Ósemka (bilard)
Z Wikipedii
Ósemka (ang. eight ball - "ósma bila") - rodzaj gry w bilard dla dwóch graczy, każdy gracz wbija bile swojego koloru (pełne lub połówki) do łuz. Kiedy wbije wszystkie swoje bile, musi wbić czarną bilę oznaczoną numerem 8 do zadeklarowanej łuzy.
Wbicie czarnej bili w momencie, kiedy na stole pozostały bile koloru gracza, oznacza automatyczną przegraną. Gracz przegrywa również, jeśli w ostatnim ruchu wbije jednocześnie bilę czarną i białą. Jeśli gracz nie wbije zadeklarowanej bili do zadeklarowanej łuzy, kolejka przechodzi na drugiego gracza.
Gra powstała w pierwszej dekadzie XX wieku. Obecnie jest najpopularniejszą odmianą bilardu.
Spis treści |
[edytuj] Bile
W momencie rozpoczęcia gry na stole znajduje się bila biała (rozgrywająca) i 15 bil rozgrywanych, ponumerowanych od 1 do 15. Bile o numerach od 1 do 7 to bile "pełne", bile od 9 do 15 to bile z paskiem (czasem nazywane "połówkami"). Bila o numerze 8 jest jednolicie czarna.
Kolory bil to zazwyczaj:
- 1 i 9 - żółte
- 2 i 10 - niebieskie
- 3 i 11 - czerwone
- 4 i 12 - fioletowe
- 5 i 13 - pomarańczowe
- 6 i 14 - zielone
- 7 i 15 - brązowe
- 8 - czarna
- rozgrywająca - biała
[edytuj] Reguły gry
[edytuj] Rozpoczęcie rozgrywki
Jeden z graczy dokonuje rozbicia, czyli uderza bilą rozgrywającą w bile rozgrywane ustawione w trójkącie. Biała bila przy rozbijaniu może być ustawiona w dowolnym miejscu pola za linią. Musi przy tym wbić bilę do łuzy lub doprowadzić przynajmniej cztery bile do zetknięcia się z bandą - w przeciwnym wypadku jest to uznawane za faul. Zawodnik dochodzący do stołu podejmuje decyzję - może kontynuować grę lub nakazać ponowne ustawienie bil i wykonać rozbicie lub nakazać to przeciwnikowi.
[edytuj] Faule
Każdy faul, z wyjątkiem faulu przy rozbiciu, karany jest "bilą z ręki" dla przeciwnika. Oznacza to, że zawodnik, który dochodzi do stołu ma prawo ustawić bilę białą w dowolnym miejscu na stole. Jeśli faul popełniony jest przy rozbiciu (na przykład wpada bila biała), zawodnik dochodzący do stołu ustawia bilę białą na polu bazy i musi zagrać bilę znajdującą się poza tym polem. Za faul uznawane są następujące sytuacje:
- Kiedy zawodnik nie trafi bilą białą w żadną bilę;
- Kiedy zawodnik trafi bilą białą w bilę czarną lub w bilę przeciwnika jako pierwszą;
- Kiedy zawodnik wbije bilę białą;
- Kiedy zawodnik wbije bilę czarną w trakcie gry, wybije ją poza stół lub wbije ją do niezadeklarowanej łuzy (ten faul skutkuje przegraniem partii). Jeśli jednak bila czarna wpadnie przy rozbiciu, zawodnik, który znajduje się przy stole podejmuje decyzję - może nakazać ponowne ustawienie bil i rozbić lub ustawić bilę czarną na punkcie głównym stołu lub linii powrotów (jeśli ten punkt jest zajęty) i kontynuować grę;
- Kiedy żadna bila po zbiciu bili białej z zagrywaną nie zaliczy bandy (wyjątkiem jest sytuacja, w której któraś z bil wpada do łuzy - wtedy banda nie musi być zaliczona);
- Kiedy któraś z bil opuści stół;
- Kiedy zawodnik dotknie ręką, kijem, ubraniem jakiejkolwiek bili na stole (poza prawidłowym zagraniem bili białej kapką kija).
- Ta sekcja jest zalążkiem. Jeśli możesz, rozbuduj ją.