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Rotazione (matematica) - Wikipedia

Rotazione (matematica)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Una sfera che ruota intorno ad un asse.
Una sfera che ruota intorno ad un asse.

In matematica, una rotazione è una trasformazione del piano o dello spazio euclideo che sposta gli oggetti in modo rigido e che lascia fisso almeno un punto (l'origine dello spazio). I punti che restano fissi nella trasformazione formano un sottospazio: quando questo insieme è un punto (l'origine) o una retta, si chiama rispettivamente il centro e l'asse della rotazione.

Più precisamente, una rotazione è una isometria di uno spazio euclideo che ne preserva l'orientazione, ed è descritta da una matrice ortogonale speciale.

Indice

[modifica] Due dimensioni

Rotazione antioraria nel piano
Rotazione antioraria nel piano
Per approfondire, vedi la voce isometria del piano.

In due dimensioni, una rotazione è una trasformazione R(θ), che dipende da un angolo θ, e che trasforma il vettore (x, y) in

x'=x\cos\theta-y\sin\theta,\left(1\right)\,
y'=x\sin\theta+y\cos\theta.\,

Usando la moltiplicazione di matrici la rotazione può essere descritta così:

 \begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix} =
 \begin{bmatrix} \cos \theta & -\sin \theta \\ \sin \theta & \cos \theta \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix}.

La matrice quadrata presente in questa espressione è una matrice ortogonale di rango due. Questa trasformazione è chiamata rotazione antioraria di angolo θ intorno all'origine.

La matrice 2 × 2 che descrive la rotazione è spesso chiamata matrice di rotazione di angolo θ.

[modifica] Dimostrazione

Le formule \left(1\right) possono essere ottenute ragionando nel modo seguente. Sia P\left(x,y\right) un punto qualsiasi e siano \rho\! e \alpha\! le sue coordinate polari. Si ha

x=\rho\cos\alpha\left(2\right)\,
y=\rho\sin\alpha\,

il punto P'\left(x',y'\right), immagine di P in una rotazione di un angolo \theta\!, ha coordinate polari \rho\! e \alpha+\theta\!. Le sue coordinate cartesiane sono perciò date dalle \left(2\right), ove si ponga \alpha+\theta\! al posto di \alpha\!:

x'=\rho\cos\left(\alpha + \theta\right)\,
y'=\rho\sin\left(\alpha + \theta\right)\,

applicando le formule di addizione di seno e coseno e tenendo conto anche delle \left(2\right), si ottengono le formule \left(1\right), infatti:

x'=\rho\cos \left(\alpha+\theta\right)=\rho\left(\cos \alpha \cos \theta - \sin \alpha \sin \theta\right)=x\cos\theta-y\sin\theta\,
y'=\rho\sin \left(\alpha+\theta\right)=\rho\left(\sin \alpha \cos \theta + \cos \alpha \sin \theta\right)=x\sin\theta+y\cos\theta.\,

[modifica] Nel piano complesso

Per approfondire, vedi la voce rotazione nel piano complesso.

Una rotazione di angolo θ si esprime in modo più conciso interpretando il piano come piano complesso. In questo modo la rotazione con centro nell'origine si scrive come

\begin{matrix}\rho:&\mathbb{C}&\longrightarrow&\mathbb{C}&\\ &z&\longmapsto&z'&=e^{i\vartheta}z\end{matrix}

[modifica] Tre dimensioni

In tre dimensioni, una rotazione è determinata da un asse, dato da una retta r passante per l'origine, e da un angolo θ di rotazione. Per evitare ambiguità, si fissa una direzione dell'asse, e si considera la rotazione di angolo θ effettuata in senso antiorario rispetto all'asse orientato. La rotazione è descritta nel modo più sintetico scrivendo i vettori dello spazio in coordinate rispetto ad una base ortonormale v1,v2,v3, dove v1 è il vettore di lunghezza uno contenuto in r e avente direzione giusta. Allora la rotazione trasforma il vettore di coordinate (x,y,z) in:

 \begin{bmatrix} x' \\ y' \\ z' \end{bmatrix} =
 \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & \cos \theta & -\sin \theta \\ 0 & \sin \theta & \cos \theta \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix}.

Senza cambiare base, la rotazione di angolo θ intorno ad un asse determinata dal vettore (x,y,z) è descritta dalla matrice seguente:

 \begin{bmatrix}
   \cos \theta + (1 - \cos \theta) x^2
 & (1 - \cos \theta) x y - (\sin \theta) z 
 & (1 - \cos \theta) x z + (\sin \theta) y  
\\
   (1 - \cos \theta) y x + (\sin \theta) z 
 & \cos \theta + (1 - \cos \theta) y^2
 & (1 - \cos \theta) y z - (\sin \theta) x
\\
   (1 - \cos \theta) z x - (\sin \theta) y
 & (1 - \cos \theta) z y + (\sin \theta) x
 & \cos \theta + (1 - \cos \theta) z^2 
\end{bmatrix}

[modifica] Dimensione arbitraria

In uno spazio euclideo di dimensione arbitraria, una rotazione è una trasformazione lineare dello spazio in sé che è anche una isometria, e che mantiene l'orientazione dello spazio. Le matrici n per n che realizzano queste trasformazioni sono le matrici ortogonali speciali.

[modifica] Voci correlate



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