Lineage II
Z Wikipedii
Ten artykuł wymaga dopracowania zgodnie z zaleceniami edycyjnymi. Należy w nim poprawić: styl, usunięcie wyrażeń slangowych, zapożyczeń z ang. itp.. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdziesz na stronie dyskusji tego artykułu. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość. |
Lineage II: The Chaotic Throne | |
---|---|
Producent | NCsoft |
Wydawca | NCsoft |
Silnik | Unreal Engine 2.0 |
Data wydania | 1 listopada 2003 27 kwietnia 2004 23 lutego 2005 1 sierpnia 2007 |
Gatunek | MMORPG |
Tryb gry | multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (T) |
Platforma | Windows |
Nośniki | DVD (1) |
Wymagania | Pentium IV 1500 MHz, 512 MB RAM, karta graficzna NVIDIA GeForce 4 TI lub lepsza, 10 GB HDD, dostęp do Internetu co najmniej 56 KB. |
Kontrolery | klawiatura, mysz |
Lineage II: The Chaotic Throne - druga część gry MMORPG stworzona i wydana przez firmę NCsoft w 2003 roku. Akcja gry toczy się 150 lat przed wydarzeniami z Lineage.
Tak jak w większości gier tego typu, akcja rozgrywa się w fantastycznej krainie pełnej przygód, walk i mrocznych zagadek.
Gracz tworzy postać, wybierając wśród sześciu ras. Ludzie, Elfy, i Mroczne Elfy rozpoczynają grę w Królestwie Aden, podczas gdy Orki i Krasnoludy rozpoczynają w Królestwie Elmore. Elmore było odrębnym kontnyentem aż do rozszerzenia Chronicle 5. Rasa Kamael rozpoczyna grę na Wyspie Dusz (Isle of Souls), która zgodnie z fabułą gry jest terytorium neutralnym. Po wybraniu rasy gracz może wybrać profesję (mistyk lub wojownik), przy czym Krasnoludy mają dostępną jedynie opcję wojownika. Ten wybór ogranicza zakres profesji dostępnych na dalszych etapach gry.
Zdobywanie doświadczenia polega na zabijanie potworów (mobów) i wykonywaniu questów. Gra posiada złożoną strukturę społeczną, ekonomiczną i polityczną, na którą gracze mogą wpływać poprzez róznorodne działania. Jej cechą charakterystyczną jest brak sztucznego podziału na frakcje. Głównym atutem Lineage II jest rozgrywka PvP (Player versus Player), w postaci oblężeń zamków (ang. "siege"), turniejów, czy wielkich bitew (możliwość wywołania wojny pomiędzy sojuszami) z udziałem wielu graczy naraz lub umówionych walkach graczy. Gra posiada otwarty system PvP, z "bezpiecznikiem" w postaci systemu Karmy. Po zabiciu gracza, który nie odpowiedział na atak, atakujący otrzymuje status PK (Player Killer), jego nick jest wyświetlany na czerwono i zwiększa się jego poziom Karmy. Konsekwencją tego jest zwiększona szansa na utratę ekwipunku przy śmierci, jeżeli gracz ma niezerową ilość karmy i więcej, niż 5 punktów PK (oznaczających liczbę tego rodzaju zabójstw). Punktów karmy gracz może pozbyć się poprzez zabijanie potworów (mobów), a punktów PK poprzez wykonanie odpowiedniego zadania.
Aby móc grać należy założyć konto PlayNc na stronie internetowej wydawcy gry, ściągnąć i zainstalować klienta gry, a w końcu wybrać serwer. Istnieją oficjalne serwery (płatne) oraz pirackie, założone na nieoficjalnych, wykradzionych plikach Chronicle 4 NCsoftu (serwery te są nielegalne [1] [2]), oraz na napisanym w Javie emulatorze [3] (w takiej sytuacji sam serwer jest legalny, ale łączenie się z nim przy pomocy oryginalnego klienta jest nielegalne). Lineage 2, jako jedna z niewielu gier typu MMORPG posiada rozbudowaną historię świata[4], jak i dopowiedziane już 5 historii, zwanych kronikami, jedną nazwaną "Interlude" (Interludium), oraz dwie części nazwane "Chaotic Throne" (Kamael : The First Throne i Hellbound), których fabuła związana jest z powstaniem nowej rasy. Planowane są co najmniej cztery kolejne części gry, których fabuła będzie dotyczyła "odkrycia" nowego kontynentu (Gracia).
Gra wykorzystuje silnik graficzny Unreal 2.0 stworzony przez Epic Games.
Spis treści
|
[edytuj] Możliwości gry
[edytuj] Wspólna rozgrywka
W grze można rozwijać swoją postać na wiele sposobów. Za zabijanie mobów otrzymujemy doświadczenie (exp) i punkty umiejętności (SP). Zbierając odpowiednią ich ilość awansujemy na wyższe poziomy doświadczenia, z kolei zbieranie SP pozwala na "wykupienie" nowych umiejętności (skills). Wszystkie północnoamerykańskie i europejskie serwery gry przyznają punkty na identycznych zasadach. Gracze w Korei i południowej Azji mają do dyspozycji oprócz standardowych serwerów, również serwer "relaxed", na którym ilość zdobywanych punktów doświadczenia i umiejętności jest zwiększona o 30%. Administratorzy nielegalnych, prywatnych serwerów zazwyczaj stosują alternatywne zasady przyznawania punktów. W grze można tworzyć klany, te z kolei mogą łączyć się w sojusze. Z przypadkowych graczy można także utworzyć Party (grupę). Klan to zorganizowana grupa graczy, którzy mają własny czat i czerpią różne korzyści wynikające z bycia w klanie (np. możliwość uczestnictwa w siege'ach). Klany mogą posiadać własny zamek, fortecę, lub dom (clan hall). Można tworzyć klany z graczami o różnych rasach i profesjach. Party to grupa sformowana doraźnie w celu wykonania określonego zadania (questu), zdobycia punktów doświadczenia, wspólnej walki z przeciwnikiem itp. Podczas gry w party zdobyta adena (waluta świata Lineage 2) dzieli się równo na członków Party, natomiast podział zdobytych przedmiotów zależny jest od zasad ustalonych przez lidera podczas formowania drużyny. Podział punktów exp i SP zależny jest od poziomu postaci w drużynie - im wyższy poziom, tym większa część punktów trafia do danej postaci. Party może zostać rozwiązane w każdej chwili.
[edytuj] Klany
Gracze mają możliwość tworzenia klanów, czyli zorganizowanych grup o trwałej strukturze. Założenie klanu daje jego członkom dostęp do różnorodnych przywilejów, między innymi:
- odrębny (dostępny tylko dla członków klanu) kanał czatowy
- interfejs umożliwiający między innymi sprawdzenie, kto z członków klanu jest w danym momencie zalogowany, przeglądania informacji o postaciach będących w klanie (poziom, profesja, przynależność do konkretnego "pododziału" itp),
- dostęp do klanowego magazynu,
- lider klanu może redagować ogłoszenia pojawiające się na ekranie po zalogowaniu postaci w grze,
- możliwość kontroli zamku lub fortecy,
- dostęp do Clan Hallu (swoisty budynek, zapewniający m.in. możliwość korzystania z buffów, szybszej regeneracji MP i HP, czy odzyskiwania części doświadczenia po śmierci)
Klan może być rozwijany poprzez zwiększanie jego poziomu. Można tego dokonać wykupując poziom za pomocą SP i/lub adeny, a na poziomach 4 i 5 poprzez wykonywanie questu. Wyższy poziom klanu, to większa ilość miejsca oraz więcej potencjalnych członków a także umiejętności klanowe.
- Od 3 poziomu klan może posiadać crest (znaczek klanu, koło nicku postaci) oraz prowadzić wojny z innymi klanami a także nadawać tytuł.
- Od 5 poziomu klan może uczestniczyć w ataku/obronie zamku (Castle Siege) a lider klanu może założyć sojusz.
W C5 wprowadzono 6, 7 i 8 poziom klanu, gdy klan ma te poziomy lider klanu może (za punkty reputacji i przedmioty (tzw jajka) zdobywane po zabiciu określonych raidbossów) nauczyć się umiejętności klanowych zwiększających statystyki członków klanu, a także wykupić dodatkowe rozszerzenia, takie jak Akademia, czy Gwardia Królewska, które zwiększają maksymalną ilość członków klanu. Należy zaznaczyć, że członkowie Akademii oraz niższych rangą "pododziałów" nie odczuwają działania niektórych umiejętności klanowych (W przypadku Akademii dotyczy to wszystkich umiejętności klanowych).
Własny klan można utworzyć, gdy postać osiągnie 10 lvl.
[edytuj] Raid Bossy
Raid Bossy to jeden ze sposobów zdobycia broni i przedmiotów wysokiej klasy. Służą one także do wykonania Questa na Subklasę (czyli powtórna 2 profesja na tej samej postaci). Raid Boss to potężny mob, często chroniony przez kilka słabszych. RB, tak samo jak zwykłe moby, dzielą się na poziomy. Jednak nie myślmy, że mając 78lvl możemy samotnie pójść na RB o lvl 20 słabszego. Po pierwsze - takie RB mają czasami po kilka milionów HP, bardzo wysoki atak i obronę, a po drugie - jeśli RB jest od nas słabszy o ponad 9 poziomów zostaniemy na dwie minuty zamienieni w kamień (skill Medusa). Najpopularniejszym sposobem bicia RB jest wyprawa kilku najsilniejszych członków klanu. Z reguły jest to: 1 tank, 1 recharger(SE), 1 healer(bishop), buffer(OL,BD,SWS), 8-14 damage dealerów/nukerów. Ale wszystko zależy od tego jakiego RB sie bije. Przeważnie wystarcza 1 dobre party. RB w Lineage2 pojawiają sie od trzeciej kroniki ale już od C5 zostały bardzo wzmocnione
[edytuj] Boss
Bossy są to najpotężniejsze i najsilniejsze potwory (moby)w grze. Jest ich stosunkowo dużo różniących sie lvl. Sa na całej mapie, cenniejsze okazy są ukryte w miejscach do których ciężko dojść i do których wymagana jest specjalna przepustka np. Ant Queen w The Ant Nest, Antharas w Antharas' Nest, Zaken w Devil's Isle. Lista kilku najsilniejszych Bossów z których przy odrobinie szczęścia wypadają cenne lupy i specjalna, epicka biżuteria:
- Queen Ant
- The Core
- Orfen (doszedł w chronicle 1)
- Zaken (doszedł w chronicle 2)
- Baium (doszedł w chronicle 2)
- Antharas (doszedł w chronicle 1)
- Valakas (doszedł w chronicle 4)
- Frintezza (doszedł w chronicle 5)
- Baylor (doszedł w Kamael)
- Beleth (doszedł w Kamael +)
[edytuj] Castle Siege
Oblężenia zamków to największe bitwy w świecie Lineage 2. Bierze w nich udział czasami kilkaset osób. Oblężenie trwa 2 godziny, jeśli w tym czasie jeden z klanów atakujących nie przejmie kontroli nad Świętym Artefaktem, to zamek pozostaje własnością dotychczasowego klanu. Zasady siege są proste: broni klan, do którego należy zamek oraz inne klany które zapiszą się na jego obronę (w przypadku braku właściciela zamku bronią NPC - komputerowi gracze), natomiast stroną atakującą są klany (z 5 lub wyższym poziomem), które się zapiszą po stronie atakującej. Cała rozgrywka polega na tym, aby lider jednego z klanów atakujących "wygrawerował" swoje imię (skill Pieczęć Władcy, ang. Seal of Ruler) na statui (Święty artefakt) znajdującej się w jednym z wewnętrznych pomieszczeń zamku. Najpierw jednak atakujący muszą przebić się na dziedziniec przez grube mury zewnętrzne (względnie bramę) oraz dostać się do zamku wewnętrznego przez kolejne wrota bronione przez obrońców. Po przejęciu artefaktu klany zamieniają się rolami, dzięki czemu obrońcy mają ostatnią szansę odzyskania warowni. Zamki, na które można robić siege: Dion, Gludio, Giran, Aden (stolica), Goddard, Innadril, Schuttgard, Oren. Poprzez siege można zdobyć też Clan Hall (siedzibę klanu, mniejszą i dającą inne profity niż zamek): Kryjówka partyzantów, Siedziba bandytów, Zdewastowany zamek.
Aby ułatwić oblężenie zamku, krasnolud ze strony atakującej jest w stanie przyzwać na pole bitwy machiny wojenne, burzące mury i bramy zamku:
- Siege Golem (Golem Oblężniczy)
- War Hog Cannon (Potocznie zwana po prostu "Świnią")
-Swoop Cannon (machina podobna do... żaby. Dodane w Interlude)
[edytuj] Sprzedaż przedmiotów
W grze można ustanowić Private Store (prywatny sklep) z opcją buy lub sell (kupowanie lub sprzedawanie). Wtedy każdy inny gracz może sprzedać graczowi lub kupić coś od niego za określoną ilość adena (Adena - jednostka płatnicza w grze), tak jak w normalnym sklepie. Często skupowane są np. materiały, potrzebne krasnoludom do tworzenia przedmiotów, a na sprzedaż trafiają recepty (potrzebne do tworzenia przedmiotów) nieprzydatne innym rasom oraz stary sprzęt, nieużywany przez właściciela.
[edytuj] Rasy i Klasy postaci oraz zadania na zmianę profesji
W grze wcielić się można w jedną z sześciu ras:
- Human (Człowiek)
- Elf (Elf)
- Dark Elf (Mroczny Elf czasem niesłusznie mylony z Drowem)
- Orc (Ork)
- Dwarf (Krasnolud)
- Kamael (Sztuczna Rasa)
Każda z ras (wyłączając Krasnoludy i Kamaele, które mogą być jedynie wojownikami) posiada dwie klasy: Fighter i Mystic. Nasza postać może być mężczyzną lub kobietą. Można również zmienić twarz, wygląd oraz kolor włosów. Efektem zdobywania doświadczenia jest podnoszenie poziomu postaci. Po osiągnięciu odpowiednio 20., 40. i 76. poziomu możemy zmienić profesję. Pierwsza zmiana wymaga wykonania jednego zadania (można je wykonać mając 19. poziom). Druga jest kumulacją trzech zadań, które można wykonywać odpowiednio przy 35., 37. i 39. poziomie. Trzecią zmianę profesji rozpocząć można na 74. poziomie pobierając quest "Succession to the Legend" i zwieńczyć ją zmianą klasy po osiągnięciu poziomu 76. Każda rasa posiada drzewo profesji:
[edytuj] Ludzie
Cechują się wyważonymi cechami oraz największym wyborem profesji. Powstali z resztek innych żywiołów, stworzeni przez Gran'Kaina. Byli najgorszą ze wszystkich ras, uznawani za zwierzęta, dopóki nie przyjęli sztuki magii od Elfów. Ich stworzycielem jest bóg ciemności, Gran'Kain, lecz w erze Elmoreden zmieniono głównego boga na Einhasad, boginię światłości.
Człowiek Wojownik (Human Fighter):
Statystyki bazowe:
- STR: 40, DEX: 30, CON: 43
- INT: 21, WIT: 11, MEN: 25
Ścieżki rozwoju:
- Warrior -> Warlord -> Dreadnought lub:
- Warrior -> Gladiator -> Duelist
- Human Knight -> Paladin -> Phoenix Knight lub:
- Human knight -> Dark Avenger -> Hell Knight
- Rogue -> Treasure Hunter -> Adventurer lub:
- Rogue -> Hawkeye -> Sagittarius
Człowiek Mag (Human Mystic):
Statystyki bazowe:
- STR: 22, DEX: 21, CON: 27
- INT: 41, WIT: 20, MEN: 39
Ścieżki rozwoju:
- Human Wizard -> Sorcerer -> Archmage lub:
- Human Wizard -> Necromancer -> Soultaker lub:
- Human Wizard -> Warlock -> Arcana Lord
- Cleric -> Bishop -> Cardinal lub:
- Cleric -> Prophet -> Hierophant
[edytuj] Elfy
Posiadają najwyższą zręczność, a więc szybkość ataku, szansę na atak krytyczny, szybkość poruszania się, celność, szansę na obronę tarczą, oraz prawie najniższą siłę ataku, obrony, udźwig. Są rasą wody a ich boginią jest następczyni Shilen, bogini wody Eva.
Elf Wojownik (Elf Fighter):
Statystyki bazowe:
- STR: 36, DEX: 35, CON: 36
- INT: 23, WIT: 14, MEN: 26
Ścieżki rozwoju:
- Elven Knight -> Temple Knight -> Eva's Templar lub:
- Elven Knight -> Swordsinger -> Sword Muse
- Elven Scout -> Plainswalker -> Wind Rider lub:
- Elven Scout -> Silver Ranger -> Moonligh Sentinel
Elf Mag (Elf Mystic):
Statystyki bazowe:
- STR: 21, DEX: 24, CON: 25
- INT: 37, WIT: 23, MEN: 40
Ścieżki rozwoju:
- Elven Wizard -> Spellsinger -> Mystic Muse lub:
- Elven Wizard -> Elemental Summoner -> Elemental Master
- Elven Oracle -> Elven Elder -> Eva's Saint
[edytuj] Mroczne Elfy / Dark Elf
Zadają największe obrażenia, jednak posiadają najmniejszą ilość hp/cp oraz odporność na ogłuszenia, poisony i debuffy. . Wg. Autorów Stały Się Mrocznymi Elfami przez klątwę rzuconą przez Leśne Elfy, które Mroczne Elfy wymordowały. Leśne plemię w swoim ostatnim tchnieniu rzuciło na nich klątwę, sprawiającą, że las Brązowych Elfów obumarł a oni sami stali się czuli na światło i zmieniła się ich barwa skóry. Można ich porównać do Shilen. Shilen była boginią wody, Brązowe Elfy rasą wody. Shilen stała się boginią śmierci i mroku, Brązowe Elfy stały się Mrocznymi Elfami.
Mroczny Elf Wojownik (Dark Elf Fighter):
Statystyki bazowe:
- STR: 41, DEX: 34, CON: 32
- INT: 25, WIT: 12, MEN: 26
Ścieżki rozwoju:
- Palus Knight -> Shillien Knight -> Shilien Templar lub:
- Palus Knight -> Bladedancer -> Spectral Dancer
- Assasin -> Abyss Walker -> Ghost Hunter lub:
- Assasin -> Phantom Ranger -> Ghost Sentiniel
Mroczny Elf Mag (Dark Elf Mystic):
Statystyki bazowe:
- STR: 23, DEX: 23, CON: 24
- INT: 44, WIT: 19, MEN: 37
Ścieżki rozwoju:
- Dark Wizard -> Spellhowler -> Storm Screamer lub:
- Dark Wizard -> Phantom Summoner -> Spectral Master
- Shillien Oracle -> Shillien Elder -> Shillien Saint
[edytuj] Orkowie
Orkowie to rasa ognia a ich bogiem jest Paagrio. Po zniszczeniu Gigantów Orkowie osiągnęli najwyższą pozycję w królestwie Aden, lecz później zostali pokonani przez sojusz Elfów z Ludźmi i zepchnięci do północnych rejonów Elmore. Cechy charakterystyczne rasy to podwyższona odporność na efekty negatywne (debuffy) oraz największa ilość punktów życia, gotowości bojowej i many (HP, CP i MP). Wojownicy orków mają najmniejszą w porównaniu z wojownikami innych ras szybkość, szybkość ataku, zwinność i celność, za to dysponują sporą siłą ataku fizycznego. Magowie orków w porównaniu z innymi magami cechują się niskimi współczynnikami ataku magicznego i szybkości rzucania czarów, za to mają najszybszą regenerację many i najwyższą obronę przed atakami magicznymi.
Ork Wojownik (Orc Fighter):
Statystyki bazowe:
- STR: 40, DEX: 26, CON: 47
- INT: 18, WIT: 12, MEN: 27
Ścieżki rozwoju:
- Ork Raider -> Destroyer -> Titan
- Monk -> Tyrant -> Grand Khavatari
Ork Szaman (Orc Mystic):
Statystyki bazowe:
- STR: 27, DEX: 24, CON: 31
- INT: 31, WIT: 15, MEN: 42
Ścieżki rozwoju:
- Orc Shaman -> Overlord -> Dominator lub:
- Orc Shaman -> Warcryer -> Doomcryer
[edytuj] Krasnoludy
Krasnoludy dzielą się na Crafterów i Spoilerów. Crafterzy składają różne bronie i tworzą materiały potrzebne na ich wyprodukowanie a Spoilerzy wydobywają z mobów części/przepisy do wykonania zbroi/broni/biżuterii lub materiały potrzebne do ich zrobienia. Są rasą ziemi a ich boginią jest bogini ziemi, Maphr.
Krasnolud (Dwarf Fighter):
Statystyki bazowe:
- STR: 39, DEX: 29, CON: 45
- INT: 20, WIT: 10, MEN: 27
Ścieżki rozwoju:
- Scavenger -> Bounty Hunter -> Fortune Seeker
- Artisan -> Warsmith -> Maestro
Krasnoludy to jedyna rasa mająca jedynie wojowników, jednak ich prawdziwym przeznaczeniem jest zbieranie materiałów, surowców, przepisów, tworzenie z nich przedmiotów i zarabianie w ten sposób adeny, w dodatku Warsmith przydaje się podczas oblężeń i czyni je jeszcze bardziej ciekawymi, bowiem przywołuje oblężnicze machiny.
[edytuj] Kamael
Nowa rasa, dodana w chaotic throne 1. Niektórzy myśleli, że są upadłymi Arteiasami, lecz prawdopodobnie powstali w Erze Myths, stworzeni przez genialnego Giganta Mimira, początkowo jako obrona przed bogami, która jednak nie okazała się zbyt efektywna. Informacji tych można dowiedzieć się czytając uważnie quest na subclassę dla Kamael (w przeciwieństwie do innych ras nie jest to Mimir Elixir). Ich profesję dzielą się na płeć. Swoją siłę czerpią z wyssanych dusz przeciwników. Posiadają białe skrzydło, a na 79 poziomie możliwa jest zmiana i postać będzie mogła "latać"(tzn. nie jak wyverna tylko będzie się unosić lekko nad ziemią) za pomocą drugiego skrzydła. Zmieni się też wygląd postaci na bardziej mroczny. Ogólnie Kamael pałają mroczną magią i nie są zbyt przyjaźnie nastawieni na świat, może to być spowodowane wiekami snu w "Otchłani"
[edytuj] Arteia
Rasa powietrza, właściwie nic o niej nie wiemy, poza tym, że zaszyła się w głębi kontynentu. Prawie zupełnie obca, nie wiemy jak wyglądają, ale prawdopodobnie mają skrzydła. Przez błędne tłumaczenie nazywane czasem Artejasi.
"Sayha tchnął moc wiatru w czwartą formę. Tak powstała rasa Arteia."
"Latająca rasa Arteia kochała wolność i cechowała się niezaspokojoną ciekawością. Giganci chcieli schwytać i zniewolić sobie swobodnie latające istoty, ale jak tylko Arteia był zamykany w klatce szybko tracił siły i umierał. Giganci nie mieli innego wyjścia, jak pozwolić Arteia swobodnie latać. Arteia odwiedzali miasto Gigantów i przynosili im nowiny z innych części świata."
"Elfy zdecydowały się szukać wsparcia u rasy wiatru - Arteia. Ich zdolności zwiadowcze i ataki z powietrza byłyby znacznym wsparciem dla Elfów w wojnie z Orkami. Elfickie poselstwo udało się na kraniec świata w poszukiwaniu pomocy u Arteia.
- Raso wiatru! Przybywaj nam z pomocą! Barbarzyńskie Orki gnębią nas używając prymitywnej siły! Połączmy się i ukarajmy ich głupotę!
Ale Arteia nie byli zainteresowani polityką i wojnami na świecie, jak zawsze z resztą. Zdecydowali nie stawać po żadnej stronie i zaszyli się jeszcze bardziej w głębi lądu."
[edytuj] Rodzaje profesji
W grze gracze używają slangu na określenie rodzaju profesji:
- Tank - Często błędnie określani jako "profesje mające dużo punktów życia". W rzeczywistości Shilien Knight ma bardzo mało HP a mimo to zalicza sie go do tanków. Wyznacznikiem tanka jest duży współczynnik defensywny oraz obecność skilli takich jak "Aggression", "Hate Aura" oraz "Ultimate Defense" które to skille kolejno
- Aggression - ściąga na tanka atak pojedynczego przeciwnika odciągając go od słabszych towarzyszy.
- Hate Aura - ściąga na tanka znajdującą się w pobliżu grupę przeciwników odciągając ich od towarzyszy
- Ultimate Defense - na okres 20 sekund kapitalnie zwiększa obronę fizyczną (P. def.) oraz obronę magiczną (M. def.) oraz unieruchamia osobę używającą owego skilla.
Tankami są: Palladin (PA) - Ilość HP: +++ Obrona: ++ Obrażenia: ++ Dark Avenger (DA) - Ilość HP: +++ Obrona: ++ Obrażenia: ++ Temple Knight (TK)- Ilość HP: ++ Obrona: +++ Obrażenia: + Shilien Knight (SK)-Ilość HP: + Obrona: ++ Obrażenia: +++
- Healer - Klasa która ma za zadanie uzupełniać HP członków party oraz wskrzeszać poległych.
Healerami(Uzdrawiaczami) są: - Bishop (BP) - Elven Elder (EE) - Shillien Elder (SE).
- Buffer - Klasa mająca za zadanie rzucać buffy, czyli zaklęcia wspomagające, zmieniające statystyki postaci
Bufferami są:
- Prophet (PP) - Najbardziej przydatny dla wszelkiego rodzaju fighterów oraz summonerów.
- Shillien Elder (SE) - Bardzo przydatny dla nukerów (nuker - patrz niżej) z powodu buffa "Empower" zwiększającego znacznie atak magiczny (M. atk.) oraz możliwości odnawiania Mental Points (MP) towarzyszom.
- Warcryer (WC) - Rzuca buffy dla całej drużyny jednocześnie, o ile znajduje się dostatecznie blisko. Najbardziej przydatny dla wszelkiego rodzaju fighterów oraz summonerów.
- Overlord (OL) - Rzuca buffy dla całego ally (sojuszu), o ile znajduje się dostatecznie blisko). Najbardziej przydatny na siege oraz wojny klanowe a także Raid Bossy.
- Elven Elder (EE) - Bardzo przydatny klasom-wojownikom z racji dużej ilości buffów zwiększających p.atk i p.def, nukerom przydatny jedynie z racji skilla "recharge","wild magic" i "clarity". Dzięki specjalnemu buffowi Prophercy of Water (POW),dochodzącym na 78 poziomie postaci, staje się również idealnym bufferem dla magów ponieważ zwiększa moc ich ataku, szybkosc ich ataku, odporność oraz liczbę punktów życia
Czas trwania buffów: 20 min.
- Support - Do tej grupy zaliczają się dwie profesje wspomagające party odpowiednio Swordsinger (SWS) - śpiewami, Bladedancer (BD) - tańcami. Czas trwania tańców/śpiewów: 2 min.
Charakterystyczną cechą klas supportu jest to, że tańce/śpiewy nie nakładają się na buffy oraz na siebie wzajemnie co pozwala dodatkowo wzmocnić party.
Przykład nakładania się buffów:
Prophet posiada buff o nazwie "Haste" zwiększający attack speed. Warcryer posiada skill o nazwie "Chant of Fury ". W takim wypadku w momencie kiedy dana osoba otrzyma Haste od Propheta a później Chant of Fury od Warcryera, pozostanie mu i tak jedynie drugi z nich.
- Summoner - Klasa, przywołująca Summony, które za nią walczą.
Summonerami są:
- Warlock - Przywołuje koty
- Elemental Summoner - Przywołuje jednorożce
- Phantom Summoner - Przywołuje cienie-upiory
- Nekromancer - Jego przynależność do summonerów to kwestia sporna ponieważ jest on połączeniem nukera i summonera jakkolwiek posiada skill charakterystyczny dla summonerów "Transfer Pain" (przekazuje summonowi do 50% obrażeń które otrzyma jego pan). Przywołuje nieumarłych.
- Nuker - Klasa maga ofensywnego. Zadaje duże obrażenia za pomocą magii, najczęściej z dystansu.
Nukerami są:
- Spellhowler (SH) - mag wiatru oraz mrocznej magii
- Spellsinger(SPS) - mag wody
- Sorcerer (Sorc) - mag ognia
- Necromancer (Nekro) - mag nieumarłych
- Damage Dealer (DD) - Klasy fighterów charakteryzujące się dużymi obrażeniami.
Damage Dealerzy dzielą się na:
- Sztyleciarze (dagger) - Klasy używające daggerów (patrz - Bronie) i zadające nimi szybkie, często krytyczne ciosy. Sztyleciarzami są:
- Treasure Hunter (TH) - Ilość HP: +++ Ataki krytyczne: ++ Obrażenia: ++
- Plainswalker (PW) - Ilość HP: ++ Ataki krytyczne: +++ Obrażenia: +
- Abyss Walker (AW) - Ilość HP: + Ataki krytyczne: ++ Obrażenia: +++
- Łucznicy - Klasy używające łuków zadające bardzo duże obrażenia z dużych odległości ale z małą częstotliwością strzałów. Łucznikami są:
- Hawkeye (HE) - Ilość HP: +++ Ataki krytyczne: ++ Obrażenia: ++
- Silver Ranger (SR)- Ilość HP: ++ Ataki krytyczne: +++ Obrażenia: +
- Phantom Ranger (PR)- Ilość HP: + Ataki krytyczne: + Obrażenia: +++
- Inne - Do Damage Dealerów zalicza się również kilka innych fighterów nienależących do sztyleciarzy czy łuczników:
- Destroyer (Destro) - Posługuje się dwuręcznymi mieczami
- Warlord (WL) - Posługuję się włóczniami (Polearm)
- Gladiator (Glad) - Posługuje się podwójnymi mieczami (dual swords, duale)
- Tyrant - Posługuje się pazurami (Fist)
- Beserker - Posługuje się Ancient Swords (postać dodana w ostatnim update)
- Krasnoludy - Rasa niezbędna w każdym klanie
- Warsmith (craft, WS) - Postać tworząca wszelakie uzbrojenie
- Bounty Hunter (spoil, BH) - Postać wyciągająca przedmioty z potworów, niedostępnych dla innych graczy
[edytuj] Broń, zbroje, sprzęt
W świecie Lineage II podstawą jest dobry ekwipunek, a zwłaszcza broń i pancerz. Podstawowym podziałem broni jest jej rozróżnienie na:
- Broń dla magów - charakteryzuje się małym współczynnikiem ataku fizycznego, za to dużym ataku magicznego.
- Broń dla wojowników - charakteryzuje się dużym współczynnikiem ataku fizycznego, za to małym ataku magicznego.
- Broń dla bohaterów - jest to zestaw typu Infinity.
Uzbrojenie można również podzielić ze względu na jej rodzaj:
- Miecze (Sword) - Jednoręczne - (najczęściej w kombinacji z tarczą). Posiadają dużą szybkość ataku. dwuręczne - posiadają normalną szybkość ataku. Charakteryzują się względnie dużą szansą na atak krytyczny, względnie niską celność oraz dużą rozbieżnością obrażen podczas ataków krytycznego.
- Obuchy (Blunt) - patrz "miecze". Charakteryzują się małą szansą na atak krytyczny, wysoką celnością oraz mniejszą niż w przypadku mieczy rozbieżnością obrażeń podczas ataków krytycznego.
- Włócznie (Polearm) - bronie mogące zadawać obrażenia kilku przeciwnikom naraz (o ile znajdują się wdośc ograniczonym zasięgu rażenia)
- Łuki (Bow) - bardzo mocna, dystansowa broń. Posiadają niską lub bardzo niską szybkość ataku. Charakteryzują się wysoką szansą na atak krytyczny oraz bardzo wysokimi obrażeniami ataków krytycznych.
- Duale - podwójne miecze
- Różdżki (Etc) - broń używana przez magów, posiadająca duży współczynnik ataku magicznego
- Sztylety (Dagger) - względnie niskie obrażenia tej broni rekompensowane są przez jej bardzo dużą szybkość ataku. Charakteryzują się wysoką szansą na atak krytyczny, wysokimi obrażenaimi podczas ataków krytycznych oraz bardzo niską celnością.
- pazury (Fist) - pomimo względnie niskich obrażeń tego typu broni oraz normalnej szybkości ataku, trzeba pamiętać o tym, że jest to broń dwuręczna, przez co dorównuje ona innym broniom w obrażeniach
- kusze (cross-bow) - broń która może być używana tylko przez rasę Kamael
- rapier - bron podobna do sword może byc używana tylko przez rasę Kamael
- ancient - miecz dwuręczny może być używana tylko przez rasę Kamael
Sprzęt który wkładamy na siebie możemy podzielić na:
- Zbroje/lekkie zbroje/szaty: napierśniki/lekkie napierśniki/góra szaty, nagolenniki/lekkie nagolenniki/dół szaty, rękawice, buty, hełmy, tarcze - zwiększają one odporność na ataki fizyczne.
Poszczególne zestawy przedmiotów założonych jednocześnie tworzą tak zwane Sety podnoszące dodatkowo inne statystyki.
- Biżuteria: Naszyjniki, kolczyki, pierścienie - zwiększają one odporność na ataki magiczne (podnoszą współczynnik m.def)
Bronie, pancerze i biżuterię możemy podzielić na 6 klas:
- No-grade (bez klasy)
- D-grade (klasa D) - można go nosić bez kar od 20 poziomu
- C-grade (klasa C) - Najlepszy sprzęt możliwy do kupienia w sklepie, dostępna bez kar od 40 poziomu
- B-grade (klasa B) - Możliwa do zdobycia tylko przez złożenie, kupienie od innego gracza lub jako łup z potwora (moba), bez kar używany od 52 poziomu.
- A-grade (klasa A) - Dostępna w takie same sposoby, jak B-grade, korzystamy z niej bez kar od 61 poziomu.
- S-grade (klasa Superior) - Możliwa do zdobycia w taki sam sposób jak B- oraz A-grade, korzystamy z niej bez kar od 76 poziomu.
- S80 Grade - najpotężniejsza broń w grze, najnowsze bronie których można używać od 80 poziomu.
Karami za używanie danego sprzętu na zbyt niskim poziomie są: zmniejszenie prędkości poruszania się, szybkości ataku i celności ataku.
Ulepszanie (oryginalnie - enchant) broni/zbroi to podwyższanie jej współczynnika obrony/ataku poprzez zakup odpowiednich zwoi z zaklęciami i użycie ich na przedmiocie. Ulepszać można sprzęt klasy D i wyższych. Zwoje są jednorazowego użytku. Sprzęt można ulepszać bezpiecznie (z szansą 100%) do 3 stopnia (wyjątkiem są zbroje jednoczęściowe, dla których bezpieczne ulepszenie wynosi +4). Każde następne ulepszanie będzie obarczone ryzykiem "spalenia" broni (prawdopodobieństwo spalenia wynosi około 33%). W przypadku spalenia, dany przedmiot znika, a na jego miejscu pojawia sie 60% ilości kryształów, jaka powstałyby z celowego rozbicia przedmiotu o takiej klasie. W grze można zdobyć również błogosławione zwoje, dzięki którym w razie nieudanego ulepszenia broń nie zamienia się w kryształy, lecz sprowadza ją do stanu ulepszenia +0.
Do broni klasy C lub wyższej można również dodać specjalną właściwość (SA - Special Abillities). Właściwości te mogą być różne, począwszy od powiększenia ilości życia, przez zwiększenie szybkości rzucania zaklęć (casting speed), do zwiększenia obrażeń zadawanych podczas trafienia krytycznego. Aby dodać SA do broni, gracz musi zdobyć kryształ duszy (soul crystal) na odpowiednim poziomie oraz o odpowiednim kolorze (zależne od broni) oraz udać się do miejskiego kowala z odpowiednią liczbą kamieni szlachetnych (gemstone) odpowiadających klasie broni. Wyjątkiem są podwójne miecze, do których specjalna właściwość zostaje automatycznie dodana gdy zostaną ulepszone (oryginalnie: enchanted) do poziomu +4.
[edytuj] Lista Specjalnych Właściwości broni
- Acumen - Zwiększa cast.speed.
- Anger - Zwiększa p.atk kiedy HP spadnie poniżej podanej wartości.
- Back Blow - Zwiększa szanse na krytyka gdy atakujemy od tyłu.
- Bodili Blessing - Szansa na rzucenie body blessing na cel, gdy używa się pozytywnej magii.
- Cheap Shot - Mana pobierana przy strzale jest pomniejszona.
- Conversion - Zwiększa maksymalne MP zmniejszając maksymalne HP.
- Crt.Anger - Zmniejsza Hp powodując obrażenia przy uderzniu krytycznym.
- Crt.Bleed - Powoduje krwawienie podczas uderzenia krytycznego.
- Crt.Damage - Daje dodatkowe obrażenia przy uderzniu krytycznym.
- Crt.Drain - Absorbuje HP przeciwnika przy uderzniu krytycznym.
- Crt.Poison - Powoduje zatrucie podczas uderzenia krytycznego.
- Crt.Stun - Szansa na oszołomienie podczas uderznia krytycznego.
- Empower - Zwiększa m.atk.
- Evasion - Zwiększa szanse na unik.
- Focus - Zwiększa szanse na uderznie krytyczne.
- Guidance - Zwiększa szanse na trafienie.
- Haste - Zwiększa prędkość ataku.
- Health - Zwiększa hp o 25%
- Light - Zmniejsza wagę broni.
- Long Blow - Zwiększa zasięg ataku.
- Magic Chaos - Szansa na rzucenie chaosu gdy używa się czarnej magii.
- Magic Damage - Gdy używa się magii bojowej, daje dodatkowe obrażenia.
- Magic Focus - Szansa na rzucenie Focus gdy używa się białej magii.
- Magic Hold - Szansa na rzucenie Root gdy używasz czarnej magii.
- Magic Paralyze - Szansa na rzucenie paraliżu przy rzucaniu czarnej magii.
- Magic Poison - Szansa na rzucenie trucizny podczas używania czarnej magii.
- Magic Power - Podczas rzucania czaru zwiększa się zużycie MP i moc zaklęcia.
- Magic Regeneration - Regeneruje hp celu gdy używa się białej magii.
- Magic Silence - Szansa na rzucenie ciszy podczas używania czarnej magii.
- Magic Weaknes - Szansa na rzucenie osłabienia podczas używania czarnej magii.
- Mana Up - Zwiększa ilość punktów Many.
- Mental Shield - Szansa na rzucenie Mentalnej Tarczy gdy używa się białej magii.
- Mister - Zmniejsza zużycie soulshotów podczas wystrzału.
- Quick Recovery - Zmniejsza Re-use.
- Rsk.Evasion - Zwiększa się zwinność gdy ilość punktów HP spada.
- Rsk.Focus - Zwiększa się szansa na uderznie krytyczne gdy spada ilość punktów HP.
- Rsk.Haste - Rośnie szybkość ataku gdy ilość punktów HP spada.
- Wide Blow - Zwiększa się kąt zamachu.
[edytuj] Maksymalny poziom postaci
Do Chronicle 4 (Kroniki 4 lub C4) maksymalnym poziomem był poziom 78 w Chronicle 5 (Kronice 5 lub C5) został on zwiększony do 80. Rozszerzeniu pt. "Kamael: Hellbound", będącym uzupełnieniem "Kamael: The First Throne" maksymalnym poziomem do zdobycia jest poziom 85, jednak jest dostępny tylko dla klasy z którą zaczęliśmy - subklasy wciąż mogą osiągnąć maksymalnie 80 poziom.
[edytuj] Transformacje
Do rozszerzenia "Kamael: The First Throne" zostala dodana nowa opcja transformacji. W kolejnej części wszystkie rasy, po osiągnięciu odpowiedniego poziomu na głównej klasie i subklasie zyskają możliwość transformacji w "Ostateczną Formę" (Final Form).
[edytuj] Państwa
Aden
Stolica: Aden
Władca: Amadeo
Królestwa należące:
Aden (w tym Isle of Souls)
Gludio (w tym Gludin i Talking Island Village)
Oren (w tym Elven Village i Dark Elven Village)
Dion
Giran
Innadrill (Heine)
Elmore
Stolica: Rune
Władca: Asteir
Królestwa należące:
Rune
Goddard
Schuttgart (w Tym Dwarven Village i Orc Village)
Gracia
Stolica: Alepnino
Władca: Carnaria (część północna), Cucarus (część południowa)
Królestwa należące:
Alepnino
Behaim
Cardiff
Barsha
Town of Outlaws
Przypisy
[edytuj] Linki zewnętrzne
- oficjalna strona gry (en)