See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Wikipedia, wolna encyklopedia

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Z Wikipedii

Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Producent LucasArts
Wydawca LucasArts
Projektant Hal Barwood, Noah Falstein
Silnik SCUMM v5, iMUSE (dźwięk)
Data wydania 1992
Gatunek wskaż i kliknij
Tryb gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: Everyone
Platforma Amiga, Mac OS, DOS
Nośniki dyskietki 3,5 cala (11) lub:
CD (1)
Wymagania Amiga:
1 MB RAM
MS-DOS:
Intel 80286, 640 KB RAM, EGA, MCGA, VGA
Macintosh:
MC68030, 2 MB RAM
Kontrolery klawiatura, myszka

Indiana Jones and the Fate of Atlantis (pol. Indiana Jones i Przeznaczenie Atlantydy) - gra przygodowa wydana w roku 1992 na platformy: Amiga, Mac, PC. Gra posiada własną fabułę, nie bazującą na żadnym z filmów.

Spis treści

[edytuj] Opis gry

Jest to typowa gra "Point'n Click". Sterowanie gry jest dokładnie takie same jak w jej prequelu (Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure). Znacząco polepszono grafikę i uporządkowano menu czynności oraz ekwipunku. Możliwe jest sterowanie dwoma postaciami, Indianą Jonesem, a także jego towarzyszką Sophią Hapgood.

Głównymi przeszkodami, z którymi przyjdzie ci się zmierzyć są rozmaite zagadki logiczne, a także takie, w których liczy się spostrzegawczość. Dostępna jest, znana z prequelu opcja, podróżowania dzięki, której możesz przechodzić misje w różnej kolejności.

Gra została uznana za bardzo dobrą, ze względu na poprawioną grafikę i sterowanie, a także na oryginalną fabułę, długość gry i oczywiście dużą grywalność. Podobnie jak poprzedniczka doczekała się także wersji zręcznościowej: Indiana Jones and the Fate of Atlantis: The Action Game

[edytuj] Opis Fabuły

Rok 1939. W przededniu drugiej wojny światowej naziści chcą odnaleźć zaginioną Atlantydę - miasto, które przed wiekami zostało zmiecione z powierzchni Ziemi w tajemniczych okolicznościach. Podobno w ruinach Atlantydy znajduje się potężna broń, dlatego Indiana Jones i Sophia Hapgood, podążają tropem Niemców, by nie dopuścić do jej odnalezienia i wykorzystania przeciwko ludzkości.

[edytuj] Opis Poziomów

[edytuj] Początek

  • Barnett College (cz. I)
    • Wprowadzenie do gry.
  • Nowy York
    • Musisz porozmawiać z Sophią Hapgood.
  • Islandia (cz. I)
    • Musisz porozmawiać z doktorem Heimdallem o zaginionym dziele Platona.
  • Tikal
    • Musisz dostać się do grobowca króla Atlantydy.
  • Islandia (cz. II)
    • Musisz wydobyć z bryły lodu figurkę węgorza.
  • Azory
    • Musisz wydobyć od profesora Costy informacje, gdzie znajduje się miejsce ukrycia dzieła Platona.
  • Barnett College (cz. II)
    • Musisz odnaleźć zaginione dzieło Platona.
  • Gabinet Indiego
    • Musisz zdecdować, który tryb dalszej rozgrywki wybierzesz.
    • Tryb "Fists" (Dalsza gra opierać się będzie głównie na walce)
    • Tryb "Wits" (Dalsza gra opierać się będzie głównie na rozwiązywaniu zagadek)
    • Tryb "Team" (Dalsza gra opierać się będzie głównie na współpracy między Indym, a Sophią)

[edytuj] Tryb Fists

  • Monte Carlo
    • Musisz porozmawiać z Alainem Trottierem.
  • Algier - miasto
    • Twoim głównym celem jest znalezienie domu Omara Al-Jabbara
  • Algier - pustynia
    • Misja, w której podróżując na wielbłądzie, musisz dotrzeć do wykopalisk.
  • Algier - wykopaliska
    • Musisz odszukać kamienny dysk, który jest rodzajem klucza.
  • Algier - lot balonem
    • Poziom zręcznościowy, w którym to odpowiednio manewrując balonem, musisz dolecieć na Kretę.
  • Kreta - ruiny
    • Misja, w której musisz znaleźć drugi dysk i dostać się do podziemnego labiryntu.
  • Algier - labirynt
    • Twoim zdaniem jest odszukanie trzeciego kamiennego dysku i odczytanie inskrypcji dotyczących wyspy Thera.
  • Wyspa Thera
    • Musisz odszukać wejście do zaginionej Atlandyty.

[edytuj] Tryb Wits

  • Monte Carlo (cz. I)
    • Musisz porozmawiać z Alainem Trottierem.
  • Algier - miasto
    • Twoim głównym celem jest znalezienie domu Omara Al-Jabbara.
  • Algier - pustynia
    • Misja, w której podróżując na wielbłądzie, musisz dotrzeć do wykopalisk.
  • Algier - wykopaliska
    • Musisz odszukać kamienny dysk, który jest rodzajem klucza.
  • Monte Carlo (cz. II)
    • Twoim zadaniem jest odbicie Alaina Trottierna z rąk Nazistów, a także znalezienie drugiego kamiennego dysku.
  • Wyspa Thera
    • Poziom, w którym Naziści uprowadzają Sophię.
  • Morze Śródziemne - lot balonem
    • Poziom zręcznościowy, w którym odpowiednio manewrując balonem, musisz dopłynąć do niemieckiej łodzi podwodnej.
  • Morze Śródziemne - łódź podwodna
    • Początkowo, musiałeś uwolnić Sophię, jednak ta wraz z Nazistami wyszła na ląd. Teraz musisz znaleźć sposób, aby wydostać się z niemieckiego U-Boota.
  • Kreta
    • Twoim głównym celem jest znalezienie wagonika stworzonego przez Alantydów i dotarcie nim do zaginionego miasta.

[edytuj] Tryb Team

  • Algier - miasto (cz. I)
    • Twoim głównym celem jest zdobycie dwóch przedmiotów, zabytkowego noża i szkaradnej maski.
  • Monte Carlo
    • Musisz zdobyć kamienny dysk od Alaina Trottiera.
  • Algier - miasto (cz. II)
    • Porozmawiaj z Omarem Al-Jabbarem.
  • Algier - lot balonem
    • poziom zręcznościowy, w którym odpowiednio manewrując balonem, musisz dolecieć do wykopalisk.
  • Algier - wykopaliska
    • Twoim głównym celem jest odnalezienie kilku przedmiotów i uruchomienie ciężarówki.
  • Kreta - ruiny
    • Misja, w której przyjdzie ci się zmagać z trudnymi zagadkami w ruinach na Krecie.
  • Kreta - labirynt
    • Musisz odszukać mapę ukazującą wejście do zaginionej Atlantydy.
  • Łódź podwodna
    • Poziom, w którym musisz odnaleźć wszystkie potrzebne ci przedmioty, a także odpowiednio kierując U-Bootem, wpłynąć do zatopionego miasta.

[edytuj] Atlantyda

  • Wejście
    • Musisz otworzyć drzwi prowadzące do wnętrza Atlantydy
  • Labirynt
    • Znajdujesz się w labiryncie. Twoim zadaniem jest odnalezienie kilku niezbędnych przedmiotów, a następnie przedostanie się do kanałów.
  • Kanał
    • Twoim głównym celem jest uratowanie Sophii, a także musisz otworzyć drzwi prowadzące do dalszej części zatopionego miasta.
  • Komnata z lawą
    • Musisz pokonać ducha Nur-Ab-Sala.
  • Wielka maszyna
    • Twoim zadaniem jest uruchomienie ogromnej maszyny, dzięki czemu dostaniesz się do centrum Atlantydy.
  • Centrum zaginionego miasta
    • Musisz odszukać właściwe przejście do serca zaginionego miasta.
  • Kolos
    • Finałowa misja, w której musisz perswazją przekonać nazistów do użycia kolosa - maszyny, która daje nadludzkie siły. Niemców jednak zabije ze względu na to, że nie znają dokładnej liczby orichalcum, których trzeba użyć.

[edytuj] Uruchamianie na Windows XP

[edytuj] ScummVm

  • Najprostszym sposobem jest ściągnięcie darmowego programu ScummVm ze strony www.scummvm.org

[edytuj] DOSBox

Aby uruchomić grę Indiana Jones and the Graphic Adventurę na systemie Microsoft Windows XP (na, którym nie ma programu DOS) należy zakupić program DOSBox.

  • Stwórz folder na dysku C i nazwij go np. "INDY"
  • Następnie skopiuj zawartość gry do tego folderu i uruchom program DOSBox.
  • Wpisz następujące komendy:
    • mount c c:/indy (Enter)
    • c: (Enter)
  • Teraz wpisz nazwę okna uruchamiającego grę np. Atlantis
    • atlantis (Enter)
  • Jeśli zawartość gry znajduje się w jeszcze jednym folderze o nazwie np. "IJFoA" wpisz:
    • cd ijfoa (Enter)
  • Jeśli jednak nazwa folderu przekracza 6 liter np. "Indiana" wipisz:
    • cd indian~1 (Enter)
  • Teraz wpisz atlantis
  • Po wpisaniu wszystkich komend uruchamia się gra.

[edytuj] Zobacz też


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -