Valve Corporation
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Valve Corporation | |
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Fondazione | 1996 a Kirkland Washington |
Sede principale | |
Persone chiave |
Gabe Newell |
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Dipendenti | 104 (2005) |
Sito web | www.valvesoftware.com |
Progetto Economia |
Valve Corporation è una software house di videogiochi fondata nel 1996 da Gabe Newell e Mike Harrington con sede a Bellevue, Washington.
Nel novembre del 1998 ha rilasciato il suo primo titolo pubblicato da Sierra On-Line, Half-Life, ottenendo più di 50 nomination come gioco dell'anno in tutto il mondo. Sempre nel 1998 Valve Software acquisì TF Software PTY Ltd, i creatori del mod per Quake Team Fortress, rilasciando gratuitamente nel 1999 Team Fortress Classic in un aggiornamento di Half-Life. Oltre ad organizzare il porting del titolo su altre piattaforme (come Dreamcast e PlayStation 2), Valve Software continuò a sostenere la community interessandosi direttamente dei mod più popolari come Counter-Strike e Day Of Defeat ottenendo un successo ancora superiore a quello raggiunto dall'originale Half-Life. Dopo aver acquisito completamente le proprietà intellettuali di Counter-Strike e Day of Defeat e realizzato l'innovativa piattaforma di digital delivering Steam, il 16 Novembre 2004 al termine di un cammino costellato di rinvii, dovuti a ritardi nonché al furto del codice sorgente da parte di alcuni hacker, rilascò il sequel di Half-Life, Half-Life 2, seguito a distanza di quasi un anno da Day of Defeat: Source. Seguirono due espansioni episodiche, Half-Life 2: Episode One e Half-Life 2: Episode Two che costituiscono i primi due tasselli di una trilogia che vede ancora il terzo episodio, Half-Life 2: Episode Three, inedito. Insieme ai sopra menzionati episodi sono stati rilasciati diversi mod e spin-off tra i quali spiccano per fama ed importanza Team Fortress 2 e Portal.
Il 10 Gennaio 2008, Valve Corporation ha annunciato l'acquisto di Turtle Rock Studios, al lavoro su un gioco basato proprio sul motore grafico Source alla base di Half-life 2.[1]
Da notare che Half-Life è stato il gioco che ha radicalmente modificato l'idea di sparatutto in prima persona, ponendo come sfondo un'intrigante racconto thriller. Inoltre particolare successo ha avuto l'idea di riproporre gli stessi eventi visti da diverse prospettive pubblicando due espansioni: Opposing Force e Blue Shift, seguite da numerosi mod gratuiti.
Nel seguito (Half-Life 2) la novità di maggiore impatto è stata senza dubbio l'adozione di un motore fisico (Havok) per simulare le principali leggi fisiche della meccanica e permettere quindi una più realistica interazione tra utente e gioco; inoltre la grafica stupefacente soprattutto in alcuni dettagli (ad es. l'acqua) ha permesso al sequel di diventare il degno erede di quel gioco che da molti venne ed è tutt'ora considerato uno dei migliori giochi in circolazione.
[modifica] Videogiochi Valve Software
[modifica] Note
- ^ Valve acquisisce lo sviluppatore di Left 4 Dead. Hardware Upgrade, 11-1-2008. URL consultato il 11-1-2008.