Beyond Good & Evil
Z Wikipedii
Beyond Good & Evil | |
---|---|
Producent | Ubisoft Montpellier Ubisoft Milan (port na platformy Windows i Xbox) |
Wydawca | Ubisoft |
Dystrybutor | Cenega Poland |
Projektant | Michel Ancel |
Silnik | JADE engine |
Aktualna wersja | 1.01 |
Data wydania | PlayStation 2: Am.Płn. 11 listopada 2003 GER 12 listopada 2003 GBR 14 listopada 2003 Windows: Am.Płn. 19 listopada 2003 FIN 29 listopada 2003 GER 4 grudnia 2003 POL 3 lutego 2004 Xbox: Am.Płn. 2 grudnia 2003 GER 26 lutego 2004 BEL 27 lutego 2004 GameCube: Am.Płn. 10 grudnia 2003 EUR 27 lutego 2004 |
Gatunek | przygodowa gra akcji |
Tryb gry | gra jednoosobowa |
Kategorie wiekowe | PEGI: 7+ PEGI: 6+ USK: 12 ESRB: Teen (13+) OFLC: G8+ |
Platforma | PC (Win 98SE, Me, 2000, XP), GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Nośniki | Windows: CD (2) |
Język | polski (więcej) |
Wymagania | Procesor Pentium III 700 MHz, 128 MB RAM, karta graficzna z 32 MB RAM, DirectX 9.0b. |
Beyond Good & Evil – komputerowa, przygodowa gra akcji stworzona i wydana przez Ubisoft w 2003 roku na platformy GameCube, PC, PlayStation 2 i Xbox. Gra została zaprojektowana przez twórcę serii Rayman, Michela Ancela.
Akcja gry toczy się w alternatywnej rzeczywistości na planecie Hillys, która jest atakowana przez kosmitów z planety DomZ. Główną bohaterką jest młoda reporterka Jade. Gra miała być pierwszą częścią trylogii, lecz ze względu na niezadowalające wyniki sprzedaży stworzenie następnej części stanęło pod znakiem zapytania. Beyond Good & Evil 2 zostało zapowiedziane podczas konferencji Ubidays 2008.
Spis treści |
[edytuj] Rozgrywka
Beyond Good & Evil łączy elementy przygodowej gry akcji i skradanek. Poza umiejętnościami walki z przeciwnikami kijem daï-jo, Jade może przemknąć się obok wrogów, by uniknąć potyczki w przypadku, gdy ich liczba jest za duża lub są zbyt silni. W niektórych momentach pokonanie konkretnego przeciwnika możliwe będzie tylko z pomocą jej przyjaciół, Pey'ja i Dwa H. Pey'j i Dwa H są kontrolowani przez sztuczną inteligencję i gracz nigdy nie kieruje nimi bezpośrednio. Czasem może jedynie nakazać im wykonanie jakiejś czynności.
Jade jest fotoreporterką i dlatego jednym z najważniejszych rekwizytów w grze jest jej aparat fotograficzny. Jednym z zadań Jade jest fotografowanie nieznanych gatunków zwierząt. Zdjęcia te może ona zamieniać na Perły - środek płatniczy w garażu Mammago. Zdjęcia służą też jako dowód na istnienie spisku pomiędzy Oddziałami Alpha i DomZ.
Podróżowanie w świecie Hillys jest możliwe za pomocą ulepszanego w miarę postępów w grze poduszkowca, który używany jest także w wyścigach oraz innych mini-grach. Główne miasto występujące w grze jest łącznikiem między różnymi obszarami, które stanowią formę kolejnych etapów fabuły gry.
W grze znajduje się komponent internetowy nazwany The Darkroom. Po wejściu na jego stronę gracze mogą wpisać kod otrzymywany przy każdym zapisie gry. Kod ten jest tak skonstruowany, że umożliwia oprogramowaniu automatyczne ustalenie rankingu gracza, gdyż są w nim zapisane podstawowe wyniki gry: liczba zdobytych pereł, liczba sfotografowanych gatunków zwierząt, wypełnione misje główne, wygrane mini-gry, wykonane zadania poboczne oraz czas gry. Rankingi te są publikowane na stronie "The Darkroom". Po wpisaniu kodu przez gracza, pojawia się przed nim internetowa mini-gra, po wygraniu której otrzymuje kod do własnego pliku zapisu gry. Kod ten odblokowuje personalizowaną mini-grę dostępną już z poziomu gry.
[edytuj] Świat przedstawiony
Cywilizacja Hillys jest dość podobna do cywilizacji ziemskiej w obecnym stadium rozwoju technologicznego, a sama Hillys mogłaby być prawdopodobnie drugą Ziemią. Cywilizacja ta ma jednak bardziej rozwiniętą internetową sieć bezprzewodową oraz jest wielogatunkowa. Oprócz ludzi, inteligentne są też m.in. świnie, byki i kozy. Istnieje także możliwość digitalizacji każdego przedmiotu, czyli przemiany w postać cyfrową. Informacje cyfrowe zapisywane są na m-dyskach, hilliańskich odpowiednikach płyt DVD. Jedyna różnica między nimi jest taka, że m-dyski są przezroczyste. Do komunikowania używa się e-maili oraz radia krótkofalowego (w przypadku Oddziałów Alpha). Mass media na Hillys to gazety, radio i telewizja. Gazety zapisywane są na m-dyskach, natomiast radio i telewizja nadawane przez anteny transmisyjne.
Hillys to planeta, na której głównym sektorem gospodarki jest górnictwo. Walutą jest tzw. "kryształ materii", warty pięć jednostek monetarnych, nazywanych w grze łatwymi jednostkami (oryg. easy units). Każdy sklep zaopatrzony jest w czytnik kart kredytowych Optima, na których przechowywane są jednostki monetarne. Karty kredytowe Optima zostały wprowadzone jako jedyny legalny środek płatniczy po pojawieniu się Oddziałów Alpha. Przed wydarzeniami przedstawionymi w grze za produkty i wykonane usługi płaciło się Perłami z Aramis, o czym świadczy fakt, że wciąż można je zakupić w niektórych sklepach, a w jednym z nich (garaż Mammago) jest to jedyna możliwa forma zapłaty[1].
[edytuj] Produkcja gry
Gra została zaprojektowana przez Michela Ancela, twórcę serii Rayman i członka francuskiego oddziału firmy Ubisoft, Ubisoft Montpellier. Została ona wysoko oceniona za klimat, głosy postaci oraz muzykę[2]. Wydanie jej w czasie, gdy na rynku pojawiały się następne części znanych serii innych gier spowodowało, że nie osiągnęła ona sukcesu komercyjnego. Gra miała być pierwszą częścią trylogii, lecz jej słaba sprzedaż spowodowała odłożenie wydania następnych części na bliżej nieokreśloną przyszłość.
Michel Ancel oświadczył, że ma zamiar zrobić sequel, lecz Ubisoft nie jest przekonany do tego pomysłu, ze względu na porażkę komercyjną pierwszej części gry[3]. W marcu 2006 w Sieci pojawiła się plotka, że Michel Ancel pracuje nad drugą częścią gry[4], jednak Ubisoft oświadczyło, że prace nad nią nie są prowadzone[5]. Mimo to Beyond Good & Evil 2 zostało jednak zapowiedziane podczas konferencji prasowej Ubidays 2008 przez samego dyrektora generalnego firmy Ubisoft, Yvesa Guillemota.[6]
Gra została zaprojektowana w oparciu o silnik JADE engine. Ten sam silnik został później użyty do zaprojektowania gier w nowej serii Prince of Persia, które zostały bardzo dobrze odebrane przez recenzentów oraz graczy.
[edytuj] Języki i lokalizacja
W Stanach Zjednoczonych gra zostały wydana w języku angielskim, francuskim i hiszpańskim. W Europie gra dostępna jest w językach angielskim, francuskim, niemieckim, włoskim, hiszpańskim, niderlandzkim oraz rosyjskim. Polska wersja językowa nie jest w pełni zdubbingowana, jest jedynie zaopatrzona w napisy.
Nie jest pewne, który język gry był "oryginalnym", lecz podejrzewa się, że był to francuski, ponieważ gra została stworzona i zaprojektowana przez francuskich projektantów we Francji. Na dodatek we francuskich sklepach gra dostępna jest w wersji, w której dosłownie wszystkie elementy gry są po francusku włącznie ze znakami drogowymi, informacyjnymi i wszystkimi teksturami. Pierwsze osoby udzielające swojego głosu w grze widoczne w napisach końcowych pracowały przy francuskiej wersji.
Lista osób udzielających głosu w poszczególnych wersjach językowych | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Bohater | Francuska | Angielska | Niemiecka | Hiszpańska | Włoska | Niderlandzka |
Jade | Emma de Caunes | Jodie Forrest | Shandra Schadt | Beatriz Berciano | Chiara Collizzi | Nikki Romijn |
Pey'j | Luc Bernard | Robert Burns | Fritz Stavenhagen | Luis Martin | Pieraldo Ferrante | Victor van Swaay |
Dwa H | Martial le Minoux | David Gasman | Hans-Gerd Kilbinger | Juan L. Senior | Massimo Milazzo | Stan Limburg |
[edytuj] Wprowadzenie do fabuły
Beyond Good & Evil zaczyna się wiadomościami telewizji Hillyan Television, w których reporter mówi o wojnie na planecie Hillys. Kolejna scena przedstawia główną bohaterkę gry - młodą kobietę o imieniu Jade, która - wraz ze swoim młodym podopiecznym - ćwiczy jogę nad brzegiem zbiornika wodnego. Ćwiczenia przerywa wyjący sygnał alarmowy i inwazja wyraźnie wrogo nastawionych obcych, którzy w kilka minut porywają grupkę dzieci znajdujących się pod opieką Jade.
Od tej chwili kontrolę nad Jade przejmuje gracz. Dopiero po kilkunastu minutach wszystkie te wydarzenia zaczynają układać się w całość. Okazuje się, że Jade jest fotoreporterką, żyjącą na Hillys - zielonym świecie nękanym przez ataki kosmitów o nazwie DomZ. Mieszkańców Hillys przed inwazją obcych chronią elitarne jednostki wojskowe nazywane Oddziałami Alpha. Tej oficjalnej, przedstawianej m.in. w telewizyjnych wiadomościach, wizji świata sprzeciwia się tajna organizacja, zwana Siecią IRIS, której członkowie uważają, że Oddziały Alpha i DomZ są wspólnikami i tak naprawdę ci pierwsi chronią tych drugich.
[edytuj] Postacie i formacje
Poniżej przedstawiona jest lista najważniejszych postaci oraz formacji występujących w grze.
- Jade - główna bohaterka, fotoreporterka oraz mistrzyni sztuki walki kijem daï-jo. Mieszka w latarni, gdzie opiekuje się dziećmi, których rodzice zostali porwani przez DomZ. Po dołączeniu do Sieci IRIS przybiera pseudonim Shauni. Pod koniec gry z Jade zaczyna uwalniać się ogromna siła, która m.in. przywróciła wujka Pey'ja do życia. Ta siła pozwoliła jej również na uwolnienie porwanych mieszkańców Hillys z kokonów DomZ.
- Pey'j - przybrany wujek Jade. Gdy Jade była mała, rodzice oddali ją w ręce Pey'ja, aby ratować jej życie. Pey'j sądził, że po dotarciu na Hillys będzie mógł ją spokojnie wychować. Okazało się jednak, że wojna z DomZ rozszerzyła się również na tą planetę. Pey'j zostaje porwany w Fabryce Nutripilis, a następnie przewieziony do starej Rzeźni. Stamtąd zostaje wysłany na Selenę, księżyc Hillys, gdzie umiera z powodu zbyt długiego pobytu w kokonie DomZ. Jade przywraca go do życia i ten ponownie staje koło jej boku w dalszej części gry. W scenie po napisach końcowych można zobaczyć, że Pey'j został zarażony pasożytem DomZ.
- Dwa H - agent Sieci IRIS. Pierwszy raz gracz dowiaduje się o nim w kryjówce Sieci, gdzie Hahn objaśnia Jade założenia jej pierwszej misji. Agent Dwa H zostaje później uwolniony przez Jade w Fabryce i dołącza do jej drużyny. Dwa H posiada ekwipunek armii hilliańskiej, co pozwala mu na walkę z żołnierzami Oddziałów Alpha i DomZ. Na początku - z powodu oszołomienia po pobycie w maszynie torturującej DomZ - nazywa Jade "panną Thyrus".
- Secundo - elektroniczny partner Jade. Istnieje jako bardzo rozwinięty program komputerowy, który potrafi przeanalizować każdy dokument, obiekt oraz włamać się do większości systemów ochronnych.
- Lider Oddziałów Alpha, generał Kekh - główny ludzki przeciwnik Sieci IRIS. Kekh wydaje się być człowiekiem, który zjednoczył się z siłami DomZ. Razem z Wyższym Kapłanem DomZ wysysał siły życiowe z porywanych przez DomZ istot.
- Formacje
- Żołnierze Oddziałów Alpha - całkowicie kontrolowane przez DomZ, prawdopodobnie dzięki pasożytowi DomZ, kreatury, pomagające DomZ w atakach na różne planety w Kosmosie. Według nich samych pomagają mieszkańcom tych planet w ich obronie przed DomZ. Według Sieci IRIS "na dziesięć porwanych osób ratują jedną". Pomagają porywać istoty rozumne dla DomZ, które następnie żywią się ich siłami witalnymi, same przedłużając swoje życie.
- DomZ - cywilizacja pozaziemska atakująca Hillys. Podróżuje ona pomiędzy systemami planetarnymi, niszcząc ich życie jedno po drugim. Oddziały Alpha pod przykrywką formacji walczącej z DomZ pomagają im w unicestwianiu życia. DomZ kieruje Jego Ekscelencja, nazywany też Wyższym Kapłanem (oryg. High Priest). Do porywania istot żywych używają potworów, które przez Centrum Naukowe Hillys sklasyfikowane zostały jako sarcophagus domzii. Ich działanie polega na uwięzieniu we własnym wnętrzu porywanego osobnika, a następnie przetransportowanie go do kokonu na księżycu Hillys, Selenie.
- Sieć IRIS - bojówka partyzancka, której celem jest ujawnienie spisku pomiędzy Oddziałami Alpha i DomZ. Z pomocą Jade udało się im opublikować dowody na ich współpracę, doprowadzając jednocześnie do rewolucji i wypędzenia z Hillys Oddziałów Alpha i DomZ.
[edytuj] Ścieżka dźwiękowa
Firma Ubisoft wydała również płytę muzyczną zawierającą wszystkie utwory z gry. Większość piosenek była śpiewana w języku łacińskim. Producentem muzycznym gry był Christophe Heral.
[edytuj] Ciekawostki
- W świecie gry znajduje się wygaszony wulkan nazwany Czarną Wyspą (oryg. Black Isle). Nazwa jest odwołaniem do, aktualnie nieistniejącego, producenta gier Black Isle Studios. Czarna Wyspa jest ukształtowana na wzór logo Black Isle Studios.
- W celach promocyjnych Ubisoft uruchomił strony IrisNetwork.Net i HillyanNews.com, opowiadające, odpowiednio, o Sieci IRIS oraz o planecie Hillys.
[edytuj] Linki zewnętrzne
Grafiki i media na Wikimedia Commons
- Oficjalna strona gry. (en)
Przypisy
- ↑ Business News - Hillyan Currency Busts, Giant Pearls Boom (en). Hillyan News, 2003-10-10. [dostęp 26 grudnia 2006].
- ↑ Smektała, Tymon. Beyond Good & Evil. CD-Action. Luty 2004, nr 94, ss. 52-54.
- ↑ Bramwell, Tom: It would be 'good to finish' BG&E - Michel Ancel. Eurogamer, 2005-08-23.
- ↑ Ransom-Wiley, James: Beyond Good & Evil 2 rumors surface. Joystiq, 2006-03-15. [dostęp 29 grudnia 2006].
- ↑ Riley, Adam: Rumour Dismissed : Ubisoft Says No Beyond Good & Evil Sequel. Cubed³, 2006-03-14. [dostęp 29 grudnia 2006].
- ↑ Sinclair, Brendan: Beyond Good & Evil returns. Gamespot, 2008-05-38. [dostęp 29 maja 2008].