Carmageddon
Z Wikipedii
Carmageddon | |
---|---|
Producent | Stainless Games |
Wydawca | Interplay, SCi |
Silnik | BRender |
Data wydania | 13 kwietnia 1997 |
Gatunek | Wyścigi |
Tryb gry | Single player, multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) PEGI: 16+ |
Platforma | Nintendo 64, PC, PlayStation, Game Boy Color, Macintosh |
Wymagania | Pentium 133MHz, 32 MB RAM, 2 MB akcelerator 3D |
Kontrolery | Klawiatura, joypad i kierownica |
Carmageddon jest pierwszą grą z serii brutalnych wyścigów samochodowych wyprodukowanych przez Stainless Games i wydanych przez Interplay oraz SCi.
Pierwotnie została ona wydana na komputery PC (z systemem operacyjnym DOS) w roku 1997, ale szybko ukazały się wersje na komputery Macintosh (1997) oraz konsole PlayStation (1999), Nintendo 64 (2000) i Game Boy Color (2001). Wersje na PlayStation i N64 są bardziej podobne do Carmageddon II.
W Carmageddonie gracz, prowadząc swój pojazd, rywalizuje z kilkoma innymi zawodnikami (przeważnie) w terenie zabudowanym. Gracz ma limitowaną ilość czasu, aby ukończyć określoną liczbę okrążeń, ale można dodatkowy czas można uzyskać poprzez przejeżdżanie przez punkty kontrolne, zbieranie bonusów, niszczenie samochodów przeciwników oraz rozjeżdżanie przechodniów.
W wielu krajach (jak np. Wielka Brytania czy Niemcy) kiedy gra została wydana, zamiast ludzi pojawiały się w nich zombies i roboty, ponieważ rozjeżdżanie nieżyjących istot było lepiej akceptowane przez poszczególne komisje wyznaczające kategorię wiekową. Nieoficjalne „blood patches” zostały jednak prędko wypuszczone, aby podmienić grafiki i odgłosy wydawane przez zombies na bardziej brutalne, co spowodowało wydanie oficjalnego patcha od wydawcy gry, który zdejmował cenzurę.
Slogan reklamowy stosowany w amerykańskim wydaniu brzmiał Gra wyścigowa dla chemicznie niestabilnych.
W roku 1997 został wydany dodatek zatytułowany Carmageddon Splat Pack. Dodawał on wiele dodatkowych tras, samochodów i wsparcie obsługi Glide API, API używanego przez ówcześnie dominującą linię akceleratorów 3D – Voodoo firmy 3Dfx.
Możliwe jest uruchamianie Carmageddonu pod systemem Windows w rozdzielczości 640x480, co normalnie dostępne było tylko w wersji 3DFX, poprzez dodanie komendy -hires w linii poleceń. Przykład: carma.exe -hires. Możliwe jest granie w Carmageddon w każdej rozdzielczości do 1600x1200 używając nakładki Glide takiej jak dgVoodoo i granie w grę w trybie 3dfx Glide mode. Uruchamianie gry w trybie Glide poprawia zarówno jakość, jak i wydajność. Można również otworzyć plik Data\Options.txt i zwiększyć tam odpowiednią wartość, aby poszerzyć zakres widzenia.