Krasnolud (Śródziemie)
Z Wikipedii
Krasnoludowie ze Śródziemia to rasa inteligentnych stworzeń występujących na kartach powieści Tolkiena opisujących fikcyjną krainę zwaną Śródziemiem.
Spis treści |
[edytuj] Początki
Aule, jeden z Valarów, w smutku i tęsknocie za pojawieniem się pierwszych Dzieci Iluvatara, pragnący innego rozumnego towarzystwa niż inni Valarowie stworzył w tajemnicy krasnoludów w ciemnościach (w czasie trwania Lat Drzew) Śródziemia. Bardzo pragnął również przekazać swoją wiedzę (dotyczącą rzemiosła i obróbki materiałów martwych) i umiejętności. Nie wiedząc jak wyglądać będą Dzieci Iluvatara, nadał im cechy niezbędne do przetrwania w złym świecie Melkora. Były to przede wszystkim siła, wytrwałość, nieustępliwość, a także umiłowanie do rzemiosła i bogactw o charakterze materialnym. Jednak Iluvatar wiedział co Aule zrobił i zapytał się go:
"Dlaczegoś to uczynił? Dlaczego się porywasz na coś, co - jak dobrze wiesz - przekracza twoją moc i władzę? Dostałeś ode mnie w darze tylko twój własny byt, nic więcej, toteż istoty, które są dziełem twoich rąk i twoich myśli, mogą żyć jedynie twoim bytem, poruszać się na rozkaz twojej woli albo stać w miejscu, gdy im rozkażesz. Czy tego chciałeś"? (Silmarillion). Aule zaprzeczył jednak, mówiąc jednocześnie o jego potrzebie towarzystwa, nauczania, i o próbie naśladownictwa Iluvatara. Schwycił jednak swój młot, pragnąc, jak myślał, wedle woli Iluvatara zniszczyć przerażone, błagające o łaskę krasnoludy, lecz robiąc to płakał. Iluvatar jednak, przejednany jego skruchą i tęsknotą, rzekł, że już je pobłogosławił dając im własną wolę. Nie udoskonalił ich jednak, w żaden sposób. Aule jednak mógł cieszyć się nimi dopiero, gdy Pierworodni zbudzą się. Ułożył zatem Siedmiu Ojców Krasnoludzkiego Plemienia do snu, pod ziemią, aby wyczekiwały godziny ich obudzenia.
[edytuj] Informacje ogólne
Krasnoludowie, stworzeni przez Aulego odziedziczyli po nim wiele cech charakteru, a także zostali wyposażeni przez niego w cechy umożliwiające przetrwanie w świecie Melkora. Byli silni, wytrzymali, wytrwali, umiłowali jaskinie, podziemia, w których przyszli na świat, oraz w których wydobywali surowce niezbędne do ich również umiłowanego rzemiosła. Lepiej niż wszystkie inne obdarzone mową stworzenia znoszą trudy, głód i cielesne rany. Żyją też długo, o wiele dłużej niż ludzie, lecz nie są nieśmiertelni. Elfy niegdyś sądziły, że krasnoludowie po śmierci wracają do ziemi i kamieni, z których powstali, lecz oni sami myślą inaczej. Wierzą, że Aule, ich twórca, którego nazywają Mahalem, opiekuje się nimi i umarłych zabiera do Mandosu, gdzie są przygotowane dla nich osobne siedziby; wedle rozpowszechnionej wśród krasnoludów legendy Aule objawił ich praojcom, że Iluvatar ich uświęci i przyjmie pomiędzy swoje Dzieci, gdy się dopełnią Dni. Ich zadaniem będzie wtedy służenie Aulemu i pomaganie mu w odbudowie Ardy po Ostatniej Bitwie. Wierzą też, że Siedmiu Ojców powraca do życia, każdy w swoim plemieniu i z tym samym co na początku imieniem: najsławniejszy z nich był w późniejszych wiekach Durin, ojciec plemienia najbardziej zaprzyjaźnionego z elfami i osiadłego w Khazad-dumie. Krasnoludowie byli niscy, krępi, bujnie owłosieni, nie było widocznych różnic między oboma płciami. Posługiwali się: Khuzdulem, Iglishmekiem i Westronem, łatwo przyswoili sobie także mowę elfów.
[edytuj] Historia
Historia krasnoludów nie jest tak urozmaicona jak innych ras. Krasnoludowie podzieleni na siedem plemion (każdy szczep pochodzi od jednego Ojca Krasnoludzkiego Plemienia):
- Długobrodzi - z Khazad-Dumu
- Ognistobrodzi - z Nogrodu
- Broadbeams (szerokouśmiechnięci?) - z Belegostu
- Żelaznoręcy - pochodzący z dalekiego wschodu połączeni z:
- Sztywnobrodzi
- Czarnowłosi - pochodzący ze wschodu połączeni z:
- Kamiennostopi
Oprócz tego istniało jeszcze plemię krasnoludów wygnańców, nazywanych przez elfy Noegyth Nibin.
Krasnoludowie po znalezieniu sobie siedziby, niemal zawsze w pobliżu kopalni, zakładali potężne miasta i forty, gdzie gromadzili swoje bogactwa, prowadząc wojny, tylko po wyraźnych zaczepkach. Stali się zaciekłymi wrogami smoków i orków, od których bardzo wiele ucierpieli. Jednak rzadko prowadzili otwarte wojny przeciwko innym istotom (zazwyczaj elfom).
Siedzibami krasnoludów były:
- Moria lub Khazad-dûm w Górach Mglistych
- Erebor, Samotna Góra
- Żelazne Wzgórza
- Ered Luin lub Góry Błękitne, gdzie znajdowały się: Nogrod i Belegost istniejące w Pierwszej Erze
- Ered Mithrin
- Góra Dolmed
- Dom Mima
- prawdopodobnie Orokarni
- prawdopodobnie wzgórza koło morza Rhun
- siedziba krasnoludów na północy Dunlandu
- krasnoludy błąkające się po Eriadorze
- Góra Gundabad
- Góry Mgliste
- twierdza na Polach Gladden (jest to mało prawdopodobne, ale możliwe, ponieważ w czasie wojny z goblinami krasnoludy zajęły tą fortecę)
Najbardziej znane krasnoludy:
- Azaghâl
- Balin
- Borin
- Durin
- Dwalin
- Dáin II Żelazna Stopa
- Dís (jedyna wymieniona z imienia kobieta krasnoludzka)
- Frerin
- Fundin
- Fíli
- Gimli
- Glóin
- Kíli
- Ori
- Telchar
- Thorin II Dębowa Tarcza
- Thráin II
- Mîm