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Ultima Online - Wikipedia

Ultima Online

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Ultima Online
Sviluppo: Origin Systems, Electronic Arts
Ideazione: Raph Koster et al.
Pubblicazione: Electronic Arts
Serie: Ultima
Data rilascio: 1997
Genere: MMORPG
Tema: Fantasy
Modalità di gioco: multigiocatore
Piattaforma: Windows
Supporto: CD
Requisiti sistema: vedi #Requisiti tecnici
Periferiche input: Mouse, tastiera
Espansioni: *The Second Age
*Age of Shadow
*Ultima Online Gold
*Mondain's Legacy
*Kingdom Reborn
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Ultima Online (spesso abbreviato in UO) è un MMORPG di genere fantasy ambientato nel mondo di Sosaria sviluppato da Origin Systems, software house successivamente acquistata da EA Games. Il client di Ultima Online da al giocatore la possibilità di giocare sia in grafica 2D isometrica che in 3D isometrica.

Indice

[modifica] Sistema di gioco

Il giocatore agisce nel mondo virtuale per mezzo di un personaggio (o avatar), interagendo con personaggi controllati dal server o con altri avatar controllati da altri utenti collegati nello stesso istante. Ogni account di gioco permette la creazione e la gestione di cinque giocatori e di una casa. La libertà di movimento e di personalizzazione all'interno di Ultima Online è assoluta, escludendo ovviamente quei comportamenti che sono vietati dal regolamento di ogni shard.

Il gioco non contempla classi precostruite (com'è invece tipico di molti giochi di ruolo in stile D&D): i giocatori hanno a disposizione 700 punti da distribuire tra varie abilità. Pur in mancanza di vere e proprie classi i giocatori hanno elaborato diversi stili di gioco oggi definiti template e considerati de facto alla stregua di classi.

[modifica] Server

I server di gioco sono distribuiti in diversi paesi del mondo e frequentati da giocatori che comunicano in molte lingue, ad ogni server corrisponde una shard. I personaggi presenti su una shard possono interagire solo con gli oggetti e personaggi presenti sulla stessa shard.

I server ufficiali sono detti anche OSI (da Origin Systems Inc.). I migliori in termini di latenza, giocando dall'Italia, sono:

  • Europa (Inghilterra) - il migliore e il più popolato.
  • Drachenfels (Germania)

Esistono anche numerosi server non ufficiali.

[modifica] Combattimento

Nel gioco è possibile combattere contro i personaggi (persone, mostri, animali) controllati dall'IA oppure contro i personaggi controllati dagli altri giocatori. Non è possibile attaccare liberamente altri giocatori in tutta Sosaria, ma solo su Felucca. Esistono diversi sistemi di combattimento organizzato che permettono di scontrarsi anche in altre zone del gioco:

[modifica] Order & Chaos

Fazioni storiche di UO attualmente non più disponibili. Prevedevano lo schieramento dei giocatori al seguito di due leader Lord British e Lord Blackthorn. I giocatori appartenenti ai due gruppi potevano attaccare i nemici ovunque.

[modifica] Fazioni

I giocatori fazionati possono attaccarsi solo su Felucca. L'obiettivo delle guerre tra fazioni è la conquista delle città di Felucca e le fazioni hanno una struttura gerarchica che permette al comandante di gestire i suoi sottoposti, le città conquistate e la fortezza della fazione.

Per acquistare le speciali risorse di fazione sono necessari i silver coin che solo gli appartenenti alle fazioni stesse possono guadagnare, uccidendo i nemici o i mostri di opposta fazione.

Esistono quattro fazioni: I Minax, i True Britannian, il Council of Mages e gli Shadowlords.

[modifica] PvP Consensuale

I giocatori possono, tramite un apposito menu, sfidare altri personaggi a duello evitando così di incorrere nelle penalità dovute all'assassinio. I giocatori appartenenti alla stessa gilda possono sempre attaccarsi l'un l'altro. Queste sfide avvengono sempre in apposite arene, dove ci si affronta in un 1 vs 1.

[modifica] I personaggi

Il personaggio ottiene dei punti-abilità (punti-skill) per ogni azione che compie in quella particolare abilità, come ad esempio creare un oggetto (item) o uccidere dei mostri, grazie ai quali può aumentare il proprio livello. Più la skill è alta, più il personaggio può avere facilità nella creazione di oggetti o nel compimento di azioni. Ogni server ha un proprio skill cap (che sarebbe la cifra massima raggiungibile con la somma di tutte le skill), che nei server ufficiali è settato a 700 che può essere potato a 720 dato che ogni 4 mesi lo skill cap viene aumentato di ben 5 punti fino a raggiungere quel valore. Il valore massimo che una skill può raggiungere è 100.0 che può essere elevato fino a 120.0 con delle particolari pergamene chiamate SOP (scroll of power).

[modifica] Statistiche

Ogni personaggio è caratterizzato da tre statistiche fisiche, che sono : Forza (che equivale poi anche ai propri punti ferita), Destrezza (che riguarda invece la velocità con cui si colpisce o la bravura nel realizzare oggetti) e Intelligenza (che equivale al mana che si ha a disposizione). Il numero massimo di punti stat (statistiche) che un personaggio può avere è a discrezione del server di gioco che un utente sceglie. Quelli ufficiali hanno un limite di 225 punti stat, superabile con particolari pergamene,chiamate Scroll of Stats (SOS), fino ad un massimo di 250 punti.

[modifica] Resistenze

Ogni personaggio ha anche delle resistenze che sono suddivise in:

  • resistenza fisica: quella per esempio legata ai danni fisici di armi
  • resistenza all'energia: quella legata ai danni magici di alcune magie basate sull'elettricità
  • resistenza al fuoco: quella legata agli attacchi magici basati sull'elemento fuoco
  • resistenza al ghiaccio: quella legata agli attacchi magici basati sull'elemento ghiaccio
  • resistenza al veleno:quella legata agli attacchi magici basati sull'elemento veleno

Si precisa che anche le armi possono avere danni elementali e quindi causare danni non soltanto fisici. Le resistenze possono essere aumentate fino ad un massimo di 70 indossando armature, usando scudi o oggetti magici appropriati. Unicamente la classe degli elfi ha la resistenza all'energia che supera il valore normale fino ad arrivare a 75.

[modifica] Abilità

Non ci sono delle vere e proprie classi all'interno di Ultima Online, però con un minimo di esperienza si possono scegliere le abilità (skill) giuste per "creare" una classe particolare. Le skill attualmente disponibili sono molte e sono le seguenti:

  • Alchemy: consente oltre alla creazione di pozioni magiche che bevute danno effetti positivi o negativi in base alle diverse tipologie anche di aumentarne l'effetto fino al 30% del valore base della singola pozza.
  • Anatomy: consente di visualizzare approssimativamente le caratteristiche fisiche di un altro giocatore.
  • Animal Lore: consente di visualizzare approssimativamente le caratteristiche fisiche di un animale/mostro.
  • Animal Taming: consente di addestrare e di controllare un animale/mostro in base al livello di Taming necessaria.
  • Archery: consente di usare archi e balestre.
  • Arms Lore: consente di visualizzare lo stato di usura di armi/armature/scudi.
  • Begging: strana abilità che consente di spillare soldi agli NPC (non player characters, personaggi non giocanti) facendo la carità.
  • Blacksmithy: consente di forgiare armi/armature/scudi.
  • Bowcraft/Fletching: è usata per costruire archi, balestre, frecce e dardi.
  • Bushido: abilità del remoto Oriente che consente l'uso di particolari tecniche di combattimento.
  • Carpentry: serve per lavorare oggetti di carpenteria quali mobili o oggetti vari.
  • Cartography: serve per leggere le mappe e scovare i tesori.
  • Chivalry: utilizzando degli speciali punti Thiting conferisce al paladino particolari abilità magiche.
  • Cooking: serve per cucinare cibarie d'ogni genere.
  • Detect Hidden: serve per scovare chi è nascosto nelle ombre.
  • Discordance: serve per far attaccare un mostro/animale da un altro mostro/animale.
  • Evaluating INT: consente di visualizzare approssimativamente il quoziente intellettivo di un altro giocatore.
  • Fencing: abilità di combattimento simile alla scherma. Genericamente usa armi da perforazione, lancie, forche, ecc.
  • Fishing: è la pratica della pesca.
  • Focus: consente il recupero della stamina.
  • Glassblowing: serve per creare oggetti di vetro.
  • Healing: serve per curarsi con delle bende mediche. Fortemente influenzata dal valore di destrezza posseduto.
  • Hiding: serve per nascondersi nelle ombre.
  • Inscription: consente di creare libri da mago/necromante e scrivere pergamene magiche.
  • Lockpicking: serve per scassinare serrature o lucchetti.
  • Lumberjacking: serve per tagliare la legna.
  • Mace Fighting: abilità di combattimento con mazze, martelli da guerra e bastoni.
  • Magery: è l'abilità primaria di un mago e mediante l'uso di uno Spellbook (libro delle magie) è possibile usare fino a 64 incantesimi.
  • Meditation: abilità che consente al mago di recuperare punti mana, necessari per il lancio degli incantesimi.
  • Mining: abilità utile per minare la roccia e raccogliere metalli per la lavorazione.
  • Musicianship: abilità che consente di suonare stumenti musicali.
  • Necromancy: abilità che mediante l'uso di un libro analogo a quello del mago consente al necromante l'uso di 17 spell.
  • Ninjitsu: tecinca di combattimento dei ninja.
  • Parrying: abilità nell'uso dello scudo.
  • Peacemaking: abilità nel pacificare i bollenti spiriti di mostri. Praticamente non attaccheranno nessuno per un breve periodo di tempo.
  • Poisoning: abilità nell'avvelenare cibi o armi.
  • Remove Trap: serve per rimuovere trappole da forzieri o passaggi.
  • Resisting Spells: consente di resistere agli effetti di alcune magie.
  • Spellweaving: è l'abilità dei druidi elfici che mediante un libro analogo ai necromanti e ai maghi possono usare alcune magie.
  • Spirit Speak: consente al necromante di curarsi e di comunicare con i morti.
  • Stealing: serve per rubare nelle borse altrui.
  • Stealth: serve per camminare nascosti nelle ombre. Richiede Hiding.
  • Stonecrafting: serve per lavorare la pietra e creare sculture.
  • Swordsmanship: abilità nell'uso di armi da taglio, spade/ascie/alabarde.
  • Tactics: abilità che incrementa lo stile di combattimento di ogni tecnica.
  • Tailoring: è l'abilità del sarto nel cucire armature in pelle o vestiario.
  • Tracking: abilità nel seguire le tracce lasciate da persone, animali e mostri.
  • Wrestling: serve per combattere a mani nude.

[modifica] Classi

Essenzialmente in UO non esistono classi vere e proprie, il giocatore ha a disposizione da 700 a 720 punti da assegnare alle varie abilità e da 225 a 255 punti da ripartire tra forza destrezza e inteligenza, questo significa che siete voi a decidere quali e a che livello saranno le abilità del vostro personaggio, senza nessun limite se non per il numero di punti a disposizione.

Recentemente sono stati introdotti alcuni oggetti chiamati "soulstone" che permettono di trasferire da un personaggio ad un altro personaggio dello stesso account una skill, questo permette di cambiare il personaggio secondo le necessità, senza perdere nessuna delle preziose abilità apprese con tanta dedizione.

Sui server di UO non-ufficiali è comunque possibile trovare sistemi a classi, le seguenti sono tra le piu comuni:

  • il mago, che può usufruire della sua intelligenza e delle sue abilità per sfruttare l'occulto.
  • il druido, legato alla natura, che può governare la natura che gira intorno a lui.
  • il guerriero, classico combattente
  • il ladro (rogue), esperto nell'uso di veleni e abile nello scomparire
  • l'arciere, esperto in tiro con l'arco e utilizzo del legno
  • il necromante, colui che può governare i non morti per usufruirne in battaglia.
  • il paladino, guerriero votato al bene
  • l'armaiolo, inimitabile costruttore di armi e armature.
  • l'artigiano, inimitabile nella costruzione di arredamenti.
  • l'assassino, silenzioso e strisciante, letale.
  • il bardo, con le sue musiche può incantare animali e usufruirne in battaglia.
  • il ranger (cacciatore), inimitabile nei boschi e capace di fare proprio ogni animale.

[modifica] Professioni

Il gioco ha anche una semplice economia interna, a cui i giocatori possono partecipare sviluppando delle professioni.

  • l'alchimista, crea pozioni con erbe e varie componenti
  • il farmer (coltivatore), colui che si occupa della fattoria, degli animali e delle colture.
  • il minatore, per estrarre minerali utili ad altre professioni
  • lo scuoiatore, per ricavare pelli dagli animali uccisi
  • il fabbro, che ricava armi e armature dai metalli
  • il conciatore, che da pelli e altri componenti crea armature di cuoio
  • il sarto, crea vestiti per maghi, preti e stregoni, ed è l'unico in grado di creare sacche e borse
  • il cuoco, che crea cibo per ogni giocatore!.

[modifica] Mondi paralleli

La leggenda narra che quando lo straniero sconfisse Mondain distruggento la gemma dell'immortalita, da ogni frammento della stessa vennero generati nuovi mondi identici tra loro e su ognuno

Come accennato all'inizio del documento, Ultima Online con il corso del tempo e delle espansioni ha aggiunto altri mondi al primo creato. Attualmente i mondi sono 5, ma bisogna precisare che solo i server ufficiali e alcuni non-ufficiali hanno tutti i mondi. Molti shard utilizzano delle mappe originali create ex-novo.

[modifica] Trammel

Trammel è il mondo della pace e del commercio, qua i criminali e i banditi (Player killer) non possono giocare e sono ammesse solamente le guerre tra gilde.

[modifica] Malas

Malas è una piccola stella che contiene due città, Luna e Umbra. La prima è la città dei Paladini, la seconda la città dei Necromanti. Anche su questo mondo è concesso solo il commercio, la caccia ai mostri e le guerre tra gilde.

Inoltre vi è il passaggio per il mitico dungeon denominato DOOM, dove si puo' affrontare una vasta schiera di mostri potenti, finiti i quali si dovranno affrontare i temibili "dark fathers"; Inoltre è il luogo dove si possono ricevere gli artefatti maggiori, molto ambiti nel panorama uoliano, nonché i cosiddetti artefatti "rubabili", che si possono ottenere usando un personaggio ladro, che dovra' girare per il dungeon alla ricerca di forzieri, scassinati i quali si trovano artefatti rubabili di notevole interesse.

[modifica] Ilshenar

Ilshenar è il mondo per il PVM (player versus monster). È pieno zeppo di dungeon e anch'esso bandisce solamente l'accesso ai pk, è anche la terra nativa delle razza Meer e Juka.

I mostri che popolano questo mondo possono essere Paragon, apparentemente uguali al mostro normale se non per il colore giallo, ma estremamente più forti. Se uccisi possono dare come ricompensa degli artefatti minori, oggetti speciali di valore in generale modesto, anche se con alcuni picchi di eccellenza.

[modifica] Tokuno

Tokuno è un mondo tutto in stile Giapponese, con Ninja e Samurai inclusi. È suddiviso in tre isole e ha le stesse regole dei precedenti mondi.

[modifica] Felucca

Felucca è la copia esatta di Trammel, se non fosse che è il mondo adibito a guerre, battaglie, omicidi e torture. È la casa di tutti i Player killer che non possono uscire dai suoi confini. La probabilità di morire per un giocatore inesperto è elevata solcando le strade di questo mondo.

Ma la frenesia di un combattimento è ineguagliata dagli altri MMORPG attualmente utilizzati.


[modifica] Lost Lands

Le Lost Lands sono state introdotte con l'espansione UO:T2A (The Second Age) è un mondo selvaggio dove l'housing è proibito; esiste in versione Trammel/Felucca. Queste terre sono anche chiamate dai players:" LL"; le lost lands a felucca sono caratterizzate da 11 champaion spawn che hanno la caratteristica di rilasciare 6sop se vengono portati a termine

[modifica] Luoghi

[modifica] Dungeon

Come in tutti i giochi di ruolo, nel mondo virtuale sono presenti alcune zone particolari dette dungeon (sotterranei) particolarmente difficili da affrontare. L'andare a Dungeon è sempre un rischio da parte dei giocatori; non solo non si sa che mostri si possono incontrare all'interno, ma non si sa nemmeno che altri giocatori si possono incontrare. Spesso infatti i PK (Player Killer) si aggirano nei pressi dei dungeon più frequentati per cogliere alla sprovvista i giocatori più incauti (possibile solo su felucca).

In queste zone si trovano spesso i nemici più difficili da sconfiggere, ad esempio maghi molto potenti o draghi.

[modifica] Ice dungeon

Letteralmente il "sotterraneo giacciato", è un'area dove vivono creature di ghiaccio e anche le temibili white wyrm. Questi sono dei draghi di color bianco molto potenti. Gli addestratori più abili ne fanno il loro più fedeli compagni d'avventura. La creatura storica dei tamer, oggi giorno sempre più spesso rimpiazzata da cue shide, reptalon e rune beetle.

[modifica] L'economia

Così come il mondo reale, anche il mondo di ultima Online possiede un fiorente mercato al suo interno. Il server di gioco fornisce alcuni NPC che vendono oggetti di largo consumo. È però possibile acquistare dei vendor (commercianti) e metterli all'interno delle abitazioni dei giocatori in modo tale da vendere item e oggetti vari in cambio di denaro. Il fiorente mercato è anche gestito in una sorta di compravendita anche sui forum dei server di gioco nei quali gli utenti possono fare aste o vendere gli oggetti direttamente ai giocatori interessati.

[modifica] Edifici

[modifica] Abitazioni Custom

Una delle caratteristiche più innovative di Ultima Online è senza dubbio la totale assenza di imposizioni. Questo elemento si rispecchia anche nella costruzione del nido di ogni giocatore. È infatti possibile comprare e costruire una casa per ogni account, creandola mattone per mattone. Forme, colori e dimensioni sono selezionabili fra una vasta gamma, e se poi ci si aggiunge la possibilità di arredare la propria abitazione a piacimento abbiamo un aspetto di gioco aggiunto e molto interessante.

[modifica] Problematiche sociali

Ultima Online, essendo uno dei primi MMORPG, ha contribuito molto alla diffusione del genere fra i videogiocatori. La sua visceralità e la sua capacità di riprodurre un mondo con regole sociali e leggi, da seguire o da infrangere, hanno fatto breccia nel cuore di molti videogiocatori. Così tanto, che in alcuni casi il giocatore ha finito con l'identificarsi con il proprio personaggio, a cui ha dato vita, magari anche un amore virtuale, una casa, dei possedimenti.. Tutto ciò trascurando, in molti casi, la vita sociale, che esce battuta dal confronto con quella virtuale di un MMORPG qualsiasi, non Ultima Online in particolare. Addirittura, in alcuni rari casi, si è arrivati a liti reali, al di fuori del videogioco, fra persone che, nella finzione del gioco, avevano sottratto l'una all'altra un particolare oggetto virtuale. Ultima Online, rispetto a molti altri MMORPG, risente di più di questa problematica poiché è MMORPG nel quale, come è già stato detto, fa dei suoi punti di forza la totale visceralità e immersività del giocatore nel mondo di gioco.

[modifica] Requisiti tecnici

Validi per l'ultima espansione Kingdom Reborn

  • Sistema operativo: Microsoft Windows 98SE/2000/XP/Vista
  • Internet: 56.6 Kbps o ADSL
  • CPU: 1000 MHz o superiori per l'ultima versione
  • RAM: 512 MB o superiore
  • Disc Drive: 4x o superiore CD/DVD drive
  • Hard Drive: 1.1 GB o più di spazio libero
  • Video: DirectX 9.0 compatibile 8 MB video card per la versione 2D (32 MB Direct3D per la versione 3D)
  • Sound: DirectX 9.0 compatibile

[modifica] Novità 2007 10° anniversario di UO

Nell'agosto 2006 Electronic Arts annunciò la pubblicazione di un'espansione per il decennale del gioco. Il 27 luglio fu reso disponibile gratuitamente l'espansione Ultima Online: Kingdom Reborn. L'espansione si avvale di un nuovo motore grafico che comunque utilizza una modalità grafica bidimensionale. Electronic Arts ha giustificato la scelta con la volontà di mantenere accessibile il videogioco anche ai computer non recenti. [1]

[modifica] Note

  1. ^ Disponibile l'espansione gratuita di Ultima Online. Hardware Upgrade, 26-8-2007. URL consultato il 29-8-2007.

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni

  • (EN) Uo.com Sito ufficiale
  • (EN) UO.Stratics - Forum dei server ufficiali e "enciclopedia completa" di Ultima Online
  • (EN) Uostuff - Sito con informazioni riguardanti l'espansione UO:ML - Mondain Legacy
  • UoWiki - Wiki italiano completamente dedicato a Ultima Online
  • UO-Mania2 - Forum per i giocatori italiani di Ultima Online su server OSI


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