RIVA
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RIVA(リヴァ)は米NVIDIA社のビデオチップ(グラフィックアクセラレータ)である。 1990年代後半のNVIDIAの成長を支えた。
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[編集] 概要
1993年に設立されたNVIDIAは、3Dアクセラレーション機能をもつNV1を開発した。NV1は曲面描画エンジンを採用し、専用のソフトウェア製品では高い性能を発揮したものの、MicrosoftがDirectXにおいて多角形(ポリゴン)描画を仕様としたため、Direct3Dへの対応が不完全なNV1の売り上げは伸びなかった。
NVIDIAは、セガのドリームキャストに向けてNV1を元にしたNV2を設計したが、曲面描画エンジンは、DirectXを利用してゲームタイトルを移植することが難しく、多角形描画が一般的になりつつあったことから途中で中止された。
この反省からNVIDIAは、多角形描画を採用しDirectXに対応、Direct3Dの性能を追求したビデオチップNV3を開発し、1997年にRIVA 128として発表した。RIVA 128は、描画品質はあまり良くなかったが、描画速度が非常に高速であり高解像度のディスプレイもサポートしていた。また、RIVA 128は低価格であり多くのOEMメーカーが搭載ボードを販売した。
1998年にNVIDIAは、RIVA 128の後継としてDirectX6に対応し、マルチテクスチャリング処理が可能となったRIVA TNT(開発コード名はNV4)を発表した。RIVA TNTは2本のピクセルパイプラインを持ち(製品名のTNTはTwiN Texelからとられた)、24ビットのZバッファを採用しており、描画品質も改善されている。また1999年には、RIVA TNTの後継として32ビットのフレームバッファをもつRIVA TNT2(開発コード名はNV5)を発表、後に廉価版のRIVA TNT2 M64とRIVA TNT2 Vanta(ともに開発コード名はNV6)、チップセットにグラフィックコアを統合したALADDiN-TNT2なども販売された。
[編集] RIVA 128
- 製造プロセス 0.35μm
- トランジスタ数 350万
- コアクロック 100MHz
- メモリクロック 100MHz
- RAMDAC 230MHz 250MHz(ZX)
- インターフェイス AGPまたはAGP 2x(ZX)およびPCI
[編集] RIVA 128
- ビデオメモリ SGRAM 4MB
[編集] RIVA 128 ZX
- ビデオメモリ SGRAM 8MB
[編集] RIVA TNT
- 製造プロセス 0.35μm/0.25μm
- トランジスタ数 700万
- コアクロック 90MHz(0.35μm) 125MHz(0.25μm)
- メモリクロック 125MHz
- RAMDAC 250MHz
- メモリインターフェイス 128ビット
- ビデオメモリ SDRAM 16MB
- インターフェイス AGP2xおよびPCI
[編集] RIVA TNT2
- 製造プロセス 0.25μm
- トランジスタ数 1500万
- RAMDAC 300MHz
- メモリインターフェイス 128ビット 64ビット(M64とVanta)
- ビデオメモリ SDRAM 32MB
- インターフェイス AGP2xおよびPCI
[編集] RIVA TNT2 Ultra
- コアクロック 150MHz
- メモリクロック 183MHz
[編集] RIVA TNT2 Pro
- コアクロック 143MHz
- メモリクロック 166MHz
[編集] RIVA TNT2
- コアクロック 125MHz
- メモリクロック 150MHz
[編集] RIVA TNT2 M64
- コアクロック 125MHz
- メモリクロック 135MHz
[編集] RIVA TNT2 Vanta
- コアクロック 100MHz
- メモリクロック 110MHz
[編集] RIVA TNT2 Vanta LT
- コアクロック 80MHz
- メモリクロック 100MHz