Web Analytics

See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Władca Pierścieni: Gry strategiczne w Śródziemiu - Wikipedia, wolna encyklopedia

Władca Pierścieni: Gry strategiczne w Śródziemiu

Z Wikipedii

Spis treści

[edytuj] The Lord of the Rings

[edytuj] Krótko o grze

"The Lord of the Rings" (wydanie polskie nosi nazwę "Władca Pierścieni: Gry strategiczne w Śródziemiu") to strategiczna gra planszowa powstała w oparciu o książkę i film Władca Pierścieni wydana przez DeAgostini. Do gry używana jest kostka i miarka. Gra odbywa się w systemie turowym. Każda tura dzieli się na fazy: Pierwszeństwa, Ruchu, Strzelania i Walki.

[edytuj] Pierwszeństwo

Jest to najkrótsza faza gry. Obaj gracze rzucają kostką. ten, który osiągnie wyższy wynik otrzymuje pierwszeństwo i pierwszy wykonuje wszystkie posunięcia.

[edytuj] Ruch

W tej fazie figurki mogą poruszyć się na pełną (lub poruszyć się tylko na jej część, lub w ogóle się nie poruszyć) długość określoną w ich charakterystyce. Pierwszy wykonuje ruch gracz z pierwszeństwem. Nie musi on poruszać wszystkich swoich figurek, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby to zrobił. Następnie ruch wykonuje przeciwnik. Jeśli figurka znajdzie się w zasięgu 2cm od wrogiej figurki (w tzw. strefie kontroli) mówimy, że wojownik zaszarżował i będzie brał udział w walce. Figurce będące w starciu nie mogą się poruszać. Niektóre tereny, takie jak trudny teren, mogą zmniejszyć ruch jednostki lub w ogóle go uniemożliwić.

[edytuj] Strzelanie

W tej fazie figurki wyposażone w broń strzelecką mogą oddać strzał do przeciwnika. Warunkiem jest widzenie przeciwnika oraz to żeby znajdował się on w maksymalnym zasięgu broni strzelającego. Jeśli tak jest, gracz pierwszeństwem rzuca kością dla tych swoich figurek które mają wystrzelić. Jeśli pocisk trafi należy sprawdzić, czy zadał obrażenia, czy też odbił się od pancerza.

[edytuj] Walka

Teraz nadchodzi czas na walkę wręcz. Najpierw gracz z pierwszeństwem dzieli wojowników na tzw. pary. Polega to na tym, że w przypadku walki 2:2 trzeba wojowników podzielić na dwie walki 1:1. Oczywiście, w przypadku walki 3:2 pary będą wyglądały tak: 2:1 i 1:1. Uwaga: Wszystkie jednostki, które stykają się z przeciwnikiem muszą walczyć! Kiedy pary zostaną wyznaczone, każdy gracz rzuca jedną kostką za każdego wojownika biorącego udział w starciu, a dokładniej za ich liczbę Ataków (o tym w dalszej części) i wybiera największą wartość. Wygrywa ta strona, która wyrzuci więcej. W przypadku remisu wygrywa wojownik z największą wartością walki.Jeśli nadal będzie remis gracze rzucają kostką aż do momentu wyrzucenia przez jednego z nich większej wartości. Wtedy ten gracz wygrywa starcie. Walczący zostają rozsunięci na 2 cm. Zwycięzca ponownie rzuca kostką, za każdy atak jego modeli i wybiera cel. Niektóre modyfikatory mogą wpływać na ilość obrażeń, np. to, czy wróg jest osaczony, leży na ziemi , czy też w starciu biorą udział włócznicy.

[edytuj] Zeszyty

Gra składa się z 91 zestawów. Każdy zestaw to zeszyt, figurki (metalowe, plastikowe i/lub kartonowe) i/lub inny dodatek (np. farbki akrylowe, kostki do gry). Figurki bazują na wyglądzie bohaterów z filmu "Władca Pierścieni". Każdy zeszyt podzielony jest na pięć rozdziałów.

[edytuj] Rozdział 1: Przewodnik po Śródziemiu

Zawiera informacje o miejscach, wydarzeniach i bohaterach związanych z bieżącym zestawem. Można tu znaleźć m. in. przeznaczenie figurek oraz zdarzenia w których brały udział.

[edytuj] Rozdział 2: Rozgrywka

W tej części znajdziemy zasady gry, opis figurek oraz różnorodne taktyki.

[edytuj] Rozdział 3: Gra bitewna

Tutaj znajdziemy scenariusz do rozegrania naszymi modelami. Opisane są tu siły biorące udział w potyczce, teren gry oraz zasady specjalne.

[edytuj] Rozdział 4: Warsztat malarski

Artystyczna część zestawu: instrukcje i porady jak pomalować figurki które otrzymaliśmy. Opisy malowania uzupełnione są rysunkami.

[edytuj] Rozdział 5: Pracownia modelarska

Opisuje wykonywanie różnorodnych elementów terenu, począwszy od prostych drzewek i ścieżek a skończywszy na modułowym zamku.

[edytuj] Figurki

Właściwości figurek odzwierciedlono za pomocą sześciu współczynników:

  • Walka (W)

Wartość Walki składa się z dwóch liczb rozdzielonych kreską ("/"). Pierwsza wartość dotyczy umiejętności walki wręcz wojownika - im wyższa, tym lepiej postać radzi sobie w bezpośrednim starciu. I tak na przykład Elficki wojownik ma wyższa wartość walki niż Ork z Mordoru, ale nie walczy tak dobrze jak potężny Troll Jaskiniowy. Druga liczba odpowiada za strzelanie - jest to minimalna wartość, jaką trzeba wyrzucić na kostce aby trafić wroga. Bohaterowie mają zazwyczaj wyższe te wartości, różni się one też między różnymi typami wojowników. Elf łatwiej trafi Orka, niż Goblini łucznik Gondorczyka, a to z racji lepszych umiejętności (elfy trafiają przy wyrzuceniu 3+ (3, 4, 5, 6), natomiast gobliny przy 5+(5, 6).

  • Siła (S)

Odzwierciedla fizyczną potęgę wojownika. Np. średnia wartość Siły dla człowieka to "3", jednak olbrzymi Troll z Mordoru posiada S na 7! W grze siłą wpływa na łatwość zadania obrażeń w walce wręcz.

  • Obrona (O)

Ta wartość określa odporność i wytrzymałość wojownika. O może zostać zwiększona przez wyposażenie wojownika w tarczę i pancerz (o tym w dalszej części). Jej wartość dla nieopancerzonego człowieka to ok. 3, natomiast Uruk-hai w pełnej zbroi ma O o wartości 5.

  • Atak

Wpływa na ilość ciosów, jakie zadaje figurka. Szeregowi żołnierze posiadają najczęściej 1 atak, ale herosi i niektóre stwory atakują 2, 3 a nawet więcej razy, przez co są znacznie niebezpieczniejsi. Jako przykład podam goblina z Morii (A 1) i Aragorna (A 3).

  • Żywotność (Ż)

Żywotność to nic innego jak ilość ran, jakie może otrzymać wojownik zanim zginie. Podobnie jak przy atakach, szeregowcy mają Ż na 1, ale potężny Sauron może otrzymać aż 5 ran!

  • Męstwo (M)

Symbolizuje odwagę wojownika. "3" To przeciętna wartość męstwa. Tchórzliwi Orkowie posiadają męstwo na poziomie 2, natomiast Elfy wysokiego rodu z M 5 są niezwykle odważne.

Istnieją też trzy inne czynniki:

  • Potęga (P)

Służy do poprawiania rzutów kostką i przejmowania inicjatywy poprzez wykonywanie Bohaterskich Czynów.

  • Wola (W)

Służy do rzucania zaklęć i odpierania uroków.

  • Los (L)

Los daje bohaterowi szansę na uniknięcie zadanej rany (bo np. nosił pod zbroją jakiś przedmiot, który zatrzymał ostrze) oraz śmierci np. od upadku (bo upadł na coś miękkiego).

Te trzy wartości posiadają tylko bohaterzy.

[edytuj] Wartość punktowa

Odzwierciedla ogólną siłę wojownika. Im większe ma statystyki tym jest droższy. Wartość punktowa zwiększa się poprzez np. wykupienie wojownikowi dodatkowego ekwipunku. Ta wartość służy do dobierania armii o równej sile w zrównoważonych scenariuszach, np. w czasie turniejów. Wartość punktowa Wojownika z Minas Tirith z ciężkim pancerzem i bronią jednoręczną wynosi 7 pkt. Natomiast Aragorn jako król Ellesar z ciężkim pancerzem, Andruilem i konno to wydatek aż 270 pkt!

[edytuj] Przykładowa charakterystyka trzech postaci:

Troll z Mordoru (wartość punktowa: 100) W: 7/5+ S: 7 O: 7 A: 3 Ż: 3 M: 3 Ruch: 14cm P: - W: - L: - Ekwipunek: Pancerz i broń jednoręczna.

Król Ellesar (Wartość punktowa: 260) W: 6/3+ S: 4 O: 7 A: 3 Ż: 3 M: 6 Ruch: 14cm P: 3(+1) W: 3 L: 3 Ekwipunek: Andruil,Płomień Zachodu(broń jednoręczna). Opcje: Łuk 5 punktów Rumak 10 punktów

Wojownik goblinów z Morii (Wartość punktowa: 4) W: 3/5+ S: 3 O: 4 A: 1 Ż: 1 M: 2 Ruch: 12cm P: - W: - L: - Ekwipunek: Miecz (broń jednoręczna) i pancerz. Opcje: Włócznia 1 punkt Orkowy łuk 1 punkt Tarcza 1 punkt Sztandar 25 punkt

Opcje to możliwości dodania poszczególnych elementów do modelu kosztem dodatkowych punktów.

[edytuj] Broń i pancerze

[edytuj] Broń:

  • broń jednoręczna nie otrzymuje specjalnych modyfikatorów,
  • broń oburęczna odejmuje jedno oczko od rzutów sprawdzających zwycięzcę potyczki ( do minimalnego wyniku 1) oraz dodaje 1 do testu obrażeń (do maks. 6),
  • włócznie pozwalają atakować wrogów z drugiej linii i dodaje ataki miecznikom,
  • łuki: przy strzale z orkowego łuku figurka może wykonać tylko połowę ruchu, łuk ma zasięg 42 cm i uderza z siłą 2. Jeśli oddajemy strzał z łuku ludzi poruszamy się maksymalnie o 1/2 naszego ruchu i strzelamy na odległość 56 cm z siłą 2. Przy wykorzystaniu elfickiego łuku nie idziemy dalej niż o połowę naszego ruchu i posyłamy strzałę na odległość 56 cm z siłą 3. Użycie kuszy Uruk-hai uniemożliwia nam ruch, jednak bełt ma zasięg 42 cm i siłę 4.

[edytuj] Pancerze i tarcze

  • Pancerz podnosi wartość Obrony wojownika o 1,
  • ciężki pancerz podnosi wartość obrony wojownika o 2,
  • tarcza podnosi wartość obrony wojownika o 1 i umożliwia mu "przejście do obrony" (figurka rzuca dodatkową kością przy ustalaniu zwycięzcy, jednak jeśli wygra potyczkę nie zadaje uderzeń).
  • Mithrilowy pancerz podnosi wartość obrony wojownika o 3
  • Hełm z mithrilu podnosi wartość obrony wojownika o 1 (gondorscy strażnicy fontanny)

[edytuj] Sztandary

  • Wszystkie figurki oddalone o 8cm od figurki posiadające sztandar mogą przerzucić kość w czasie fazy walki podczas sprawdzania zwycięzcy potyczki,

[edytuj] Magia

[edytuj] Rzucanie Czarów

  • Czary rzuca się w fazie ruchu, żeby rzucić czar trzeba zużyć punkt woli,
  • Czary mają zasięg działania oraz trudność czaru tzn. ile trzeba wyrzucić na kości by czar zadziałał np. Magiczne Uderzenie trudność 5+ zasięg 28cm

[edytuj] Odpieranie czarów

  • Czary można odeprzeć zużywając punkty woli, magiczny pojedynek przebiega jak zwykły, z tą różnicą, że rzuca się tyloma kościami ile wydało się punktów woli, przy remisie wygrywa ten co więcej zużył woli, jeśli zużyli tyle samo walczą jeszcze raz.

[edytuj] Magiczne zdolności

  • Niektóre istoty mają magiczne zdolności np. hobbity są naturalnie odporne na magię czyli mogą bronić się przed magią jedną kością tak jak by zużyły punkt woli. Z tej zdolności mogą skorzystać gdy zużyli ( lub ich w ogóle nie mają) wszystkie punkty woli.

[edytuj] Linki zewnętrzne

[edytuj] Link do oficjalnej strony Lotra

  • Strona Games Workshop [1]

[edytuj] Linki do nieoficjalnych stron Lotra

  • Link do Twierdzy Lotr- jednej z największych serwerów internetowych o tematyce Lotra[2]
  • Link do Czempienów [3]

Korekta: Magus Andronikus- Kronikarz z Gondoru

Static Wikipedia (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu