Black & White
Z Wikipedii
Ten artykuł wymaga dopracowania zgodnie z zaleceniami edycyjnymi. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdziesz na stronie dyskusji tego artykułu. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość. |
Black & White | |
---|---|
Producent | Lionhead Studios |
Wydawca | EA Games |
Dystrybutor | Cenega |
Projektant | Peter Molyneux |
Data wydania | 28 marca 2001 6 kwietnia 2001 |
Gatunek | Strategia |
Tryb gry | singleplayer / multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (T) |
Platforma | Windows |
Nośniki | CD (1) |
Wymagania | Pentium III 500MHz, 128MB RAM, akcelerator 3D |
Black & White jest dziełem Petera Molyneux i wytwórni Lionhead Studios. Gra została wydana 28 marca 2001 roku przez Electronic Arts.
Do gry został wydany dodatek Black & White: Creature Isle oraz sequel o nazwie Black & White 2.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
W grze wcielamy się w boga. Na początku oglądamy filmik który pokazuje "narodziny" i uratowanie chłopczyka z morskich fal. Ludzie są bardzo wdzięczni i obiecują cię czcić, budują dla ciebie świątynię i w tym momencie zaczyna się gra. Pierwszą boską misją jest zdobycie chowańca. W tym celu trzeba zdobyć trzy magiczne kamienie, po ich zdobyciu dostajesz zwierzaka-chowańca (do wyboru: krowa, małpa i tygrys) który uczy się od ciebie i ci pomaga. Fabuła toczy się wokół Wojny Bogów. Najpotężniejszym bogiem w Edenie, gdzie rozgrywa się akcja gry, jest Nemezis. To on – oraz jego sojusznicy – jest naszym wrogiem. Aby go pokonać, musimy jednak być o wiele potężniejsi niż na początku. W wygranej pomoże nam nasz spryt, umiejętność planowania i oczywiście chowaniec. W grze istnieją zadania, które są poukrywane w srebrnych i złotych zwojach zadań. W grze jest 5 wysp – poziomów, z których 2 pierwsze to wyspy treningowe. Jako bóg możemy używać cudów – czarów, oraz uczyć ich chowańca. Zdobywamy wioski imponując wieśniakom zamieszkującym je, następnie je rozbudowujemy i bronimy przed wrogiem. Naszą główną siedzibą jest świątynia, gdzie w komnatach mamy informacje i opcje, czyli wszystko co może się nam w czasie gry przydać.
[edytuj] Chowaniec
Prócz standardowych form chowańca są dostępne także inne. Możemy ściągnąć nowy model, lub zdobyć wykonując misje; już w pierwszej można mieć również owcę, a potem możemy zmienić chowańce w m.in. zebrę, wilka, lwa, a także (po ściągnięciu) lamparta, czy konia. Chowaniec również ma swój charakter, który trzeba kształtować od początku karząc go za uczynki, które uważamy za złe, lub nagradzając za dobre. Lepiej oduczyć go na przykład jeść ludzi, za to lekcja łowienia ryb na pewno dobrze mu zrobi. Nasz pupilek jest również określony dużą ilością cech: co o nas i o sobie uważa, ile ma lat (nasz chowaniec z biegiem czasu rośnie do gigantycznych rozmiarów), czy poświęcamy mu dużo czasu (tu twórcy gry trochę przesadzili – nie sposób jest tak rozdzielić czas, aby chowaniec był w pełni zadowolony, ludzie nie umierali z głodu – szczególnie gdy mamy kilka wiosek – a do tego jeszcze przejść jakąś misję) czy poznał jakiegoś innego chowańca i co o nim sądzi. Nasz chowaniec rozwija się z biegiem czasu. Możemy go uczyć pomagać ludziom lub ich zabijać, to od nas zależy czy będziemy "dobrzy czy źli"
[edytuj] Interfejs
Interfejs gry jest interesujący: nie ma żadnych okienek, symboli, ani ikonek. Wszystko robimy ręcznie. Spirala zakręcona kursorem i już możemy użyć odpowiedniego cudu. Również kursor jest oryginalny: nie jest to tylko symbol do wskazywania, ale naprawdę wpływa na świat gry. Dłoń(taki kształt ma kursor) możemy choćby chwytać wieśniaków, czy karać (biciem)lub nagradzać (głaszcząc)chowańca. Może nie tak istotne, ale bardzo przyjemne dodatki to np. symbol boga, tatuaże chowańca, jego statystyki (naprawdę bardzo dokładne), komnata (w świątyni) w której znajdują się wszystkie informacje, jakie przeczytaliśmy (na tabliczkach – są to przydatne wskazówki i ciekawostki) oraz pomoc (włączana klawiszem F1 w czasie trzymania ręki nad przedmiotem), która wbrew pozorom wcale nie jest bardzo poważna (np. po przytrzymaniu kursora nad chowańcem lwem wychodziła wiadomość: "Lew. Ładną ma głowę. Lionhead. Rozumiecie?")
[edytuj] Świat gry
Świat jest przemyślany. Wysp jest niedużo, ale są w pełni wykorzystane. Raz musimy znaleźć zaginione owce, kiedy indziej pomóc farmerowi, któremu dzieci kradną krowy. Eden zamieszkują najróżniejsze nacje. Możemy imponować np. japończykom, celtom, aztekom, czy grekom. Każda z nich ma odmienne budownictwo oraz wioski. Wszyscy żyją własnym życiem: rolnicy i drwale pracują, inni leniuchują, a nocami tańczą dokoła kamienia (wraz z chowańcem). Aby nas czcili możemy palić im domy, lub podlewać pola. Również wróg często próbuje nam podkraść wyznawców. W sumie w tym świecie ciągle coś się dzieje. Ciekawa jest też zmiana otoczenia na podstawie naszych decyzji. Nasza ręka zmienia się w świetlistą i zadbaną u dobrego boga, lub czerwoną, z długimi paznokciami i ogólnie szpetną u złego. Poza tym zmienia się nasz świątynia: może być wielka i piękna, lub czarna i z wystającymi "kolcami".