Power Stone 2
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Power Stone 2 | |
Sviluppo: | Capcom |
Pubblicazione: | Capcom Eidos Interactive |
Data rilascio: | 27 aprile 2000 24 agosto 2000 |
Genere: | Picchiaduro a incontri |
Modalità di gioco: | Giocatore singolo, multigiocatore (anche On-line) |
Piattaforma: | Sala giochi, Sega Dreamcast, PlayStation Portable |
Supporto: | GD-ROM |
Power Stone 2 è un picchiaduro multigiocatore basato sull'innovativo gameplay introdotto dal suo predecessore, Power Stone. Come Super Smash Bros, Power Stone 2 permette al giocatore di scegliere tra molti personaggi e di usare l'ambiente attorno ad essi. Tuttavia, mentre Super Smash Bros. ha una visuale 2D, Power Stone fa un passo avanti ed ha una visuale 3D.
Power Stone 2 fu creato come un gioco arcade, come molti altri per Dreamcast. Il Dreamcast servì per testare il terreno per il successo dei giochi arcade. Nonostante la relativa popolarità, Power Stone e il suo seguito sono rimasti gli unici giochi della serie. Power Stone 2 è diverso dal primo, ha nuove voci, la perdita del sistema di combo e della barra di vita verticale.
[modifica] Informazioni di gioco
[modifica] Personaggi utilizzabili
- Edward Falcon - Aviatore da Sun Land, figlio di Pride
- Ayame - Geisha/Ninja da Moon Land
- Gunrock - Grosso minatore da Gold Land
- Ryoma - Samurai da Moon Land
- Wang-Tang - Esperto di arti marziali da Forest Land
- Galuda - Forte nativo americano
- Rouge - Bella gypsy da Fire Land
- Jack - Serial killer
- Pete - Giocattolo vivente
- Julia - Ricca signora
- Gourmand - Cuoco
- Accel - Cowboy
- Mel - Negoziante
- Pride Falcon - Aviatore da Sun Land, padre di Falcon
[modifica] Boss
- Pharaoh Walker - Una sfinge gigante robot, controllata da una piccola creatura. La chiave è distruggere due gambe affinché il mostro cada e poi colpire la testa.
- Dr. Erode - Un mostro seduto ad un tavolo. Per colpirlo bisogna usare gli oggetti sul tavolo e lanciarli sulla sua testa. Quando è gravemente danneggiato, il suo cuore apparirà e potrà essere colpito.
Un'innovativa aggiunta di Power Stone 2 è la modalità avventura, che ha una struttura simile ad un Action-RPG. I giocatori possono prendere monete e oggetti che possono utilizzare per trasformarli in altre cose, permettendo una maggiore rigiocabilità.
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