RSX Reality Synthesizer
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
La GPU RSX Reality Synthesizer è un chip grafico progettato da NVIDIA in collaborazione con Sony per la console PlayStation 3.
[modifica] Dettagli Tecnici
- Frequenza di funzionamento di 550 MHz
- 1.8 teraflops
- Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
- 136 operazioni di shader per ciclo di clock. Notare che contiene solo 8 ROPs al contrario di G70 , che ne contiene 16
- Circa 300 milioni di transistors
- 100 miliardi di operazioni di shader al secondo
- 51 billion dot products per second
- Precisione di 128 bit che offre il rendering con HDR
- Ampiezza del bus di memoria di 128 bit (G70 è a 256 bit)
- Compressione delle textures S3TC
- Molto probabilmente più di 400 milioni di poligoni al secondo
- 333 milioni di triangoli randerizati per secondo
- Portale PlayStation: accedi alle voci di Wikipedia che parlano di PlayStation