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チョコボ - Wikipedia

チョコボ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

チョコボ (Chocobo) はスクウェア・エニックス(旧スクウェア)のファイナルファンタジーシリーズ(以下、FFシリーズ)などに登場する、架空鳥類である。

目次

[編集] 概要

FFシリーズのマスコットキャラクター。1988年発売の『ファイナルファンタジーII』において初登場した。考案はFFシリーズの開発に携わった石井浩一で、同氏の関わった『聖剣伝説』シリーズにも登場している。

基となったものは、森永製菓チョコレート菓子であるチョコボールCMキャラクター、キョロちゃんである。鳥であることと、「クエッ!」と言う鳴き声が共通しており、かつて森永製菓とのタイアップとして、「チョコボのチョコボール」という商品を発売したことがある。 新生代に実在したディアトリマがモデルとも言われる。

[編集] 特徴

首は長く、大きな頭をしており大きな幅広のクチバシがある。長い2本の足があり、走るときは背中を曲げないので、乗用に用いることができる。また、成人を数名乗せられる程度の大きな体躯を持つ。ダチョウのように羽が退化しており、黒チョコボという種類を除けば飛翔することができない。チョコボ臭いと表現される独特の体臭をしており、そのような場所はチョコボが生息している目印であるとされる。また、ギサールの野菜と呼ばれる野菜を好んで食す。

チョコボは作品世界において乗用として利用されている。各作品の世界では、主に陸上用移動手段と位置付けられる傾向にあり、ゲームではマップ上を高速で移動できる乗り物としての役割を果たす。基本的に乗っている間は徒歩での倍の速さで移動でき、戦闘も回避できる。

騎乗時には主に「チョコボのテーマ」やそのアレンジバージョン(作曲は植松伸夫)が流れる。これまでにゲーム中ではサンバ、マンボ、テクノ、ハワイアン、ビッグバンドなど様々な曲調のアレンジが登場しており、それらの多くに「○○○・デ・チョコボ」という曲名がつけられている。

また、作品によってはサブイベントやミニゲーム、召喚獣として登場することもある。多くの場合は最も初歩的な召喚魔法であるが、低確率で攻撃力の高い「デブチョコボ」が発動することもある。

[編集] チョコボの種類

チョコボは主に色によって分類される。

[編集] チョコボ

一般的なチョコボ。その羽毛から、俗に「黄チョコボ」「黄色チョコボ」という。空を飛ぶことは出来ないが、陸上を素早く走ることが出来る。子どものチョコボは「コチョコボ」(子チョコボ)といい、『FFVIII』『FFXI』に登場する。また、『BC FFVII』では黄色い羽毛を持つ「黄チョコボ」が登場する。

[編集] 黒チョコボ

黒い羽毛を持つチョコボ。空を飛ぶことができ、森林地帯で乗り降りすることが出来る。 『FFV』では最後の生き残りが登場する。『FFT』でもチョコボ種としては唯一空を飛べる。また、『FFT』では、「チョコボール」という遠距離攻撃も備えている。

[編集] 白チョコボ

白い羽毛を持つチョコボ。『FFIV』では、パーティのMPを回復してくれる。MPは回復しないが、『FFVII』でも登場する。『FFIX』では黒チョコボと同じ働きをする。

[編集] 赤チョコボ

赤い羽毛を持つチョコボ。『FFT』に登場する。チョコボ種の最上位モンスターであり、「チョコメテオ」という隕石を落す。 『FFIX』では、山を登れる。

[編集] 茶チョコボ

XII』に出現するモンスター。

[編集] デブチョコボ

倉庫代わりとして巨大な腹の中にアイテムを預けておくことができる太ったチョコボ(『FFIII』、『FFIV』)。『FFV』では召喚獣「チョコボ」、『FFVII』では召喚獣「チョコボ&モーグリ」を使用した際に稀に登場する。

[編集] チョコボリーダー

XII』に出現するモンスター。弱点を変化させる能力を持つ。

[編集] トリックスター

XII』に出現するチョコボのモブモンスター。透明になったり、「チョコメット」という技を使う。ピンチになると一定時間、トリックスターへの攻撃が無効になる。

[編集] 『FFVII』のチョコボ

『FFVII』では種類分けの名付けが、チョコボの能力による分類になっている。

  • 山チョコボ - 山や崖も走行可能な緑のチョコボ。
  • 川チョコボ - 川や浅瀬も走行可能な水色のチョコボ。『DC FFVII』でも名前のみ登場する。
  • 山川チョコボ - 山チョコボと川チョコボの特性を兼ね備えた黒いチョコボ。
  • 海チョコボ - あらゆる地形を走行可能な金色のチョコボ。

[編集] 『FFXI』でのチョコボ

FFXI』で育成できるチョコボには、黄色の他に黒、青、赤、緑のチョコボが存在する。 他のシリーズとは異なり、色による能力の違いはない。

[編集] 作品ごとの扱い


注意以降の記述で物語・作品に関する核心部分が明かされています。


ファイナルファンタジーII (乗り物)
カシュオーン城の南の森にのみ生息しており、草むらの中から見つけだして捕まえると乗り回すことが出来る。一度降りると森に帰ってしまう。
ゲーム中ではヒントがちょっとしか登場せず、生息場所も見つけづらい、一種の隠れキャラ的な扱いであった。
ファイナルファンタジーIII (乗り物・預かり屋・召喚獣)
IIと異なり、チョコボの森は世界各地に点在する。チョコボを飼う農家など、人との関わりも見られる。
預かり屋として活用できるデブチョコボが初登場。
以降の作品でチョコボ関連アイテムに付随する「ギサール」という単語は、このIIIに登場する村「ギサール」が元になっており、そこが原産の「ギサールの野菜」がチョコボの大好物である。
初登場の召喚魔法においては、一番初歩的な召喚獣と位置づけられた。
ファイナルファンタジーIV (乗り物・召喚獣・預かり屋(DS版以外)・ミニゲーム(DS版のみ)・コレクション(DS版のみ))
基本的にIIIの設定を引き継ぐが、白チョコボと黒チョコボのバリエーションが登場。特に黒チョコボの存在は、「乗れれば便利」なものから「乗らなくては目的地に行けない」ものへとチョコボの役割を進化させた。
預かり屋としてのデブチョコボが登場したのはDS版以外の本作が最後となる。以降の作品では全アイテムを手元に持てるようになったためである。
ニンテンドーDS版では以降作品と同様に全アイテムを手元に持てるようになったため預かり屋が廃止され、デブチョコボには代わりに召喚獣「ポーチカ」を成長させるミニゲームや、モンスター図鑑やムービーの閲覧などのコレクション要素を展開する役割を与えられている。
ファイナルファンタジーV (乗り物・召喚獣)
主人公のパートナーとして、名前の付いたチョコボが初登場する。今までは野生種を捕まえて一時的に乗り回すだけだった事から考えると注目に値する。つがいになって卵を産むなど、より感情移入できる存在となった。
召喚魔法として取り引きされているものの、それ以外のチョコボが非常に珍しい世界である。上記のつがいの他には野生の黒チョコボが一体しか確認できない。
ただし、黒チョコボは絶滅種と見られているが、通常のチョコボを珍しがるキャラは全く存在しない為、プレイヤーが確認できるものが少ないだけの可能性もある。
「雌は人に乗られるのを嫌がる」という設定が存在する。
ファイナルファンタジーVI (乗り物・召喚獣?)
チョコボ屋が各町に存在し、有料でレンタルできる。IV以前のように乗り捨てである。
演出面では、チョコボにキャラクターが乗った状態のグラフィックが初めて表示されるようになった。
野生のチョコボが見られない世界であり、乗用の黄色チョコボ以外のバリエーションも存在しない。兵士が軍馬のように乗りこなす描写があるが、プレイヤーはチョコボを戦闘に使うことはできない。
召喚獣としてのチョコボはいないが、セッツァーの特殊コマンド「スロット」でチョコボの絵柄をあわせると「チョコボラッシュ」が発動し、敵の数に応じたチョコボが攻撃を行う。
ファイナルファンタジーVII (モンスター・乗り物・召喚獣・ミニゲーム)
特定のマテリアを装着すると、バトルの際にランダムでチョコボが登場する。そのチョコボを捕獲しチョコボ牧場に預け、交配させたりしていく。交配によって特殊なチョコボを誕生させると、後にいけなかった場所へもいけることがある。なおシナリオがある程度まで進むと、飛空艇にチョコボを乗せることが可能になる。
捕獲したばかりのチョコボは乗り捨て可能だが、牧場に預けたチョコボは乗り捨てではない。
ファイナルファンタジーVIII (乗り物・召喚獣・ミニゲーム)
世界に6箇所あるチョコボの森(場所によって名称が異なる)でのミニゲームをクリアすることで、乗れるようになる(クリアできない場合は有料)。ただし、一度クリアしても再び訪れればまたミニゲームをしなくてはならない。また、各森には親愛の証というものがあり、それを探し出せればミニゲームをしなくても森に入った時点でチョコボが待機していてくれる。また、計6個の親愛の証を入手するとチョコボの聖域と呼ばれる場所にてイベントが起こる。乗り捨て可能。
また、初めてチョコボに乗れるようになった時にポケットステーション用ゲーム「おでかけチョコボRPG」がダウンロード可能となる。
ファイナルファンタジーIX (乗り物・ミニゲーム)
リンドブルムの近くにある森の中でイベントなどを受けた後、チョコボ掘りや各所のイベントなどを経て育てていく仕組み。最終的にはデブチョコボが登場する島に到達することが目標。
乗り捨てではない。
ファイナルファンタジーX (乗り物・ミニゲーム)
ミヘン街道の移動などで登場。有料である。最初は乗れないが、チョコボを襲撃する敵を倒すと乗れるようになる。
ファイナルファンタジーX-2 (乗り物・ミニゲーム)
バトルの際にランダムで登場するチョコボを捕獲可能。そして飼育し各地へ派遣することが可能となる。
ファイナルファンタジーXI (乗り物・ミニゲーム)
チョコボの有料レンタルサービスを行うチョコボ厩舎が三国(サンドリア王国、バストゥーク共和国、ウィンダス連邦)とジュノ大公国、アルザビに置かれている。また、カザム、ノーグ、ラバオにも出張チョコボ貸し出し所がある他、テレポイント等のワープ先付近にも出張所として「チョコガール」が派遣されており冒険者の移動を助けている。乗鳥料金は乗鳥時のプレイヤーレベルとそのエリアのその時間におけるチョコボ利用率に応じて価格が変わる仕組みになっている。
プレイ開始時は乗れないが、レベル20になると発生する、あるクエストをこなすと「チョコボ乗り免許証」を取得でき、レベル20以上のキャラクターであればいつでもチョコボのレンタルを利用できるようになる。三国では特別に、免許証を持っていればレベル15から、また、チョコボ試乗券を使えば免許証の有無やレベルに関係なく騎乗することができる。但し、どちらの場合も騎乗時間が制限され、前者は通常の半分の15分、後者は3分程度となっている。
野生のチョコボは現存していないが、適応環境、体の大きさにより区別される様々な種が存在している。
乗っている時にギサールの野菜を消費することにより、チョコボに地面を掘らせてアイテムを得ることができる。
通常の騎乗時間は30分であるが、特殊な装備品を装着することで騎乗時間が延長される。
乗り捨てであり、騎乗時間が尽きるか、一度降りるとチョコボは帰ってしまう。
なお黒魔法デジョンの様に三国のチョコボ厩舎の前に移動するエンチャント効果のある装備があり、イベントの景品として配布された。
また、2006年8月22日に行われたバージョンアップでチョコボ育成が導入された。
ゲーム内で入手したチョコボの卵を三国のチョコボ調教師に預けることでチョコボを育てられるようになる。プレイヤーは、餌を与えたり、育成計画の設定、お世話をすることでチョコボの能力を伸ばすことができる。成長するにしたがってプレイヤーが選択できるお世話や育成計画が多くなっていく。
育成は現実世界の1日単位で進行し、卵は預けてから4日目で孵化してヒナとなり、餌を与えたり、プレイヤーがチョコボに名前をつけることができるようになる。
19日目でコチョコボとなり、チョコボの色がわかるようになる。
29日目で成鳥となり、チョコボに騎乗できるエリアでチョコボホイッスルを使用することで、育てたチョコボを呼び出して乗ることや、プレイヤーが育てたチョコボ同士を掛け合わせて親の能力を引き継いだチョコボの卵を得たりできる。育成をやめて引退させたりチョコボレースへの参加が可能のとなるのもこの時期からである。
129日目のときに育てているチョコボとの別れがある。今までの思い出などのフラッシュ映像として流れる。これにはチョコボブリーダーとしての(立場の)性格上ということである。
2007年3月29日に行われたバージョンアップでチョコボレースが実装された。育成中であるか引退した、成鳥以上のチョコボをチョコボレースセンターに登録することで自分のチョコボをレースに参加させられるようになる。チョコボにはレース専用のアイテムを1つ持たせられる他、用意された3種類のうち1つの作戦を騎手に指示できる。レースの対戦相手はNPCのみであり、騎手もまたNPCである。したがってプレイヤーが介入できるのはチョコボの育成、アイテムの指定と作戦の指定のみである。また、拡張ディスク『アトルガンの秘宝』が導入されていることが必須となっている。
なお一連の参考情報としては以下を参照リンク集とする。
チョコボ育成
チョコボレーズ
ファイナルファンタジーXII
有料であり、各町の中にチョコボ屋が設置されている。野生のものを捕獲したチョコボにギサールの野菜を渡すとタダで乗れる。
チョコボでしか行けない道などがあり、そこへ行かなければ物語が進まないということがある。
なお騎乗には制限時間があり、約3分ほどしか乗れない代わりにスピードをアップさせることが可能。スピードアップ時は目が光って恐い。
ファイナルファンタジータクティクス(モンスター)
モンスターとして登場。「チョコボ」「黒チョコボ」「赤チョコボ」の三種が登場。アビリティが優秀なモンスターで、序盤はチョコボすら強敵である。特に赤チョコボは「チョコメテオ」という凶悪なアビリティがあり、さらに複数で登場することが多いためプレイヤーからはラスボス以上に恐れられている存在である。
なお、仲間にチョコボがいる状態で人間ユニットと共に出撃させると、チョコボに乗る事が出来る(moveなどの修正を受けるが、騎乗しているチョコボのアビリティは使用出来なくなる)。
ファイナルファンタジータクティクスA2(モンスター)
モンスターとして登場。「チョコボ」「緑チョコボ」「白チョコボ」「赤チョコボ」「黒チョコボ」の5種が登場し、それぞれ特有のアビリティを持つ。また、チョコボ士というジョブが存在し弱ったチョコボに乗ることができ、そのチョコボのアビリティを使用可能になる。チョコボから降りると逃げてしまう。

[編集] チョコボのテーマ

FFシリーズは新作が登場するたびにチョコボが登場し、その都度テーマ曲もアレンジされるため、「チョコボのテーマ」はFFシリーズ中もっとも多くアレンジされている楽曲である。その登場は古く、チョコボが初めて登場する『FFII』から既に登場している。『FFIV』からテーマが設定されたアレンジバージョンが加わり、それ以降さまざまなヴァリエーションが生まれている。『FFIX』では制作がハワイの「ホノルルスタジオ」(現在解散)だったためか、チョコボのテーマもハワイに関する曲になっている。また、チョコボが主役のゲーム(チョコボシリーズ)では1作品ごとに多くのアレンジがなされたため、曲数は急増した。

『FFII』で初登場したときにはAメロのみであったが、『FFIII』ではBメロも加えられた。『FFVII』以降メロディーの改変がBメロを中心にはじめて加えられ、ヴァリエーションの数がさらに上がる。

なお、デブチョコボに関連する曲は「チョコボのテーマ」とは別の曲。一部のチョコボに関連する曲も「チョコボのテーマ」の編曲でないものがある。

[編集] チョコボのテーマの一覧

[編集] チョコボのテーマ

ファイナルファンタジーII
チョコボのテーマ
初登場はAメロだけである。
ファイナルファンタジーIII
チョコボのテーマ
Bメロが登場する。
ファイナルファンタジーIV
チョコボ
『FFIV』のアレンジCD『ケルティック・ムーン』ではアイリッシュサウンド調。
サンバ・デ・チョコボ
サンバ調。黒チョコボのテーマ曲。
ファイナルファンタジーV
ボコのテーマ
固有の名前を持ったチョコボ、「ボコ」のテーマ曲。
マンボdeチョコボ
マンボ調。黒チョコボのテーマ曲。『FFV』のアレンジCD『ピアノコレクションズ』ではジャズピアノ調。
ファイナルファンタジーVI
テクノdeチョコボ
テクノミュージック調。
Milan de Chocobo
ミラノ交響楽団の演奏によるオーケストラ調。アレンジCD『Grand Finale』に収録されている。
ファイナルファンタジーVII
エレキ・デ・チョコボ
エレキギター調。ザ・ベンチャーズの楽曲のオマージュ
ワルツ・デ・チョコボ
ワルツ調。
シンコ・デ・チョコボ
シンコペーションのリズム。
フィドル・デ・チョコボ
フィドル調。
牧場の少年
カントリーミュージック調。
本命穴チョコボ
「チョコボのテーマ」とは全く別の曲。チョコボレースの勝鳥投票券購入時に使われている曲である。
ファイナルファンタジーVIII
ODEKA ke Chocobo
Mods de Chocobo (featuring N's Telecaster)
1950年代後半から1960年代中頃のモッズスタイルを支持する若者に流行した曲調。「N」は恐らく「伸夫」の頭文字。
ファイナルファンタジーIX
ウクレ・le・チョコボ
ウクレレ調。
アロハ・de・チョコボ
ハワイアンミュージック調。
ファイナルファンタジーX
ブラスdeチョコボ
ブラスバンド調。
ファイナルファンタジーX-2
チョコボ
おなじみのフレーズが登場するものの全く別の曲。
ファイナルファンタジーXI
Dash de Chocobo
初期バージョンでは採用されず、「ジラートの幻影」以降の追加ディスクより騎乗時のBGMが追加された。また、数回ループ再生後には既存エリアのBGMに戻る。
Choc-a-bye Baby
チョコボを育成する際に使われている曲。木管楽器の音色とゆったりとしたテンポが特徴的。『アトルガンの秘宝 オリジナルサウンドトラック』には収録されておらず、『FINAL FANTASY XI Original Soundtrack PREMIUM BOX』で初めてサウンドトラックに収録された。
Circuit de Chocobo
チョコボレースにエントリーする際に使われている曲。Choc-a-bye Babyよりも先にサウンドトラックに収録されたが、チョコボレースの実装が延期になったため実際にゲームに使われるまでに半年近く幻のBGMとなっていた。『アトルガンの秘宝 オリジナルサウンドトラック』に収録。
Run Chocobo, Run!
チョコボレースのBGM。Circuit de Chocobo同様、半年近く幻のBGMであった。
ファイナルファンタジーXII
チョコボ ~FF12バージョン~
オーケストラ調。FFシリーズでは初めてAメロにも大規模な改変が加えられている。
特定のシリーズと直接の関係の無い派生版
Mambo de Chocobo
アルバム『F.F.MIX』に収録。収録の為に結成されたSeñol Uematsu & Los Mambo Panchos演奏。インターネットラジオ『植松ラヂヲ』のオープニング曲としても使われた。
ソンゴdeチョコボ
アルバム『FINAL FANTASY 1987-1994』に収録。Mambo de Chocoboと同じくSeñol Uematsu & Los Mambo Panchos演奏。もともとは『FINAL FANTASY V DEAR FRIENDS』に収録する予定であったが、アルバム全体の曲の統一性から未収録となった経緯を持つ。
Swing de Chocobo
More Friends music from FINAL FANTASYコンサートとVOICES music from FINAL FANTASYオーケストラコンサートのアンコールで演奏された曲。編曲をしたのは両コンサートの指揮を担当をしたアーニー・ロス。演奏中に歴代 (『FFII』~『FFXI』) のチョコボの映像が流された。

[編集] デブチョコボのテーマ

[編集] チョコボが主体のゲーム

チョコボのスピンオフシリーズ。総称してチョコボシリーズという。一部例外はあるが、ほとんどの作品でデフォルメされたチョコボが主人公として登場する。登場キャラクターのデザインも似通っているが、それぞれの作品のストーリーは独立しており、直接的な繋がりはない。

チョコボシリーズはほとんどが板鼻利幸によるデザインとなっている。

[編集] チョコボの不思議なダンジョンシリーズ

ローグライクゲームシリーズ。

チョコボの不思議なダンジョン (PS
「不思議のダンジョン」シリーズの中村光一が監修。
チョコボの不思議なダンジョン for WonderSwan (WS
WS版はバンダイが開発・販売。
チョコボの不思議なダンジョン2 (PS) 
上記とはストーリー上の繋がりはない。
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 (Wii
前作同様、上記2作とストーリー上の繋がりは無いが、ストーリー全体の雰囲気は前作同様、重い内容のストーリーとなっている。

[編集] その他のチョコボシリーズ

おでかけチョコボRPGポケットステーションWindows) 
PS版『ファイナルファンタジーVIII』内でダウンロードできるミニゲーム。後にWindows版『FFVIII』と連動したデスクトップゲームとしても移植され、Windows版『FFVIII』の公式サイトでダウンロードが可能となっている[1]
チョコボレーシング ~幻界へのロード~ (PS) 
レースゲーム
チョコボスタリオン (PS) 
育成シミュレーションゲーム。『ダービースタリオン』のチョコボバージョン。
チョコボコレクション (PS) 
チョコボ10周年記念として発売。既存作品である『チョコボスタリオン』と『チョコボレーシング』に、新作の『ダイスDEチョコボ』を加えた3本同梱セット。
ダイスDEチョコボ 
ボードゲーム。後に「スクウェア マスターピース」シリーズの1つとしてワンダースワンカラーへも移植される予定だったが、発売中止となった。GBA版『チョコボランド』のベースとなった作品。
はたらくチョコボ (WS) 
開拓シミュレーション。
チョコボランド (GBA
ボードゲーム。『ダイスDEチョコボ』のリメイク版。
どこでもチョコボiアプリ) 
mova Dシリーズにプリインストールされたアプリゲーム。
チョコボと魔法の絵本 (DS
アドベンチャーゲーム
チョコボdeモバイルBREW, iアプリ) 
ミニゲーム集アプリ。

[編集] 外部リンク


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