Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Z Wikipedii
Indiana Jones and the Fate of Atlantis | |
---|---|
Producent | LucasArts |
Wydawca | LucasArts |
Projektant | Hal Barwood, Noah Falstein |
Silnik | SCUMM v5, iMUSE (dźwięk) |
Data wydania | 1992 |
Gatunek | wskaż i kliknij |
Tryb gry | gra jednoosobowa |
Kategorie wiekowe | ESRB: Everyone |
Platforma | Amiga, Mac OS, DOS |
Nośniki | dyskietki 3,5 cala (11) lub: CD (1) |
Wymagania | Amiga: 1 MB RAM MS-DOS: Intel 80286, 640 KB RAM, EGA, MCGA, VGA Macintosh: MC68030, 2 MB RAM |
Kontrolery | klawiatura, myszka |
Indiana Jones and the Fate of Atlantis (pol. Indiana Jones i Przeznaczenie Atlantydy) - gra przygodowa wydana w roku 1992 na platformy: Amiga, Mac, PC. Gra posiada własną fabułę, nie bazującą na żadnym z filmów.
Spis treści |
[edytuj] Opis gry
Jest to typowa gra "Point'n Click". Sterowanie gry jest dokładnie takie same jak w jej prequelu (Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure). Znacząco polepszono grafikę i uporządkowano menu czynności oraz ekwipunku. Możliwe jest sterowanie dwoma postaciami, Indianą Jonesem, a także jego towarzyszką Sophią Hapgood.
Głównymi przeszkodami, z którymi przyjdzie ci się zmierzyć są rozmaite zagadki logiczne, a także takie, w których liczy się spostrzegawczość. Dostępna jest, znana z prequelu opcja, podróżowania dzięki, której możesz przechodzić misje w różnej kolejności.
Gra została uznana za bardzo dobrą, ze względu na poprawioną grafikę i sterowanie, a także na oryginalną fabułę, długość gry i oczywiście dużą grywalność. Podobnie jak poprzedniczka doczekała się także wersji zręcznościowej: Indiana Jones and the Fate of Atlantis: The Action Game
[edytuj] Opis Fabuły
Rok 1939. W przededniu drugiej wojny światowej naziści chcą odnaleźć zaginioną Atlantydę - miasto, które przed wiekami zostało zmiecione z powierzchni Ziemi w tajemniczych okolicznościach. Podobno w ruinach Atlantydy znajduje się potężna broń, dlatego Indiana Jones i Sophia Hapgood, podążają tropem Niemców, by nie dopuścić do jej odnalezienia i wykorzystania przeciwko ludzkości.
[edytuj] Opis Poziomów
[edytuj] Początek
- Barnett College (cz. I)
- Wprowadzenie do gry.
- Nowy York
- Musisz porozmawiać z Sophią Hapgood.
- Islandia (cz. I)
- Musisz porozmawiać z doktorem Heimdallem o zaginionym dziele Platona.
- Tikal
- Musisz dostać się do grobowca króla Atlantydy.
- Islandia (cz. II)
- Musisz wydobyć z bryły lodu figurkę węgorza.
- Azory
- Musisz wydobyć od profesora Costy informacje, gdzie znajduje się miejsce ukrycia dzieła Platona.
- Barnett College (cz. II)
- Musisz odnaleźć zaginione dzieło Platona.
- Gabinet Indiego
- Musisz zdecdować, który tryb dalszej rozgrywki wybierzesz.
- Tryb "Fists" (Dalsza gra opierać się będzie głównie na walce)
- Tryb "Wits" (Dalsza gra opierać się będzie głównie na rozwiązywaniu zagadek)
- Tryb "Team" (Dalsza gra opierać się będzie głównie na współpracy między Indym, a Sophią)
[edytuj] Tryb Fists
- Monte Carlo
- Musisz porozmawiać z Alainem Trottierem.
- Algier - miasto
- Twoim głównym celem jest znalezienie domu Omara Al-Jabbara
- Algier - pustynia
- Misja, w której podróżując na wielbłądzie, musisz dotrzeć do wykopalisk.
- Algier - wykopaliska
- Musisz odszukać kamienny dysk, który jest rodzajem klucza.
- Algier - lot balonem
- Poziom zręcznościowy, w którym to odpowiednio manewrując balonem, musisz dolecieć na Kretę.
- Kreta - ruiny
- Misja, w której musisz znaleźć drugi dysk i dostać się do podziemnego labiryntu.
- Algier - labirynt
- Twoim zdaniem jest odszukanie trzeciego kamiennego dysku i odczytanie inskrypcji dotyczących wyspy Thera.
- Wyspa Thera
- Musisz odszukać wejście do zaginionej Atlandyty.
[edytuj] Tryb Wits
- Monte Carlo (cz. I)
- Musisz porozmawiać z Alainem Trottierem.
- Algier - miasto
- Twoim głównym celem jest znalezienie domu Omara Al-Jabbara.
- Algier - pustynia
- Misja, w której podróżując na wielbłądzie, musisz dotrzeć do wykopalisk.
- Algier - wykopaliska
- Musisz odszukać kamienny dysk, który jest rodzajem klucza.
- Monte Carlo (cz. II)
- Twoim zadaniem jest odbicie Alaina Trottierna z rąk Nazistów, a także znalezienie drugiego kamiennego dysku.
- Wyspa Thera
- Poziom, w którym Naziści uprowadzają Sophię.
- Morze Śródziemne - lot balonem
- Poziom zręcznościowy, w którym odpowiednio manewrując balonem, musisz dopłynąć do niemieckiej łodzi podwodnej.
- Morze Śródziemne - łódź podwodna
- Początkowo, musiałeś uwolnić Sophię, jednak ta wraz z Nazistami wyszła na ląd. Teraz musisz znaleźć sposób, aby wydostać się z niemieckiego U-Boota.
- Kreta
- Twoim głównym celem jest znalezienie wagonika stworzonego przez Alantydów i dotarcie nim do zaginionego miasta.
[edytuj] Tryb Team
- Algier - miasto (cz. I)
- Twoim głównym celem jest zdobycie dwóch przedmiotów, zabytkowego noża i szkaradnej maski.
- Monte Carlo
- Musisz zdobyć kamienny dysk od Alaina Trottiera.
- Algier - miasto (cz. II)
- Porozmawiaj z Omarem Al-Jabbarem.
- Algier - lot balonem
- poziom zręcznościowy, w którym odpowiednio manewrując balonem, musisz dolecieć do wykopalisk.
- Algier - wykopaliska
- Twoim głównym celem jest odnalezienie kilku przedmiotów i uruchomienie ciężarówki.
- Kreta - ruiny
- Misja, w której przyjdzie ci się zmagać z trudnymi zagadkami w ruinach na Krecie.
- Kreta - labirynt
- Musisz odszukać mapę ukazującą wejście do zaginionej Atlantydy.
- Łódź podwodna
- Poziom, w którym musisz odnaleźć wszystkie potrzebne ci przedmioty, a także odpowiednio kierując U-Bootem, wpłynąć do zatopionego miasta.
[edytuj] Atlantyda
- Wejście
- Musisz otworzyć drzwi prowadzące do wnętrza Atlantydy
- Labirynt
- Znajdujesz się w labiryncie. Twoim zadaniem jest odnalezienie kilku niezbędnych przedmiotów, a następnie przedostanie się do kanałów.
- Kanał
- Twoim głównym celem jest uratowanie Sophii, a także musisz otworzyć drzwi prowadzące do dalszej części zatopionego miasta.
- Komnata z lawą
- Musisz pokonać ducha Nur-Ab-Sala.
- Wielka maszyna
- Twoim zadaniem jest uruchomienie ogromnej maszyny, dzięki czemu dostaniesz się do centrum Atlantydy.
- Centrum zaginionego miasta
- Musisz odszukać właściwe przejście do serca zaginionego miasta.
- Kolos
- Finałowa misja, w której musisz perswazją przekonać nazistów do użycia kolosa - maszyny, która daje nadludzkie siły. Niemców jednak zabije ze względu na to, że nie znają dokładnej liczby orichalcum, których trzeba użyć.
[edytuj] Uruchamianie na Windows XP
[edytuj] ScummVm
- Najprostszym sposobem jest ściągnięcie darmowego programu ScummVm ze strony www.scummvm.org
[edytuj] DOSBox
Aby uruchomić grę Indiana Jones and the Graphic Adventurę na systemie Microsoft Windows XP (na, którym nie ma programu DOS) należy zakupić program DOSBox.
- Stwórz folder na dysku C i nazwij go np. "INDY"
- Następnie skopiuj zawartość gry do tego folderu i uruchom program DOSBox.
- Wpisz następujące komendy:
- mount c c:/indy (Enter)
- c: (Enter)
- Teraz wpisz nazwę okna uruchamiającego grę np. Atlantis
- atlantis (Enter)
- Jeśli zawartość gry znajduje się w jeszcze jednym folderze o nazwie np. "IJFoA" wpisz:
- cd ijfoa (Enter)
- Jeśli jednak nazwa folderu przekracza 6 liter np. "Indiana" wipisz:
- cd indian~1 (Enter)
- Teraz wpisz atlantis
- Po wpisaniu wszystkich komend uruchamia się gra.
[edytuj] Zobacz też
- Pierwotna wersja artykułu na Indiana Jones Wiki
- Indiana Jones i Zagadka Atlantydy
- Indiana Jones and the Fate of Atlantis: The Action Game
- Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure