QXGA
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La risoluzione QXGA (Quad eXtended Graphics Array) è una risoluzione standard de facto che non è approvata ufficiamente da nessuna organizzazione. Spesso i monitor con questa risoluzione vengono chiamati monitor da tre mega pixel, ossia da 3 milioni di pixel, in quanto su un monitor con questa risoluzione troviamo 3.145.728 pixel.
Sono pochi i monitor CRT che possono lavorare a questa risoluzione che è ritenuta il limite massimo per i monitor analogici che, in ogni modo, per gestire un segnale video con questa frequenza hanno la necessità di operare con connessioni BNC. Sono stati prodotti anche alcuni monitor LCD con questa risoluzione (da verificare ma ad oggi 2008 non ne dovrebbero esistere in produzione). Operavano con connessioni video multiple o DVI dual link in quanto non è possibile sincronizzare su una connessione analogica con precisione un'immagine a matrice di punti (dot matrix) come quella presente sui monitor LCD.
Ad oggi 2008 è la massima risoluzione con aspect ratio di 4:3 che si può trovare su monitor non sperimentali, anche perché il mercato dei monitor di fascia alta si sta orientando sempre più sui monitor con aspect ratio di 16:10.
Risoluzione | Nome | Utilizzo | Aspect ratio |
---|---|---|---|
2048 x 1536 | QXGA | Monitor PC CRT | 4:3 |
2560 x 1600 | WQXGA | Monitor PC LCD da 30" | 16:10 |
[modifica] WQXGA
La risoluzione WQXGA (Widescreen Quad eXtended Graphics Array) è una risoluzione standard de facto che non è approvata ufficiamente da nessuna organizzazione. Con 2560 x 1600 pixel i monitor che supportano questa risoluzione hanno 4.096.000 pixel e un aspect ratio di 16:10. Vengono chiamati monitor da 4 mega pixel.
Questa risoluzione è spesso presente sui monitor LCD da 30" e fù introdotta per la prima volta dalla Apple nel maggio 2005 con il monitor Apple Cinema HD Display 30.
Tutti i monitor WQXGA attualmente in produzione sono dotati di interfaccia DVI Dual Link a cui alcuni, come ad esempio EIZO con l'SX3031W, aggiungono anche una doppia interfaccia DVI Single link che permette di collegare il monitor anche a due diverse sorgenti video e di visualizzarle fianco a fianco per sfruttare la grande superficie di visualizzazione messa a disposizione.
[modifica] Vedi anche
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