Jedi Knight: Jedi Academy
Z Wikipedii
Artykuł wymaga poszerzenia. Zajrzyj na stronę dyskusji, by dowiedzieć się, czego brakuje i uzupełnij braki, jeśli to możliwe. |
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy | |
---|---|
Producent | Raven Software, Vicarious Visions (Xbox) |
Wydawca | LucasArts |
Dystrybutor | LEM |
Seria gier | Dark Forces |
Silnik | Quake III engine |
Data wydania | 2003 |
Gatunek | FPS |
Tryb gry | Single player, Multiplayer |
Platforma | PC, Xbox |
Nośniki | CD, DVD (Xbox) |
Kontrolery | Klawiatura, mysz |
Jedi Knight: Jedi Academy to jedna z gier komputerowych FPP osadzonych w świecie Gwiezdnych wojen. Należy do serii Dark Forces i nawiązuje do części wątków z Jedi Knight II: Jedi Outcast.
Akcja JK: Jedi Academy rozgrywa się krótki czas po wydarzeniach przedstawionych w poprzedniej części serii. Głównym bohaterem gry jest Jaden Korr (podczas tworzenia postaci można wybrać płeć i rasę bohatera), młody kandydat na Rycerza Jedi, który udaje się na nauki do tytułowej Akademii Jedi na Yavinie IV. Prędko jednak następują wydarzenia, dzięki którym będzie musiał wykazać się zdolnościami wykorzystania Mocy, celnością i sprawnością fizyczną w warunkach bojowych.
Gra korzysta z większości rozwiązań programistycznych z poprzedniej części. W porównaniu do JO rozbudowano przede wszystkim moduł walki przy użyciu miecza świetlnego. Postaci mogą używać jednego miecza z 3 dostępnymi stylami walki (szybki, średni i silny) dwóch mieczy, albo miecza z dwoma ostrzami. Poza wątkiem fabularnym, JA dostosowana jest też do wielu trybów gry wieloosobowej. Rozgrywka podzielona jest na 3 zestawy po 5 misji, z których 4 musimy przejść (sami wybieramy które to będą). Po każdym zestawie następuje większa misja składająca się z paru plansz. W niektórych misjach pomagają nam dodatkowo sojusznicy (zwykle jest to Katarn, w jednej z misji Chewbacca, a gdy opowiemy się po jasnej stronie mocy rycerze Jedi).
Spis treści |
[edytuj] Streszczenie fabuły
Jaden udaje się na szkolenie do Akademii Jedi Luke'a Skywalkera na Yavinie IV, kiedy transportowiec, którym leci, zostaje zestrzelony. Jaden wraz z towarzyszem - poznanym na pokładzie statku, Roshem Peninem - przedzierają się przez dżunglę do jednej ze świątyń, gdzie Jaden jest świadkiem tajemniczego rytuału sprawowanego przez Mrocznych Jedi. Po spotkaniu z Jedi z Akademii młodzieńcy zostają uczniami Kyle'a Katarna.
Po krótkim treningu bohaterowie wyruszają pełnić zadania w różnych miejscach Galaktyki. Jaden czasem współpracuje podczas nich z Katarnem. Stopniowo - prowadząc śledztwo i walcząc z różnego pochodzenia przeciwnikami - Jedi odkrywają działania Uczniów Ragnosa prowadzonych przez Tavion Axmis, Jaden traci też swój pierwszy miecz świetlny i konstruuje nowy.
W międzyczasie Rosh przechodzi na Ciemną Stronę i występuje przeciw Jadenowi, a kolejne spotkanie z nim staje się próbą dla młodego Jedi - musi dokonać wyboru między Jasną a Ciemną Stroną Mocy. Jaden ostatecznie ocala i nawraca Rosha (według kanonicznej wersji fabuły - gracz może bowiem w tym momencie wybrać ścieżkę, którą będzie dalej podążał), a następnie pokonuje w pojedynku protegowaną Tavion - Mroczną Jedi Alorę.
W finale postać gracza stacza na Korribanie pojedynek z Tavion, a następnie - w zależności od wybranej ścieżki - z duchem Ragnosa lub z Katarnem.
[edytuj] Postacie
- Jaden Korr (postać gracza)
- Kyle Katarn
- Tavion
- Luke Skywalker
- Alora
- Rosh Penin
- Uczniowie Ragnosa
- Rax Joris
[edytuj] Moce
[edytuj] Moce Ciemnej Strony:
- Grip - umożliwia podniesienie i duszenie przeciwnika.
-poziom 1: Przeciwnik utrzymywany w powietrzu nie otrzymuje żadnych obrażeń.
-poziom 2: Przeciwnik otrzymuje niewielkie obrażenia.
-poziom 3: Gracz może przenosić przeciwnika, aby ciskać nim o sciany lub zrzucać z przepaści.
- Drain - odbiera przeciwnikowi punkty życia i leczy gracza. Wrogim Jedi zabiera także punkty Mocy.
-poziom 1: Działa tylko przy fizycznym kontakcie z przeciwnikiem.
-poziom 2: Działa w małym polu przed graczem.
-poziom 3: Dziala w szerokim polu przed graczem.
- Dark Rage - zmniejsza ilość punktów życia gracza, w zamian zwiększa siłę zadawanych obrażeń, szybkość i odporność oraz daje graczowi tymczasową nieśmiertelność.
-poziom 1: Niewrażliwość na 50% obrażeń, szybsze poruszanie się oraz większe obrażenia zadawane mieczem. Bardzo szybko zmniejsza życie gracza.
-poziom 2: Niewrażliwość na 75% obrażeń. Większe obrażenia i szybkość. Średnia starta życia.
-poziom 3: Niewrażliwość na 90% obrażeń. Jeszcze większe obrażenia i szybkosć. Niewielka strata życia.
- Lighting - Wysyła strumienie energii (błyskawice) w stronę wroga lub wrogów, raniąc ich.
-poziom 1: Razi tylko jednego wroga.
-poziom 2: Razi kilku wrogów w niewielkiej odległości.
-poziom 3: Razi wielu wrogów w szerokim promieniu. gdy używamy tej mocy z wyłączonym mieczem świetlnym obrażenia są większe.
[edytuj] Moce Jasnej Strony:
- Heal - zamienia punkty Mocy gracza na punkty życia (uleczanie). Wyższe poziomy zwiększają szybkość regeneracji.
-poziom 1: Gracz musi stać w miejscu, aby się uleczyć.
-poziom 2: Gracz może się poruszac podczas leczenia, zwiększona szybkość regeneracji.
-poziom 3: Zwiększona szybkosć regeneracji.
- Protect - tworzy osłonę zwiększającą odporność na ataki fizyczne, nie daje odpornosci na obrażenia od Mocy.
-poziom 1: Obrona przed 25% obrażeń.
-poziom 2: Obrona przed 50% obrażeń.
-poziom 3: Obrona przed 75% obrażeń.
- Absorb - absorbuje ataki Mocą i dodaje punkty Mocy graczowi.
-poziom 1: Odzyskuje niewielką ilość Mocy z wrogich ataków.
-poziom 2: Odzyskuje średnią ilość Mocy z wrogich ataków.
-poziom 3: Odzyskuje sporą ilość Mocy z wrogich ataków.
- Mind trick - odwraca uwagę wroga. Bezposredni atak wroga wyłącza tę Moc. Nie działa na silniejszych wrogów: Kultystów, Odrodzonych i Bossów.
-poziom 1: Działa 10 sekund. Odwraca uwagę 1 wroga.
-poziom 2: Działa 15 sekund. Odwraca uwagę kilku wrogów stojących blisko siebie.
-poziom 3: Działa 30 sekund. Odwraca uwagę wrogów stojących w pewnej odległości od siebie. Skierowana na 1 wroga robi z niego sojusznika (nie atakuje nas, tylko innych wrogów).
-poziom 4 (dostępny tylko za pomocą kodów): Pozwala nam wcielić się w przeciwnika i sterować nim. Nasza postać pozostaje jednak w tym czasie bezbronna.
[edytuj] Moce Neutralne:
Rosną niezależnie od gracza, zawsze po ukończeniu aktu.
- Saber Offense - zwiększa skuteczność ataku mieczem świetlnym. Umiejętność bierna - nie wymaga punktów mocy.
- Saber Defense - Pozwala na odbijanie strzałów z broni blasterowej i ciosów wrażych mieczy świetlnych. Umiejętność bierna - nie wymaga punktów mocy.
- Saber Throw - Pozwala rzucić we wroga mieczem świetlnym, który wraca po chwili do właściciela.
-poziom 1: Miecz leci prosto i po chwili wraca.
-poziom 2: Miecz może być kierowany przez gracza, aby lecieć po łuku.
-poziom 3: Miecz automatycznie zmierza do pobliskich wrogów, mozliwość wydłużenia czasu rzutu.
- Push - pozwala odrzucać od siebie\przewracać wrogów i niektórą broń (granaty, rakiety). Daje możliwość wyswobodzenia się z duszenia lub wysysania.
-poziom 1: Działa na 1 wroga.
-poziom 2: Działa na kilku wrogów na małym obszarze przed graczem.
-poziom 3: Działa na wrogów w szerokim polu przed graczem.
- Pull - pozwala przyciągać do siebie wrogów, przedmioty, a na wyższych poziomach wyrywać wrogom broń z rąk.
-poziom 1: Działa na 1 wroga przewracając go.
-poziom 2: Pozwala zabrać broń przeciwnika. W zależności od jego agresywności podda się wtedy, albo zacznie szukać innej bronii.
-poziom 3: Działa na wielu przeciwników.
- Jump - Umożliwia wyższy skok w zamian za punkty mocy.
-poziom 1: Skok do 3 razy wyżej niż normalnie.
-poziom 2: Skok do 6 razy wyżej niż normalnie.
-poziom 3: Skok do 12 razy wyżej niż normalnie.
- Speed - Tymczasowo przyśpiesza ruchy i ataki gracza w zamian za 50 punktów mocy.
-poziom 1: Przyśpieszenie o 33%.
-poziom 2: Przyspieszenie o 100%.
-poziom 3: Przyśpieszenie o 400%.
- Sight - Pozwala widzieć postacie i przedmioty zza ścian. Osoby i obiekty związane z misją są specjalnie zaznaczone.
-poziom 1: Niewielki zasięg. Działa 5 sekund.
-poziom 2: Średni zasięg. Działa 10 sekund.
-poziom 3: Duży zasięg. Pozwala widzieć paski życia pobliskich przeciwników. Działa 20 sekund.
[edytuj] Bronie
Każda broń - oprócz miecza świetlnego - zużywa określoną ilość amunicji. Każda ma też dwa ataki: podstawowy i alternatywny. Ten drugi zwykle jest potężniejszy, ale zużywa więcej amunicji. Bronie występujące w grze:
- Miecz świetlny (zwykły, dwa miecze lub podwójny)
- tryb podstawowy: cięcia pionowe i poziome, automatyczne odbijanie pociskow wroga
- tryb alternatywny: rzut mieczem, który zużywa punkty Mocy.
- Ciężki pistolet blasterowy DL-44
- tryb podstawowy: pojedynczy strzał zadający niewielkie obrażenia, ale zawsze celny. Zużywa 1 jednostkę amunicji. - tryb alternatywny: mozliwość naładowania pocisku, aby zadawał większe obrażenia. W pełni naładowany zużywa 5 jednostek amunicji.
- Karabin blasterowy E-11
- tryb podstawowy: strzały o średniej prędkości, ale za to dość celne. Zużywa 1 sztukę amunicji.
- tryb alternatywny: bardzo szybki ogień o niskiej celności. Każdy strzał kosztuje 2 jednostki amunicji.
- Karabin dezintegracyjny DXR-6
- tryb podstawowy: pojedynczy, celny strzał przechodzący przez miecze świetlne, mała szybkostrzelność. Zabiera 3 jednostki amunicji.
- tryb alternatywny: tryb snajperski, posiada lunetę, po naładowaniu zadaje bardzo duże obrażenia. W pełni naładowany strzał pochłania 30 jednostek amunicji.
- Kusza energetyczna Wookieech
- tryb podstawowy: powolne strzały o średniej mocy, możliwość naładowania, aby wystrzelić 1, 3 lub 5 pocisków. Nienaładowany strzał kosztuje 5 jednostek amunicji, a w pełni naładowany - 25.
- tryb alternatywny: nieco szybsze strzały, które odbijają się od napotkanych przeszkód. Także kosztuje 5 jednostek amunicji.
- Ciężki imperialny karabin samopowtarzalny (z granatnikiem)
- tryb podstawowy: bardzo szybki ogień o sporym rozrzucie, szybko zużywa amunicję, mimo iż zabiera tylko 1 jednostkę na strzał.
- tryb alternatywny: pocisk energetyczny o sporym promieniu wybuchu i małym zasięgu. kosztuje 8 jednostek amunicji.
- Karabin rozpryskowy FC-1
- tryb podstawowy: powolne strzały o olbrzymim rozrzucie, który wręcz uniemożliwia stosowanie tej broni na długim dystansie. Zabiera 8 jednostek amunicji.
- tryb alternatywny: dwa małe pociski odbijające się od ziemi i eksplodujące przy kontakcie. Koszt taki sam jak przy trybie standardowym.
- Działko impulsowe DEMP 2
- tryb podstawowy: powolne strzały energetyczne uszkadzające droidy i maszyny, zadające niewielkie obrażenia istotom żywym. Zużywa 8 jednostek amunicji.
- tryb alternatywny: możliwość naładowania ładunku energetycznego. W pełni naładowany pochłania 30 jednostek amunicji.
- Karabin wstrząsowy Stouker
- tryb podstawowy: powolne pociski zadające olbrzymie obrażenia na niewielkim obszarze, nie można ich odbić mieczem, ale można je odepchnąć mocą "push". Każdy zabiera 40 jednostek amunicji.
- tryb alternatywny: pocisk o dużej prędkości, zadający jeszcze większe obrażenia, ale nie posiada pola rażenia. Zabiera aż 50 jednostek amunicji.
- Wyrzutnia rakiet MerSonn PLEX-2M (pociski Arakyd 3T3) - Maksymalnie możemy mieć 10 rakiet.
- tryb podstawowy: pojedyncza, powolna rakieta.
- tryb alternatywny: rakieta samonaprowadzająca, wymaga celowania do przeciwnika przez chwilę.
- Detonator termiczny - Możemy ich mieć maksymalnie 10.
- tryb podstawowy: wybuch po niewielkim czasie od momentu wyrzucenia.
- tryb alternatywny: wybuch przy kontakcie z przeszkodą, lub wrogiem.
- Mina przeciwpiechotna - Również możemy mieć ich tylko 10.
- tryb podstawowy: wybuch następuje po przejściu przez emitowany przez nią promień lasera.
- tryb alternatywny: wybuch następuje, gdy do miny zbliży się przeciwnik. Wybuch także po dłuższym czasie.
- Zdalnie odpalany ładunek wybuchowy Maksymalnie możemy mieć ich 5.
- tryb podstawowy: położenie pakietu detonacyjnego.
- tryb alternatywny: detonacja wszystkich podłożonych pakietów.
- Walka wręcz (Melee), dostępna dla gracza w trybie jednego gracza tylko przy użyciu kodów, lub w trybie dla wielu graczy. Korzysta z niej Kyle Katarn w ostatniej misji, jeżeli gracz jest po ciemnej stronie Mocy.
-tryb podstawowy i alternatywny: uderzenia pięściami.
[edytuj] Mody do gry
- Knights of the Force (KotF) - Oficjalna strona
- Movie Battles II (MBII) - Oficjalna strona
- Open Jedi Project (OJP) - Oficjalna strona
- ForceMod III: Return of the Sith (FM3) - Oficjalna strona
- Jedi Academy Plus (JA+) - Oficjalna strona
[edytuj] Zobacz też
[edytuj] Linki zewnętrzne
Filmy: |
Część I: Mroczne widmo • Część II: Atak klonów • Część III: Zemsta Sithów Część IV: Nowa nadzieja • Część V: Imperium kontratakuje • Część VI: Powrót Jedi |
|
Seriale: | ||
Spisy: |
Aktorzy i twórcy • Gry komputerowe • Organizacje • Planety • Pojazdy • Postacie • Rasy • Urządzenia • Zwierzęta |
|
Inne: |
Dark Forces • Dark Forces II: Jedi Knight • Jedi Knight: Mysteries of the Sith • Jedi Knight II: Jedi Outcast • Jedi Knight: Jedi Academy
Modyfikacje: Movie Battles • Movie Battles II