzymali amerykański bandytyzm.
Do tego w grze spotykamy nację Arabów. Nie ma ORYGINALNEJ kampanii arabskiej (W internecie jest dostępny nieoficjalny liczący pięć misji dodatek, zrobiony przez fana gry). Arabowie przenoszą się w przeszłość za pomocą EON-a, kiedy w roku 2001 zdobywają amerykańską bazę z tym urządzeniem.
Są oni najemnikami, których zadaniem jest zniszczyć syberyt, ponieważ ropa która jest ceniona u arabów mogłaby drastycznie stanieć. Ich wodzami są szejkowie. W pewnym momencie od szejków odłącza się dwójka dowódców: Heike i Kurt (patrz niżej), tworząc legion pracujący dla tego, kto więcej zapłaci.
W późniejszych etapach gry powstaje organizacja PRZYMIERZE LUDZKOŚCI (bardziej znana jako przymierze), której zadanie polega na tym, żeby sabotować pracę nad bombą syberytową, oraz wykorzystywanie artefaktów (można je zdobyć w grze) obcej cywilizacji w eksperymentach. Nazwa "Przymierze" wzięła się najprawdopodobniej od sojuszu między grupą amerykańskich i rosyjskich naukowców. Przywódcą przymierza jest Peter Roth (amerykańska kampania), Prof. Gossudarow (kampania rosyjska). Istnieje również możliwość, że MacMillan, oraz Burłak mogą zostać przywódcami przymierza.
[edytuj] Główne postacie
- USA
- John MacMillan - nasza postać w kampanii amerykańskiej, należy do oddziału dziewiątego, żołnierz z urodzenia, jeden z ważniejszych dowódców w grze, ukochany Joan Fergusson. W ostaniej, piętnastej misji obejmuje dowództwo nad siłami USA. W kampanii rosyjskiej możemy go zabić. W siłach zbrojnych USA ma dużo przyjaciół, dzięki czemu zyskał sobie szacunek. Wierny Ronowi Harrisonowi. Staje się jednym ze sławnych ludzi nawet w ZSRR i u Arabów.
- Joan Fergusson - naukowiec, ukochana Johna MacMillana, w kampanii rosyjskiej należy ją zabić. Wie o syberycie bardzo dużo, po zdradzie Johna ona przyłącza się do niego (daży go wielką miłością)
- Arthur Powell- pułkownik i generał, przełożony Johna; po wyjściu z EON-a, Powell nieprzyjemnie ostrzega go przed wrogiem, lecz skutecznie; nie lubi go, ale później zmienia zdanie. Wskutek śmierci Rona Harrisona obejmuje dowództwo nad siłami Amerykanów, jednak ginie, ponieważ dostaje ataku psychicznego, w ostatniej misji po pojedynczym ataku na bazę Arabów, kiedy to niszczy ich fabrykę ich własną latającą bombą (bez skutku). Jest owładnięty manią zbudowania bomby syberytowej.
- Bobby Brandon - mechanik amerykański. Spotykamy go dosłownie w pierwszej minucie pierwszej misji Amerykanów, jest wierny Johnowi i daży go szacunkiem.
- Cyrus Parker - żołnierz, nie przepada za swoją misją, odnaleziony przez MacMillana wkrótce po Bobbym Brandonie, bardzo zrzędliwy i wierny MacMillanowi.
- Andy Cornell - żołnierz, przyjaciel MacMillana, zostaje w 3. misji amerykańskiej wzięty do niewoli rosyjskiej a w 10. może zostać uwolniony przez Michaiła Bierezowa, czuje nienawiść do Powella ponieważ twierdzi, żę dostał się do niewoli przez niego.
- Lucy Donaldson - żołnierz z grupy dziewiątej. Spotykamy ją w przyszłości jeszcze przed wejściem do EON-a. Potem dowodzi posiłkami w misji czwartej, przez co wpada w pułapkę rosjan. Lucy to bardzo dobry żołnierz i mechanik.
- Ronald Harrison - głównodowodzący sił amerykańskich. Lubi Johna. Ginie po kilku misjach, zaś schedę przejmuje Arthur Powell. Harrison jest założycielem bazy Alfa
- Frank Forsyth - żołnierz, świetny zwiadowca (Mógłby robić zdjęcia pańskim plombom zanim by się pan zorientował.). Ma duże poczucie humoru. Jest szybki, ale szybko traci życie. Oferuje swoje usługi zwiadowcze w 11 misji. Wierny MacMillanowi nawet po dołączeniu do przymierza.
- Lisa Lawson - jeden z lepszych żołnierzy, od drugiej misji ciągle towarzyszy MacMillanowi (przyjaciółka Franka Forsytha), najbardziej się zawiodła na Johnie po zdradzie (nawet jak ją wziąłeś to i tak ma wątpliwości)
- Jeff Brown - porucznik, spotykamy go w czwartej misji przekazuje nam dowodzenie nad Gammą. Jest człowiekiem, który uwielbia spokój. Lubi i szanuje MacMillana. Jeff to bardzo dobry inżynier.
- Jeremy Sikorski - To żołnierz z kiepskim poczuciem humoru. Tak jak John jest w oddziale dziewiątym. Spotykamy go w misji ósmej jako posiłki od Powella. W następnej misji dowiadujemy się od Powella, że zginął podczas zdobycia kopalni Owsijenko.
- Gary Grant - żołnierz który jestr w naszym oddziale jeszcze w przyszłości, jest najlepszym żołnierzem w grupie dziewiątej. Wchodzi do EON-a razem z nami. Spotykamy go w dziewiątej misji jako dowódcę (po Sikorskim) w kopalni Owsijenko. Gary to bardzo dobry żołnierz, któremu potem dorównujemy.
- Peter Roth - znakomity naukowiec, prowadzi badania nad syberytem i artefaktami, zakłada Przymierze, jest idealistą.
- Paul Khattam - fizyk, bardzo dużo wie o EON-ie, znakomity naukowiec, który opuszcza Macmillana na rzecz Arabów, lecz nie atakuje nas.
- Tim Gladstone - świetny naukowiec, wie najwięcej o małpoludach, ponieważ mieszkał z nimi jakiś czas. W kampanii rosyjskiej możemy go zabić. Lubi Johna.
- Denis Peterson - naukowiec, prowadzi badania nad optoelektroniką, jest wdzięczny MacMillanowi za uratowanie (błądził 3 dni). Tak jak Frank Forsyth ma poczucie humoru.
- Hugh Stevens - ważna postać amerykanów. Opracowuje bombę syberytową. Można go spotkać w 5 misji ruskiej (można go zabić lub wypuścić wolno [odradzam zabijania], 13 amerykańskiej (gdzie musi przeżyć), oraz w 14 przymierza. Jest uparty - nie popiera decyzji MacMillana, jeżeli chodzi o poziom promieniowania bomby syberytowej, w przymierzu można z nim negocjować.
- Rosjanie
- Jurij Iwanowicz "Burłak" Gorki - mechanik trzeciej kategorii, porucznik, później major. W amerykańskiej kampanii możemy go zabić, jest mało uczuciowy (gdy ginie jego brat to nie przejmuje się tym tak bardzo), potrawi wzbudzić zapał wśród swoich towarzyszy w (4 i 11 misji), Niezły z niego twardziel. Podczas budowy bazy Trocki buduje swój czołg Maszę, do którego jest bardzo przywiązany. Ma honor.
- Wsjewołod Iwanowicz "Sewi" Gorki (Всёволод Иванович Севи Горки) - brat Jurija, można go uratować w misji 6. Jest znakomitym żołnierzem. Zastępca marszałka Jaszina. Ginie podczas szturmu na amerykańską bazę Beta
- Ilja Kowaljuk - świetny mechanik, przyjaciel Burłaka, wierny mu od pierwszego spotkania
- Michaił Wasiljewicz Pokryszkin - Dowódca oddziału, na który Burłak natyka się w pierwszej misji. Po ataku na amerykańską bazę w tej samej misji Pokryszkin ginie.
- Kapral Gniewko - żołnierz, Burłak ratuje mu życie w pierwszej misji. Później jego przyjaciel.
- Michaił Bierezow - mechanik i inżynier, pojawia się w 2. misji Amerykanów, lubi hamburgery. W dziesiątej misji kampanii amerykańskiej wypuszcza na wolność Andy'ego Cornella. John uważa, żed jest równym gościem.
- Major Dmitrij Płatonow - przełożony Burłaka, pierwszy raz spotykamy go w bazie im. Berii, nie przepada za nim, według większości Rosjan źle dowodzi, wygląda jak pies. Jest owładnięty manią zbudowania bomby syberytowej, jest dykatorem, lecz wykonuje wyroki "po żołniersku" (sądy polowe itp.) Można porównać go do Stalina.
- Ivan Kurin - dowodzi bazą im. Kirowa, jest jednym z lepszych żołnierzy. Zabity przez Arabów w trzeciej misji. Lubi Burłaka za to, że pomścił Michaiła Pokryszkina.
- Porucznik Pieter Michajłowicz Biełkow - znajduje Burłaka w pierwszej misji w której ginie jego dowódca - towarzysz Pokryszkin, w misji drugiej zostaje otoczony przez oddział amerykański, przez co ucieka z pojazdu i zostawia go amerykanom.
- Siergiej Popow - Początkowo kapitan, major, w końcu pułkownik. Jest on osobą kontaktową Burłaka. Pierwszy raz się z nim spotykamy w 3 misji gdy informuje nas o posiłkach wroga, w tej samej misji ucieka z bazy Kirowa, przed atakiem Arabów i obejmuje dowódctwo Kurina, razem z decyzją Burłaka ewakuuje sektor wschodni. Staje się również jego przełożonym. Ginie podczas ataku na bazę Beta.
- Timur Gajdar - kapitan, zwiadowca, spotykamy go w 4 misji, na rozkaz Płatonowa musimy zadbać o jego życie. Dowiadujemy się od niego co-nie-co o Arabach. Na jakiś czas znika z gry i pojawia się ponownie w 11 misji jako wysokiej rangi oficer, który razem z Jaszinem i innymi atakuje bazę Beta, jak również ginie w tym ataku.
- Marszałek Jaszin - głównodowodzący sił radzieckich w pljocenie; wysłany jako pierwszy, ale dociera do celu 2,5 roku po pierwszych żołnierzach. Gdy baza Trocki zostaje zniszczona, bezmyślnie atakuje Betę. Ginie podczas szturmu na amerykańską bazę Beta.
- Maria Jaworska - odpowiednik Lisy Lawson w szeregach ZSRR; pierwszy raz spotykamy ją nieco później; świetny żołnierz jak i mechanik.
- Profesor Gossudarow -znakomity naukowiec, prowadzi badania nad syberytem i artefaktami, rosyjski odpowiednik Petera Rotha. Ratujemy go w 10 misji i razem z nim odzyskujemy artefakt. W 12 misji zabijamy go, gdyż ucieka z artefaktem.
- Jelena Kirielkowna - naukowiec. Spotykamy ją w pierwszej misji, która jest atakowana przez małpoludów. Jest w oddziale Biełkowa. Przekonuje do siebie najemnika Raula Xawiera.
- Raul Xawier - to najemnik który zna Jelene z przyszłości (dodam tylko, że rosjanie nie są z naszej wesji przyszłości). Nie ważnę co mu powiemy on i tak przyłączy się do nas. To bardzo dobry żołnierz.
- Profesor Scholtze - doskonały naukowiec, przychodzi w III misji Rosjan. Opłaca się go uratować, ponieważ już na samym początku kampani ma wysoki poziom naukowy.
- Kapitan Petrosjanin - Wybitny naukowiec, który prowadzi badania nad językiem małpoludów. Odkrywa również technologię teleportacji skrzyń. Jest w porządku w stosunku do Burłaka.
- Dmitrij Gładkow - dobry żołnierz, oraz dawny przyjaciel Wsjewołoda, po śmierci Sewiego kontaktuje się z Burłakiem i informuje go, że Płatonow zamierza go zabić, bo uważa go za zagrożenie. Razem z Sewim chciał stworzyć oddział buntowników, gdyż wiedział, że Płatonow dojdzie do władzy. Doszli do wniosku, że należałolby usunąć Płatonowa i wstawienie Jurija Gorkiego jako przywódcę. Gdy przyjmiesz jego propozycję możesz zrealiazować ten plan. Potem staje się prawą ręką Burłaka.
- Doktor Bystrow - W misji 13 postać ta odgrywa ważną rolę. Już na samym początku informuje Burłaka o dziwnym znalezisku - żyle matce alaskitu. Lecz nie znasz jej dokładnego położenia. Dlatego wraz z nim wyruszasz daleko na tyretorium amerykanów, jest wybitnym naukowcem, opracowuje technologię spowalniacza czasu.
- Pułkownik Caricyn - Spotykamy go w 12 misji Rosjan. Dowódca bazy Jegorowa. Uwielbia komunistyczną kulturę i literaturę. Aby go przekonać musisz odpowiedzieć na jego pytania. Caricyn to dobry żołnierz.
- Pułkownik Dawidow - Tak jak Caricyna spotykamy go w 12 misji. Dowodzi bazą Rijutina. Jest trochę dziwny, spędza pół dnia w laboratorium. Żeby zyskać jego poparcie trzeba odbić artefakt który posiada Gossudarow. Dawidow to bardzo dobry naukowiec.
- Eisenstein - Dowódca bazy Jakira w 12 misji. Jest maniakiem podobnym do Płatonowa, który uznaje tylko siłę (nie trudno się domyślić jak go przekonać ;D). Eisenstein to znakomity żołnierz.
- Pułkownik Borodin - Dowodzi bazą Budonniego. To mięczak. Wystarczy jak przekonasz Eisensteina to on cię poprze. Dowodzi silną bazą. Borodin to dobry żołnierz.
- Arabowie
- Dietrich Genscher - dowódca sił Arabskich, raczej spokojna postać.
- Heike Steyer - dowódca sił najemników, później dowódca Legionu, żona Omara Aliego. Postać dosyć często spotykana w kampanii rosyjskiej, staje się wrogiem Burłaka. (w 4 misji [grozi Burłakowi], w 5 również mu grozi). W siódmej misji można ją schwytać do niewoli, a w następnej ją sprzedać Kurtowi Schmitowi za koszary z dostępem do moździerzy. Po tej transakcji Heike zmienia zdanie o Gorkim i staje się jego przyjacielem (oferuje usługi pod koniec 8 misji, 10 misji i 14), lecz nie trwa do długo. W 14 misji "wykiwuje" Burłaka i wysyła swoich żołnierzy na przeszpiegi i wykrada informacje o żyle-matce alaskitu dla amerykanów. W 15 misji uznaje wyższość Jurija i poddaje się.
- Kurt Schmidt - jeden z dowódców Legionu. W amerykańskiej kampanii pojawia się w szóstej misji i zostaje przez nas chwilowo schwytany. Możemy go zabić lub puścić wolno (zaleca się OD RAZU puścić go wolno gdyż zaoferuje tańszą propozycję w 12 misji). W 15 misji amerykańskiej, gdy Kozłow zostaje zabity, przyłącza się do nas.
- Szejk Abdul Shariff i Omar Ali (mąż Heike) - dwóch szejków Arabskich chcących skazić syberyt
- Robert Farmer - z tą postacią raczej się nie spotkasz. Można o nim usłyszeć w misji 10. ruskiej, opowiada o nim Heike Stayer (...to szaleniec, który musi zostać powstrzymany...) Gdy jednak zabijesz w jakiś sposób Heike to zastępuje ją w misji 14 (czytaj: Heike Stayer). Raczej typ szaleńca i dziwaka, jest nieobliczalny.
- Opłaca się przyjmować oferty najemników, ponieważ daje to korzyści w niedługim czasie.
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Original-War.com - oficjalna strona gry