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Rune (rivista) - Wikipedia

Rune (rivista)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Rune è stata la prima rivista pubblicata in Italia interamente dedicata ai gioco di ruolo e al fantasy a essere distribuita in edicola (Crom, edizione in rivista dell'omonima fanzine diretta da Roberto Di Meglio, è stata la prima rivista italiana di giochi di ruolo in assoluto). Creata nel 1988 dall'iniziativa di un gruppo di giovanissimi appassionati (Dante Bianchi, Danilo Moretti, Ciro Alessandro Sacco e Pierandrea Saraco ai quali si aggiungeranno poi Eric Di Donfrancesco e Giancarlo dell'Aquila) come fanzine dell'associazione ludica Lords of Dragons, pubblicò otto numeri in versione amatoriale e al suo interno apparve anche Kabal, il primo gioco di ruolo horror in lingua italiana.

Nel 1990 Rune si trasformò in una vera e propria rivista cartacea, per iniziativa della Sintagma Editrice, azienda torinese operante nel settore dei giornali e dell'editoria libraria, e si diffuse nelle edicole e nei negozi specializzati, con una tiratura di 8 mila copie, per l'epoca un vero record. La rivista aveva 64/80 pagine in bianco e nero. Ogni numero presentava dossier approfonditi su Dungeons & Dragons, articoli tecnici sul gioco di ruolo, scenari originali, mappe, recensioni. La pubblicazione era bimestrale.

Mantenendosi sempre aderente ai temi del gioco di ruolo e del fantasy, sotto la direzione di Marco Civra e con la stessa redazione che aveva dato vita alla fanzine da cui aveva preso il nome, la rivista contribuì alla diffusione della cultura del gioco di ruolo in Italia, pubblicando recensioni e anticipando novità, sempre mantenendo un'assoluta neutralità rispetto ai grandi colossi del mercato, acquisendo in tal modo autorevolezza crescente.

Dopo nove numeri, la casa editrice si disimpegnò dal progetto e la rivista fu rilevata dalla redazione, proseguendo, con alterne fortune, anche a causa del cambiamento di formula, per alcuni numeri, cessando definitivamente le pubblicazioni all'inizio degli Anni Novanta. Buona parte dei redattori trasmigrò in altre testate, tra cui Kaos, che rilevò i lettori della testata defunta, formando una vera e propria scuola di cultori del gioco di ruolo.

Rimasta per alcuni anni il riferimento pressoché assoluto del settore, ancora oggi la raccolta della rivista, specialmente dei primi numeri, rappresenta una fonte ricercata dai cultori di gioco, con un proprio mercato sul mercato dell'usato.


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